runtime 在研究objc_msgSend時先來了解一下runtime。 1.什么是runtime 我們的oc代碼轉(zhuǎn)化成可執(zhí)行的程序,大致需...
類的結(jié)構(gòu) OC中類的結(jié)構(gòu)分為isa、superclass、cache、bits,這里我們來探索一下cache。 cache_t 首先然我們來看看...
OC對象的本質(zhì) 平時我們在工作中所寫的OC代碼,它的底層實(shí)現(xiàn)都是C/C++代碼。所以O(shè)C的對象都是基于C/C++的數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)實(shí)現(xiàn)的,所以O(shè)C對象本...
廢話不多說直接上代碼: 上面代碼定義了兩個結(jié)構(gòu)體struct1、struct2,可以看到這兩個結(jié)構(gòu)體里面的內(nèi)容是一樣的,不一樣的是交換了b和c的...
在我們平時寫OC代碼時,alloc、init代碼相信沒一個iOS開發(fā)者都已經(jīng)熟悉的不能再熟悉了,那么你是否知道alloc init做了些什么。 ...
加載TGA圖片 最終運(yùn)行結(jié)果 步驟 創(chuàng)建LDQShaderTypes.h文件. 這個文件中放的是Metal與OC之間共享的類型和枚舉常量.代碼如...
Metal語言介紹 Metal著?語?是?個?來編寫3D圖形渲染邏輯和并?計(jì)算核?邏輯的編程語?,編寫Metal框架的APP需要使?Metal著...
Metal 框架支持 GPU 加速高級 3D 圖像渲染,以及數(shù)據(jù)并行計(jì)算工作。Metal 提供了先進(jìn)合理的 API,它不僅為圖形的組織、處理和呈...
紋理Api簡介 存儲方式 讀取存儲 載入紋理 載入紋理比較常用的是glTexImage2D 更新紋理、插入替換紋理 綁定紋理(記?。?刪除綁定紋...