內(nèi)隱游戲化
內(nèi)隱游戲化:利用以人性為中心的游戲化設(shè)計元素。
內(nèi)隱游戲化是將游戲技巧和八大核心驅(qū)動力應(yīng)用到用戶體驗當中的設(shè)計形式。
內(nèi)隱游戲化應(yīng)用的游戲設(shè)計元素用戶可能都不知道。
最好的設(shè)計往往在不經(jīng)意間體現(xiàn),就像門把手,你下意識地使用它來開門。
內(nèi)隱游戲化的案例很多,比如領(lǐng)英的進度條、維基百科的偉大遠景等等。
內(nèi)隱游戲化的優(yōu)點是易于設(shè)計應(yīng)用,缺點是這種特性會導(dǎo)致懶惰的設(shè)計,不正當?shù)膽?yīng)用。
這兩種形式的游戲化沒有誰好誰壞之分,如何應(yīng)用取決于項目目的以及目標人群。
孩子們更愿意玩游戲;而職場人士可能并不喜歡。
這里的關(guān)鍵還是正確運用八大核心驅(qū)動力,沒有動機,就沒有行為。
游戲化的四種應(yīng)用領(lǐng)域:
產(chǎn)品游戲化
職場游戲化
營銷游戲化
生活方式游戲化
-1歲產(chǎn)品經(jīng)理
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