[Unity 3d] Slash Image 自定義的Logo被拉伸解決方案

在本文,筆者將教大家怎么解決 Splash Image 設(shè)置Logo 被拉伸的問(wèn)題。

背景:

為了軟件顯得更專業(yè),產(chǎn)品臨時(shí)要求要加一個(gè)公司 LOGO 的閃屏。于是立馬想到了Unity 的 PlayerSetting 里的 Splash Image 設(shè)置不就能搞事情?
可是發(fā)現(xiàn)啊,不管你的圖片是否透明,尺寸是否足夠,Logo總是被無(wú)端拉伸,設(shè)置頁(yè)面的參數(shù)調(diào)了個(gè)遍也于事無(wú)補(bǔ)可急死個(gè)人,然后它自帶的 logo 就顯示的漂漂亮亮的很正常,你說(shuō)氣不氣。。

解決問(wèn)題:

可能大家的過(guò)場(chǎng)動(dòng)畫都使用獨(dú)立場(chǎng)景還是其他的方式,所以在國(guó)內(nèi)未找到解決方案,于是在 bing 使用關(guān)鍵字:“unity splash screen logo stretched” 找到了解決方案。
為了求得真相,真可謂是歷經(jīng)艱辛啊!
然鵝真相往往都及其簡(jiǎn)單,這個(gè)解決方案也不例外。
猛戳 ↓
Why is my splash screen logo stretched? - Unity Forum

答案見(jiàn) 6 樓:

也就是將你那 logo 選中,在導(dǎo)入設(shè)置里面將 MeshType 設(shè)置為 FullRect 就好了,就是這么簡(jiǎn)單:


如果logo 還是很大,那么就是你 Logo 設(shè)計(jì)問(wèn)題了,Logo設(shè)計(jì)技巧是啥,你使用一張純色圖片扔進(jìn)去試下水就知道了。然后做成下面這樣子就行,亦即是 Logo 周圍適當(dāng)留白:


結(jié)語(yǔ):

  • 真相往往都是如此樸實(shí),又水一文,哈哈~
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