創(chuàng)意T

分享一則之前賣創(chuàng)意T的收獲。


創(chuàng)意T這種東西,100%是創(chuàng)意驅(qū)動的,什么意思呢?沒有人愿意撞衫?。∮绕涫沁@玩樣兒買的就是創(chuàng)意!

一個很明顯的特征就是在朋友圈里的傳播基本不可能形成轉(zhuǎn)化,因為人們會直接避開朋友分享的創(chuàng)意T,就算對方可能并沒有買,這背后是個心理的博弈。

沒有人買呢,就導致賣T的網(wǎng)站訂單量低,低到單件成本壓不下來,甚至印廠都不給下。反正供應商側(cè)的議價能力也好,品控也好,都占不到優(yōu)勢。

所以在這方面創(chuàng)業(yè)的團隊,都會選擇團體定制作為切入點,因為團體一般都不會買太少。

但試下來的結果發(fā)現(xiàn),團隊定制T恤的周期普遍都要長到一年左右,還很不穩(wěn)定——大家意見不統(tǒng)一,干脆不定了。最要命的是這類產(chǎn)品的可替代性很強,上淘寶就能滿足。即便偶爾有訂單,也是部門/小團隊的比較多,單量比2C大不了多少,反而由于定制性強,復用率趨近于零。

而能夠一下壕購500+的買家純屬天上掉餡餅(實際上大多是因為相互之間認識)。因為創(chuàng)意T的ARPU值很高,并且主要體現(xiàn)在營銷費用上——要先植入概念:團體定制T恤,就上XXX,導致這些錢短期內(nèi)都拿不回來。然后團隊就破產(chǎn)了。

所以呢,比較健康的玩法是抱大腿,并且只抱有鐵桿粉絲的大V或品牌,保證轉(zhuǎn)化率的同時,萬一印太多,大V的長尾也能消化庫存。

大V躺著賺點零花錢;而對大V的粉絲來說,又是一種身份/逼格的象征。完全是個三贏的局面。

其他形式,基本不可持續(xù)。杯子的、手機殼的、筆記本的,以及各種亂七八糟的同理。

所以如果想把創(chuàng)意T做到盈虧自負,一定只找大腿抱,別的任何沒有品牌忠誠度的一概不理(比如招聘渠道的B端)。并且夯實自己,提供各種標準化解決方案的選擇、組合和打包,做到讓大V省心。

但是這里有個悖論,如果有一個團隊,一端能把供應鏈管得老老實實,另一端能在線上提供各類玩法,比如眾酬的、比如根據(jù)各種條件實時算價的,甚至是把傳播時的各類玩法都設計好(有點類似ping++)。這樣牛逼的團隊隨便干點別的什么,都會比賣T恤要活的好得多得多。


延伸結論:

2C的推廣,隨便丟點錢出去,分分鐘就有回響。而2B的完全不是,一來命中關鍵決策人的幾率很低,二來就算命中了,決策周期也很長。

2C喚醒消費欲望的那套玩法,在2B根本行不通。

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