【讀書筆記】游戲引擎架構(gòu) - 第一章

游戲運行時引擎架構(gòu).png

第三方軟件開發(fā)包及中間件

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)與算法

  • STL 用的很多,比較熟悉
  • STLport 不清楚,需要以后去學習一下
  • Boost 久仰大名,然而并沒有用過,需要找個機會好好學習一下
  • Loki 泛型編程模板庫,不太了解,有機會學習

圖形

個人而言,學號DirectX和OpenGL就足夠了

人工智能

通用人工智能SDK kynapse,相當有趣和有誘惑力

渲染引擎

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