未成年人游戲防沉迷,光靠游戲廠商行不行?
在很長(zhǎng)一段時(shí)間里,推動(dòng)未成年人防沉迷的,主要有兩股力量,一個(gè)是政府部門,另一個(gè)則是游戲廠商,但實(shí)際上,最終實(shí)際操作上,還是游戲廠商做的多。
于是就形成了一種很奇怪的現(xiàn)象,防沉迷幾乎是完全靠著游戲廠商在做,可能有很多人會(huì)覺得,這不是挺正常的嗎?畢竟錢都是游戲公司在賺。
但實(shí)際上,防沉迷本身就是一件需要全社會(huì)參與,才能落實(shí)的事情。
現(xiàn)在不少游戲廠商,在防沉迷技術(shù)上已經(jīng)被逼到什么程度了呢?簡(jiǎn)單來說,監(jiān)管規(guī)定的事情要做,監(jiān)管沒有規(guī)定的事情,還是要做,為了找出防沉迷的漏網(wǎng)之魚,各種技術(shù)齊上陣,騰訊不僅把人臉識(shí)別從夜間巡查變成了24小時(shí)巡查,還做了事前-事中-事后全方位保護(hù),去年還推出了未成年人保護(hù)4.0,在全國各地建設(shè)未來教室和未來運(yùn)動(dòng)場(chǎng),把防沉迷做到了游戲之外。
但現(xiàn)狀而言,一些未成年通過撒嬌、哭鬧的方式“逼迫”成年人幫助,這就導(dǎo)致防沉迷機(jī)制還是很容易失效,畢竟游戲廠商總沒辦法隔著網(wǎng)線看有沒有成年人幫孩子代過人臉識(shí)別。
