在我們平時寫OC代碼時,alloc、init代碼相信沒一個iOS開發(fā)者都已經(jīng)熟悉的不能再熟悉了,那么你是否知道alloc init做了些什么。
alloc
直接上代碼:
LDQPerson *p1 = [LDQPerson alloc];
LDQPerson *p2 = [p1 init];
LDQPerson *p3 = [p1 init];
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p1,p1,&p1);
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p2,p2,&p2);
LGNSLog(@"%@ - %p - %p",p3,p3,&p3);
運行上面代碼

運行結(jié)果.png
從上面的結(jié)果可以知道p1、p2、p3它們都是指向了同一片內(nèi)存,但是用來接收這片內(nèi)存的指針地址是不同的,由此我們可以知道,p1 =[LDQPerson alloc]在進行alloc操作的是后向系統(tǒng)申請了一片內(nèi)存空間0x600002da8940,而后面的p2、p3在進行init時并沒有對這片內(nèi)存空間進行任何的修改。

alloc.png
alloc在開辟內(nèi)存時作的操作
通過查看蘋果OC源碼 objc4-781,oc源碼編譯方法 編譯
可以發(fā)現(xiàn),在進行alloc操作時執(zhí)行了3個方法
- _objc_rootAlloc
- callAlloc
- _objc_rootAllocWithZone
_objc_rootAlloc
//alloc
+ (id)alloc {
return _objc_rootAlloc(self);
}
//_objc_rootAlloc
_objc_rootAlloc(Class cls)
{
return callAlloc(cls, false/*checkNil*/, true/*allocWithZone*/);
}
//callAlloc
callAlloc(Class cls, bool checkNil, bool allocWithZone=false)
{
#if __OBJC2__
if (slowpath(checkNil && !cls)) return nil;
if (fastpath(!cls->ISA()->hasCustomAWZ())) {
return _objc_rootAllocWithZone(cls, nil);
}
#endif
// No shortcuts available.
if (allocWithZone) {
return ((id(*)(id, SEL, struct _NSZone *))objc_msgSend)(cls, @selector(allocWithZone:), nil);
}
return ((id(*)(id, SEL))objc_msgSend)(cls, @selector(alloc));
}
通過代碼跟蹤到第3步callAlloc方法時里面有幾個if,這是通過斷點調(diào)試可以知道是執(zhí)行了 _objc_rootAllocWithZone方法。
接下來繼續(xù)跟蹤來到_objc_rootAllocWithZone方法內(nèi):
_objc_rootAllocWithZone(Class cls, malloc_zone_t *zone __unused)
{
// allocWithZone under __OBJC2__ ignores the zone parameter
return _class_createInstanceFromZone(cls, 0, nil,
OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC);
}
- _class_createInstanceFromZone
_class_createInstanceFromZone(Class cls, size_t extraBytes, void *zone,
int construct_flags = OBJECT_CONSTRUCT_NONE,
bool cxxConstruct = true,
size_t *outAllocatedSize = nil)
{
//檢查是否已經(jīng)實現(xiàn)
ASSERT(cls->isRealized());
// Read class's info bits all at once for performance
bool hasCxxCtor = cxxConstruct && cls->hasCxxCtor();
bool hasCxxDtor = cls->hasCxxDtor();
bool fast = cls->canAllocNonpointer();
size_t size;
//計算需要開辟的內(nèi)存大小
size = cls->instanceSize(extraBytes);
if (outAllocatedSize) *outAllocatedSize = size;
id obj;
if (zone) {
obj = (id)malloc_zone_calloc((malloc_zone_t *)zone, 1, size);
} else {
// 去申請內(nèi)存
obj = (id)calloc(1, size);
}
if (slowpath(!obj)) {
if (construct_flags & OBJECT_CONSTRUCT_CALL_BADALLOC) {
return _objc_callBadAllocHandler(cls);
}
return nil;
}
//將 cls類 與 obj指針(即isa) 關(guān)聯(lián)
if (!zone && fast) {
obj->initInstanceIsa(cls, hasCxxDtor);
} else {
// Use raw pointer isa on the assumption that they might be
// doing something weird with the zone or RR.
obj->initIsa(cls);
}
if (fastpath(!hasCxxCtor)) {
return obj;
}
construct_flags |= OBJECT_CONSTRUCT_FREE_ONFAILURE;
return object_cxxConstructFromClass(obj, cls, construct_flags);
}
總的來說alloc的執(zhí)行流程如下圖

alloc執(zhí)行流程.png
init和new
init就是返回它本身的操作
- (id)init {
return _objc_rootInit(self);
}
_objc_rootInit(id obj)
{
// In practice, it will be hard to rely on this function.
// Many classes do not properly chain -init calls.
return obj;
}
new通過callAlloc、init創(chuàng)建對象
+ (id)new {
return [callAlloc(self, false/*checkNil*/) init];
}
new和alloc分別有什么好處? new:寫法比alloc簡單; alloc:支持自定義構(gòu)造。我們可以在創(chuàng)建某個對象是通過alloc、init方法讓它自帶某些屬性。