《傳說之下》為什么評(píng)價(jià)如此之高?

《傳說之下》在發(fā)售當(dāng)年,被十多家媒體給予滿分的評(píng)價(jià),無數(shù)的玩家將其捧為神作,想必所有玩過這款游戲的玩家都會(huì)對(duì)這款游戲體驗(yàn)難以忘懷。

在這個(gè)隨口一夸就會(huì)劇透的游戲里我不想在這里就告訴你太多關(guān)于這款游戲的劇情。

是的,這款游戲看著就很樸素,如果沒有收到推薦你有九成九不會(huì)去購買并游玩這款游戲,但它的創(chuàng)意和劇情,時(shí)常能給你意想不到的驚喜,讓你就這么跟著游戲玩了下去

戰(zhàn)斗中我們有四種指令,戰(zhàn)斗,行動(dòng),道具,逃跑,看著像是個(gè)以躲避彈幕為主的角色扮演游戲,但其實(shí)我們可以全程不殺任何怪物來通關(guān)這個(gè)游戲,游戲中的LV也不是等級(jí),EXP也不是傳統(tǒng)意義上所說的經(jīng)驗(yàn)值,每種怪物都有符合其性格特征的應(yīng)對(duì)方式。

譬如對(duì)小狗我們可以親切的撫摸;對(duì)秀肌肉的怪物可以跟著它一起秀;對(duì)陰郁的怪物可以陪它唱歌,給他擁抱等等等等,即使是BOSS,也能化干戈為玉帛成為伙伴。

除此之外就是這款游戲打破第四面墻給我?guī)淼捏@喜了,嗯…很抱歉不知道該怎么說,因?yàn)槲遗聞⊥?,就拿我的游戲體驗(yàn)來說吧,當(dāng)年這款游戲吸引我的那一瞬間是什么時(shí)候呢?

記得是大學(xué)的暑假,我哥非讓我玩玩這款外表就非常樸素的游戲,我非常不情愿不樂意,但是他在向我展示了一次小花的讀心術(shù)后我就深深地沉迷進(jìn)去了。

游戲開始時(shí)我們會(huì)遇到一朵小花,就像新手教程一樣,他告訴我們這款游戲就是要接住四周來的友情顆粒(子彈),結(jié)果在我接住一發(fā)友情顆粒(子彈)并扣血后它告訴我剛才的話都是騙我的,它要把我干掉,雖然后來羊馬出來幫我解決了小花,但是我哥還是讓我關(guān)掉游戲并選擇不接子彈試試。

這一試可不得了,在我三番兩次接不住他給的友情顆粒(子彈)時(shí),小花逐漸變得暴躁,第一次讓我們?cè)僭囈淮?,第二次問我們是不是腦殘,甚至口誤說了讓我撞子彈,再后來這朵小花好像知道我剛才做了什么,他知道我了解后面會(huì)發(fā)生什么。

就這樣,開局簡簡單單的一個(gè)重開就讓故事對(duì)話有了變化,這吸引了我一點(diǎn)點(diǎn)玩下去。

游戲開局雖然只有有簡陋的畫面,很蠢的機(jī)關(guān),逗比的骷髏兄弟,偶爾重復(fù)的跑圖,但是這些都成了組成游戲的一部分,成了我這難以忘懷游戲體驗(yàn)的一部分。

游戲有三種結(jié)局,分別是普通玩家一般第一次玩會(huì)打通的一般線,以及不殺任何人的慈悲線,還有殺光所有敵人的屠殺線,鑒于屠殺線達(dá)成條件比較困難,一般玩家只要打通前兩條線就可以了。

通關(guān)后你就會(huì)知道《傳說之下》為什么評(píng)價(jià)如此之高了,一來是獨(dú)特的系統(tǒng)設(shè)計(jì),二來是前所未有的劇情,第三就是游戲中那些超好聽的音樂了。

你買《傳說之下》買不來吃虧也買不來上當(dāng),只會(huì)得到一次永生難忘的游戲記憶。

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