第一章 Unity3D編輯器

一、 窗口主菜單

主菜單
名稱 簡(jiǎn)介
File 創(chuàng)建/打開/保存場(chǎng)景、創(chuàng)建/打開/保存工程、發(fā)布游戲
Edit 撤銷、重做、剪切、復(fù)制、粘貼、運(yùn)行、暫停、工程設(shè)置等等
Assets 創(chuàng)建/導(dǎo)入/導(dǎo)出資源
GameObject 創(chuàng)建各類游戲?qū)ο?/td>
Component 為游戲?qū)ο筇砑痈黝惤M件
Window 各類窗口
Help 幫助文檔

1. File菜單

File菜單
名稱 簡(jiǎn)介
New Scene 新建場(chǎng)景
Open Scene 打開場(chǎng)景
Save Scenes 保存所有場(chǎng)景
Save Scene as 另存為 場(chǎng)景
New Project 新建工程
Open Project 打開工程
Save Project 保存工程
Build Settings 發(fā)布設(shè)置會(huì)有專門講解
Build & Run 發(fā)布&運(yùn)行
Exit 退出

2. Edit菜單

Edit菜單

挑幾個(gè)重要的說(shuō)下:

名稱 簡(jiǎn)介
Duplicate 復(fù)制游戲?qū)ο?/td>
Preferences Unity編輯器的設(shè)置后面有專門講解
Project Settings 工程設(shè)置后面有專門講解
Network Emulation 網(wǎng)絡(luò)仿真后面有專門講解
Graphics Emulation 圖像仿真后面有專門講解
Snap Settings 設(shè)置等距移動(dòng)距離:按住ctrl移動(dòng)場(chǎng)景視圖中的游戲物體

3. Assets菜單

Assets菜單
名稱 簡(jiǎn)介
Create 創(chuàng)建游戲資源文件后面會(huì)有專門講解
Show In Explorer 打開資源管理器
Import New Asset 導(dǎo)入新資源
Import Package 導(dǎo)入資源包
Export Package 導(dǎo)出資源到一個(gè)包中
Refresh 刷新
Reimport All 全部重新導(dǎo)入
Open C# Project 打開C#工程

二、界面布局菜單(Layout)

窗口布局

1. 預(yù)設(shè)布局的方式

名稱 簡(jiǎn)介
2 by 3
4 Split
Default
Tall
Wide

2. 其余三項(xiàng)

名稱 簡(jiǎn)介
Save Layout 保存當(dāng)前布局
Delete Layout 刪除布局
Revert Factory Settings 恢復(fù)布局的 出廠設(shè)置

三、Project(工程視圖)

羅列工程的所有資源。常用資源包括:游戲腳步、預(yù)制體、材質(zhì)、動(dòng)畫、紋理貼圖等。


工程視圖

1. 小鎖圖標(biāo) 與 視圖菜單


名稱 簡(jiǎn)介
One Column Layout 用一列來(lái)顯示
Two Column Layout 用兩列來(lái)顯示
Maximize 當(dāng)前視圖最大化
Close Tab 關(guān)閉當(dāng)前視圖
Add Tab 添加 一些視圖 如下:2.2

2. Add Tab 菜單

名稱 簡(jiǎn)介
Scene 場(chǎng)景面板
Game 游戲面板
Inspector 檢視面板
Project 工程面板
Profiler 性能分析面板
Animation 動(dòng)畫面板

菜單旁邊的小鎖圖標(biāo),能凍結(jié)視圖的當(dāng)前內(nèi)容(即:阻止其他地方事件的更改)

3. 工具欄

Create 菜單

主菜單 中能找到對(duì)象項(xiàng)

搜索框

用于資源搜索

三個(gè)功能按鈕,用于輔助搜索。


分別是: 根據(jù)資源類型、資源標(biāo)簽進(jìn)行搜索。最后一個(gè)是:保存當(dāng)前搜索的字符串(以便以后快速進(jìn)行搜索)

四、Hierarchy視圖

Hierarchy視圖顯示了場(chǎng)景中所有的游戲?qū)ο?。在這個(gè)視圖中還可以創(chuàng)建游戲?qū)ο蟆?/p>

1. Create菜單

主菜單 GameObject 中能找到對(duì)象項(xiàng)

