這群被騰訊拋棄的人要做一款悟空版的3A單機(jī)游戲

前幾天,IGN(Imagine Games Network,全球規(guī)模最大的游戲娛樂媒體)發(fā)布了全球觀看最多的預(yù)告片,包括電影、游戲及游戲引擎的展示。

國產(chǎn)東方魔幻題材單機(jī)游戲《黑神話:悟空》位居第二。

那是在2020年夏天的某個中午,《黑神話:悟空》預(yù)告片發(fā)布之后,在咸魚君的辦公室內(nèi)引發(fā)了大家的激烈討論,大家都驚嘆于畫面質(zhì)感和流暢度,仿佛看到了國產(chǎn)游戲之光。

13分鐘的實機(jī)演示發(fā)布兩小時之內(nèi)就沖上了B站熱榜第一,一天之內(nèi)播放量突破一千萬。在游戲圈內(nèi)引起了強(qiáng)烈的震動。

但據(jù)說,當(dāng)時之所以制作并發(fā)布預(yù)告視頻,是因為研發(fā)團(tuán)隊既沒錢又沒人了,想要通過實景展示的形式獲得有識之士的投資或加盟。

也不知道缺人到底缺到了什么程度,導(dǎo)致創(chuàng)始人在演講的時候也不忘給自己攬人,并且承諾:“未來如果有緣,希望大家來我們的工作室一起合作。不一定賺錢,但一定超嗨,保證你可以裝逼?!?/p>

用信念吸引人,這個算盤打得也是極好的。

但是,在國內(nèi)想要做3A單機(jī)游戲也是需要很大的勇氣的,畢竟這是連行業(yè)老大騰訊都不敢啃的硬骨頭。

而接下這塊硬骨頭的正好是曾經(jīng)被騰訊拋棄的一群人。

《黑神話:悟空》的概念設(shè)計師名叫楊奇,畢業(yè)于中國美術(shù)學(xué)院,不是北京的中央美院,而是杭州的中國美院。

據(jù)說是因為楊奇當(dāng)時報考的是央美的工業(yè)設(shè)計系,但立體工程卻考了0分。

但去了杭州中國美院,楊奇也沒念上工業(yè)設(shè)計,而是陰差陽錯學(xué)了油畫。

按照正常的軌跡,楊奇就要開始繼承衣缽進(jìn)行傳統(tǒng)繪畫創(chuàng)作了。

但有趣的靈魂往往都是不耽于安逸的。

楊奇自己喜歡游戲,所以由學(xué)習(xí)油畫轉(zhuǎn)到了學(xué)習(xí)數(shù)字繪畫,從傳統(tǒng)美術(shù)改行到了游戲美術(shù)。

比較奇葩的是,喜歡游戲的楊奇干的第一份工作并不是來自于游戲公司,甚至不是游戲行業(yè)。

他找到的第一位金主爸爸是杭州的太子龍男裝。

比較符合成功創(chuàng)業(yè)者風(fēng)格的是,當(dāng)時還在大二的楊奇直接找到了太子龍男裝的老板談游戲,老板承諾只要他做夠兩年動畫,就給他做游戲的機(jī)會。

楊奇信以為真地吭哧吭哧做了一段時間之后發(fā)現(xiàn),老板壓根就不懂游戲行業(yè),完全是在畫餅。

于是楊老板干脆收拾包袱到了北京。

到了北京之后,楊奇在一家韓國游戲公司做內(nèi)包。每天就是畫各種樹葉。

不久之后,為了拿畢業(yè)證,不得不又辭了職跑回杭州。

回到杭州后,楊奇認(rèn)識了一群志同道合的人,大家一拍即合出來創(chuàng)業(yè),并在2007年拉到了第一筆1000萬的資金。

但團(tuán)隊當(dāng)時制作的第一款MMORPG產(chǎn)品《山海志online》并沒有上線。

2009年,團(tuán)隊研發(fā)陷入困局的時候,騰訊出現(xiàn)了。

從2009年到2013年五年的時間內(nèi),團(tuán)隊一共做了3款產(chǎn)品。

但大家寄予厚望的《斗戰(zhàn)神》還是沒能達(dá)到騰訊的預(yù)期,被騰訊絕情得拋棄了。

于是,團(tuán)隊里的那些人,有的繼續(xù)留在騰訊,有的去做自己喜歡的事情,剩下的一起重新成立了新的工作室,叫游戲科學(xué)。

單看這個名字就讓人感覺很吹牛逼。

但楊奇?zhèn)兇_實把這個牛吹起來了。

工作室做的第一款手游《百將行》獲得了玩家很高的評價,但卻不吸量。

于是,在做第二款產(chǎn)品的時候,團(tuán)隊選擇了一個新的IP,即《星際爭霸2》里面的一張地圖——“沙漠風(fēng)暴”。與地圖作者聯(lián)合開發(fā)了《戰(zhàn)爭藝術(shù):赤潮》,在國外好評如潮。

在有了一定資金和技術(shù)積累之后,團(tuán)隊開始對于追求游戲人的夢想蠢蠢欲動了。

偏好中國東方魔幻的他們把目光轉(zhuǎn)向了中國最古老的IP之一,西游悟空。

于是,就有了《黑神話:悟空》的創(chuàng)意出現(xiàn)。

楊奇的期望是能夠做出一款長線的單機(jī)游戲,三年可以發(fā)布,五年可以正式發(fā)行。

在國內(nèi)做一款單機(jī)游戲并不簡單,做一款3A級的單機(jī)游戲更是難如登天。

游戲做的好也不一定有市場,做的不好更是會被按在地上摩擦。

從目前的情況來看,外界已然對《黑神話:悟空》抱有了太多的期待。

游戲科學(xué)需要在及時的時間內(nèi)向玩家交付出優(yōu)質(zhì)的產(chǎn)品,顯然會面對更大的壓力。

我們?nèi)云诖?,有情懷的游戲人能做出中國?A單機(jī)游戲。

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