手游出海,怎么才能被騰訊翻牌?

前段時(shí)間在企鵝智庫的一份互聯(lián)網(wǎng)研究報(bào)告中看到現(xiàn)在國內(nèi),因?yàn)榭偭空{(diào)控、對未成年人人保護(hù),國內(nèi)游戲市場,如果要總結(jié)突圍的方向的話,眼前見效最快的只有三種:出海、下沉、二次元。

大多廠商都會(huì)選擇游戲出海,尤其是騰訊這種,絕不放過,而國內(nèi)游戲市場越來越難做,人口紅利消失、研發(fā)營銷成本飆升、總量調(diào)控以及監(jiān)管趨嚴(yán)。

這些都是國內(nèi)游戲面臨的比較明顯的困境,尤其是做新品游戲更是困難。雖然市場上偶爾會(huì)有一些創(chuàng)新的爆款游戲,可是這些都是少數(shù)現(xiàn)象。

過去兩年,中國手游步入存量市場,短視頻興起,抖音的沉浸式體驗(yàn),真的是流失了很多手游用戶,有太多人“放棄了王者榮耀投奔了抖音”

所以什么樣的游戲才能獲得大發(fā)行商的青睞,怎樣的產(chǎn)品方向才能留存?就在上個(gè)月全球游戲開發(fā)者大會(huì)上,騰訊極光商務(wù)負(fù)責(zé)人在演講中圈出了騰訊所確定的目前國內(nèi)市場的創(chuàng)新游戲類型:新品類(new genres)、頭部榜單潛力(top chart potential)和創(chuàng)新(innovation)。

這對國內(nèi)研發(fā)商來說非常具有參考價(jià)值,假如一款游戲具有以上這3點(diǎn),那么就騰訊來說包括其他國內(nèi)發(fā)行商應(yīng)該也很愿意了解你的產(chǎn)品。

總的來說游戲出海都是一個(gè)不錯(cuò)的發(fā)展,別人都愿意選擇做的事情,必定有一定的存在價(jià)值,選擇出海通常都是抱著希望和忐忑的心情上路。

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