1.1 場(chǎng)景的一個(gè)快捷菜單

在這個(gè)菜單里對(duì)場(chǎng)景進(jìn)行一些保存、刪除等操作

名稱 簡(jiǎn)介
Set Active Scence 設(shè)置當(dāng)前場(chǎng)景為激活狀態(tài)
Save Scene 保存當(dāng)前場(chǎng)景
Save Scene As 另存為當(dāng)前場(chǎng)景
Save All 保存所有場(chǎng)景
Unload Scene 重新加載當(dāng)前場(chǎng)景
Remove Scene Hierarchy中移除當(dāng)前場(chǎng)景
Discard chanages
Select Scene Asset 選擇場(chǎng)景資源
Add New Scene 添加一個(gè)新場(chǎng)景
GameObject 主菜單 GameObject 中能找到對(duì)應(yīng)項(xiàng)

1.2 視圖右鍵菜單

主菜單中都能找到對(duì)應(yīng)內(nèi)容。

五、Inspector視圖

顯示當(dāng)前選中 游戲?qū)ο?/code>的所有組件和組件的屬性

1. 小鎖圖標(biāo) 與 視圖菜單

小鎖圖標(biāo)跟Project視圖中的具有相同功能

名稱 簡(jiǎn)介
Normal Inspector視圖正常顯示模式
Debug Inspector視圖的調(diào)試模式
Lock 鎖定視圖跟 小鎖圖標(biāo) 一樣的功能
其他選項(xiàng) Project視圖有詳細(xì)介紹

1.2 Inspector視圖中的組件

組件將在 組件篇 詳細(xì)介紹。這里就不說(shuō)了。

六、Scene視圖

對(duì)游戲?qū)ο筮M(jìn)行可視化操作的界面,在此視圖中我們可以通過(guò)工具快捷鍵對(duì)游戲物體進(jìn)行快速操作。

1. 操作游戲物體的工具欄

名稱 快捷鍵 作用
手工具 Q 按住鼠標(biāo)左鍵:移動(dòng) 按住鼠標(biāo)右鍵:旋轉(zhuǎn)視角 按住Alt+鼠標(biāo)左鍵:旋轉(zhuǎn)視角 按住Alt+右鍵:放大縮小
移動(dòng)工具 W 移動(dòng)場(chǎng)景視圖中選中的物體
旋轉(zhuǎn)工具 E 旋轉(zhuǎn)場(chǎng)景視圖中選中的物體
縮放工具 R 縮放場(chǎng)景視圖中選中的物體
2D操作工具 T 以2D方式移動(dòng)、縮放、旋轉(zhuǎn)選中的物體
名稱 作用
Center/Pivot Center:選擇中心(意味著使用當(dāng)前所選所有物體的共同軸心) Pivot:選擇軸心(意味著將使用各個(gè)物體的實(shí)際軸心)
Global/Local Global:當(dāng)前物體使用世界坐標(biāo) Loacl:使用自身坐標(biāo)

2 場(chǎng)景視圖控制欄

可以選擇各種方式來(lái)查看場(chǎng)景,還可以控制是否啟用燈光、聲音等。 ![]


2.1 Shaded

Shading Mode(陰影模式)
名稱 作用
Shaded 紋理可見
Wireframe 線框
Shaded Wireframe 線框和紋理
Miscellaneous
Global Illumination

2.2 【2D、照明、音頻

2D 在場(chǎng)景的2D和3D視圖之間進(jìn)行切換。在2D模式下,相機(jī)朝向?yàn)椋篫為正前方。

照明 打開或關(guān)閉場(chǎng)景視圖中的照明(燈光、物體陰影等)

音頻 打開或關(guān)閉場(chǎng)景視圖音頻效果

2.3 效果按鈕和菜單

打開或關(guān)閉場(chǎng)景中效果(圖片按鈕為總開關(guān))

名稱 作用
Skeybox 渲染天空盒紋理
Fog 渲染效果
Flares 渲染光暈效果 鏡頭在對(duì)著燈光時(shí)的光暈
Animated Materials 渲染材質(zhì)動(dòng)畫
Image Effects 渲染圖片特效

2.4 【Perspiso兩種視野模式 與 小鎖

名稱 作用
Persp 相當(dāng)于透視視野
Iso 相當(dāng)于平行視野
小鎖 凍住坐標(biāo)軸(使坐標(biāo)軸)

3 Game視圖

顯示的是游戲運(yùn)行圖像;游戲運(yùn)行后可在此視圖中觀察游戲運(yùn)行狀況。 ![]


3.1 視圖菜單

名稱 作用
Warn if No Cameras Rendering 在沒有相機(jī)渲染時(shí) 警告
Clear Every Frame in Edit Mode 在編輯模式下清除每一幀

3.2 視圖工具欄

名稱 作用
Display 顯示
Free Aspect Game視圖的大小
Scale Game視圖的縮放
Maximize On Play 播放時(shí)窗口最大
Mute Audio 播放時(shí)使Game視圖沒有聲音
最后編輯于
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