Widget

1.1:Widget的狀態(tài)
  • Widget的本身沒有可變狀態(tài)(所有字段都必須是final)。

  • 如果您希望將一個widget擁有可變狀態(tài),請考慮使用 StatefulWidget,每當(dāng)它被加載為元素并合并到渲染樹中時(shí),會創(chuàng)建State對象(通過StatefulWidget.createState)。

  • StatefulWidget和State,用于可以在其生命周期內(nèi)多次構(gòu)建的widget。

  • StatelessWidget,用于在給定配置和環(huán)境的狀態(tài)的下始終以相同方式構(gòu)建的widget。

1.2: StatelessWidget 無狀態(tài)組件

該類的本身非常簡潔,由于Widget有一個createElement抽象方法,
StatelessWidget類中通過StatelessElement對象完成了該抽象方法,
所以StatelessWidget只需要關(guān)注build這個抽象方法即可。


Stateless.png

初始項(xiàng)目中,MyApp是繼承了StatelessWidget,它的任務(wù)在于重寫build方法。

class MyApp extends StatelessWidget {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return MaterialApp(
      title: 'Flutter Demo',
      theme: ThemeData(
        primarySwatch: Colors.blue,
      ),
      home: MyHomePage(title: 'Flutter Demo Home Page'),
    );
  }
}
1.3:StatefulWidget有狀態(tài)組件
Stateful.png
class MyHomePage extends StatefulWidget {
  MyHomePage({Key key, this.title}) : super(key: key);
  final String title;

  @override
  _MyHomePageState createState() => _MyHomePageState();
}

//State對象中有一個泛型,從源碼中來看,該泛型值接受StatefulWidget,
//即有狀態(tài)組件類。State作為一個抽象類,存在一個build抽象方法來返回一個Widget對象
class _MyHomePageState extends State<MyHomePage> {
  int _counter = 0;

  void _incrementCounter() {
    setState(() {
      _counter++;
    });
  }

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    return Scaffold(
      appBar: AppBar(
        title: Text(widget.title),//widget屬性其實(shí)就是MyHomePage
      ),
     //略...
    );
  }
}
Icon源碼

Icon類中主要做了四件事:
構(gòu)造函數(shù)--> 聲明屬性字段--> 實(shí)現(xiàn)build方法,返回Widget對象-->debugFillProperties

class Icon extends StatelessWidget {
  const Icon(
    this.icon, {
    Key key,
    this.size,
    this.color,
    this.semanticLabel,
    this.textDirection,
  }) : super(key: key);

  final IconData icon;
  final double size;
  final Color color;
  final String semanticLabel;
  final TextDirection textDirection;

  @override
  Widget build(BuildContext context) {
    //暫略...
  }

  @override
  void debugFillProperties(DiagnosticPropertiesBuilder properties) {
    //暫略...
  }
}

可以看出,構(gòu)造函數(shù)中有一個必須的參數(shù)icon,從定義中來看是一個IconData對象

注意:構(gòu)造函數(shù)用const關(guān)鍵字修飾,字段全被修飾為final,這就意味著字段不可再修改。

這也是被稱為無狀態(tài)的原因,一旦對象構(gòu)建完成,它就樣子就無法再被改變。

CheckBox源碼簡析
class Checkbox extends StatefulWidget {
  const Checkbox({
    Key key,
    @required this.value,
    this.tristate = false,
    @required this.onChanged,
    this.activeColor,
    this.checkColor,
    this.materialTapTargetSize,
  }) : assert(tristate != null),
       assert(tristate || value != null),
       super(key: key);

  final bool value;//是否選中
  final ValueChanged<bool> onChanged;//點(diǎn)擊回調(diào)
  final Color activeColor;//激活態(tài)框顏色
  final Color checkColor;//激活態(tài)對勾顏色
  final bool tristate;//三態(tài)
  final MaterialTapTargetSize materialTapTargetSize;
  static const double width = 18.0;

  @override
  _CheckboxState createState() => _CheckboxState();
}
  • 1.構(gòu)造函數(shù)用const修飾,每行寫一個屬性
  • 2.必須的屬性用@required注解
  • 3.非空的屬性用assert斷言
  • 4.字段全是final類型

_CheckboxState中的build方法返回_CheckboxRenderObjectWidget對象
CheckBox具體繪制邏輯及狀態(tài)改變,在_RenderCheckbox中實(shí)現(xiàn)

---->[flutter/packages/flutter/lib/src/material/checkbox.dart:140]----
class _CheckboxState extends State<Checkbox> with TickerProviderStateMixin {
  @override
  Widget build(BuildContext context) {
        //略...
    }
    return _CheckboxRenderObjectWidget(
      //略...
    );
  }
}

---->[flutter/packages/flutter/lib/src/material/checkbox.dart:168]----
class _CheckboxRenderObjectWidget extends LeafRenderObjectWidget {
    //略...
  @override
  _RenderCheckbox createRenderObject(BuildContext context) => _RenderCheckbox(
    //略...
  );

  @override
  void updateRenderObject(BuildContext context, _RenderCheckbox renderObject) {
    //略...
  }

_RenderCheckbox繼承自RenderToggleable,可以重寫paint方法
這邊簡單看一下主要的邊框和對勾的繪制方法

 // 可以看出畫筆的顏色是checkColor,以線條的形式
 void _initStrokePaint(Paint paint) {
   paint
     ..color = checkColor
     ..style = PaintingStyle.stroke
     ..strokeWidth = _kStrokeWidth;
 }
 
//繪制邊線
void _drawBorder(Canvas canvas, RRect outer, double t, Paint paint) {
  assert(t >= 0.0 && t <= 0.5);
  final double size = outer.width;
  // 當(dāng)t從0.0到1.0時(shí),逐漸填充外部矩形。
  final RRect inner = outer.deflate(math.min(size / 2.0, _kStrokeWidth + size * t));
  canvas.drawDRRect(outer, inner, paint);
}

//繪制對勾
void _drawCheck(Canvas canvas, Offset origin, double t, Paint paint) {
  assert(t >= 0.0 && t <= 1.0);
  final Path path = Path();
  const Offset start = Offset(_kEdgeSize * 0.15, _kEdgeSize * 0.45);//起始偏移點(diǎn)
  const Offset mid = Offset(_kEdgeSize * 0.4, _kEdgeSize * 0.7);//中間偏移點(diǎn)
  const Offset end = Offset(_kEdgeSize * 0.85, _kEdgeSize * 0.25);//終止偏移點(diǎn)
  if (t < 0.5) {//t<0.5時(shí),繪制短邊
    final double strokeT = t * 2.0;
    final Offset drawMid = Offset.lerp(start, mid, strokeT);
    path.moveTo(origin.dx + start.dx, origin.dy + start.dy);
    path.lineTo(origin.dx + drawMid.dx, origin.dy + drawMid.dy);
  } else {//t>0.5時(shí),繪制長邊
    final double strokeT = (t - 0.5) * 2.0;
    final Offset drawEnd = Offset.lerp(mid, end, strokeT);
    path.moveTo(origin.dx + start.dx, origin.dy + start.dy);
    path.lineTo(origin.dx + mid.dx, origin.dy + mid.dy);
    path.lineTo(origin.dx + drawEnd.dx, origin.dy + drawEnd.dy);
  }
  canvas.drawPath(path, paint);
}

參考鏈接:https://juejin.im/post/5d22752c6fb9a07f04206a18

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