APP開發(fā)實戰(zhàn)3-APP產(chǎn)品和設計人員的工作

(11)許多APP在首頁的底部有個TAB欄,上有幾個按鈕,點擊這幾個按鈕顯示的界面屬于一級界面,左上角是不需要有返回圖標或按鈕的。除了一級界面外,在每個頁面都應該明確從當前界面可以返回到哪個界面。

(12)在登錄和注冊界面,建議設計用戶需要手動輸入驗證碼,這樣可以防止惡意攻擊。

(13)iPhone手機基本都使用系統(tǒng)自帶的輸入法,在用戶點擊搜索區(qū)域,彈出輸入法軟鍵盤時,軟鍵盤上會顯示搜索按鈕;Android手機上使用的輸入法各式各樣,輸入法軟鍵盤上不一定會有搜索按鈕。

在設計搜索界面時,iOS APP的右上角通常不需要有搜索按鈕,但Android APP的右上角最好要設計有搜索按鈕。同時要設計搜索不到數(shù)據(jù)時的界面。

(14)原型應該完整體現(xiàn)各種操作流程,尤其是在出錯的狀況下的各種處理流程。

(15)重要的功能按鈕,最好設計在屏幕底部或下半?yún)^(qū)域,這樣方便用戶使用大拇指操作。

(16)各種元素區(qū)域的尺寸要符合Apple和Google的設計規(guī)范要求,尤其是最小點擊區(qū)域大小為7-10毫米。

對于iOS APP,就是在iPhone3手機上,也就是@1x分辨率下,最小點擊區(qū)域不能小于44x44px;對于Android APP,就是在屏幕像素密度為MDPI時,最小點擊區(qū)域不能小于44x44px。

在@2x分辨率和像素密度為XHDPI時,最小點擊區(qū)域不能小于的邏輯像素為:88x88px。

(17)因為Apple的產(chǎn)品只有一個Home鍵,且觸摸屏性能比較好,在設計iOS APP時,滑動操作運用的比較多;但Android產(chǎn)品通常會比Apple產(chǎn)品多個菜單鍵和返回鍵,相對于iOS APP,滑動操作使用的比較少,且Android產(chǎn)品的觸摸屏性能千差萬別,在設計Android APP時,盡量少使用滑動操作。

(18)Apple產(chǎn)品沒有返回鍵,但Android產(chǎn)品通常用返回鍵,用戶可以直接按返回鍵退出,需要明確采用以下哪種退出方案:

A用戶按返回鍵時,彈出提示框,讓用戶確認是否要退出應用

(用戶需要在點擊返回鍵后,把手指從手機的右下區(qū)域,移動到中間區(qū)域,點擊提示框上的按鈕)

B用戶第一次按返回鍵時,彈出Toast提示,讓用戶再次點擊返回鍵,則退出應用

(用戶手指一直放在右下區(qū)域就可完成退出操作,不需移動手指,用戶體驗更好)

(19)除了正常顯示數(shù)據(jù)的界面外,還需設計從服務器或本地獲取數(shù)據(jù)時的提示界面和無法正常獲取數(shù)據(jù)時的界面。

(20)原型和效果圖中還應包括各種提示框和提示文字的設計:如操作成功和操作失敗的提示框,提示用戶等待的提示框等,及什么時候使用Toast提示框,什么時候使用Alert提示框。

建議在操作成功的時候用Toast提示框(顯示時間建議不超過2秒),操作失敗的時候用Alert提示框:

Toast提示框顯示后會自動消失,導致用戶可能看不到出錯提示。

Alert提示框不會自動消失,只有用戶點擊其上的按鈕才會消失,這樣保證了用戶可以看到出錯提示。

(Android系統(tǒng)自帶Toast提示框,iOS系統(tǒng)需要導入三方庫實現(xiàn)Toast提示框)

最后編輯于
?著作權(quán)歸作者所有,轉(zhuǎn)載或內(nèi)容合作請聯(lián)系作者
【社區(qū)內(nèi)容提示】社區(qū)部分內(nèi)容疑似由AI輔助生成,瀏覽時請結(jié)合常識與多方信息審慎甄別。
平臺聲明:文章內(nèi)容(如有圖片或視頻亦包括在內(nèi))由作者上傳并發(fā)布,文章內(nèi)容僅代表作者本人觀點,簡書系信息發(fā)布平臺,僅提供信息存儲服務。

相關(guān)閱讀更多精彩內(nèi)容

友情鏈接更多精彩內(nèi)容