即時戰(zhàn)略RTS游戲 「帝國來了」

《帝國來了》以RTS玩法為核心并加入部分SLG元素,完整地表現(xiàn)了RTS游戲的全部核心要素,玩家可以在游戲中實時地進行資源采集、修建建筑、生產(chǎn)士兵等行為,然后組建自己的部隊消滅對手。

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嘔心瀝血之作,當(dāng)時自己投入的精力以及游戲本身的開發(fā)復(fù)雜度為至今為止開發(fā)的難度最大的游戲。游戲完全采用即時戰(zhàn)略游戲的玩法開發(fā)。4農(nóng)民1偵察兵的開局,建造、生成、出兵,完全和「帝國時代」、「魔獸爭霸」一個模式的玩法。其中涉及的AI開發(fā)、尋路算法、幀同步都是在日日夜夜嘔心瀝血的開發(fā)中逐步實現(xiàn)的。

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