讀企鵝的2016上半年的手游報(bào)告,有幾點(diǎn)值得注意的
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我國(guó)的付費(fèi)偏好是沙漏型的,即低付費(fèi)偏好和高付費(fèi)偏好的人占大多數(shù),符合我國(guó)人口的貧富分布:有時(shí)間的人群里,沒(méi)什么錢(qián)的和特別有錢(qián)的占大多數(shù),而一般有錢(qián)的人往往都忙的要死,沒(méi)什么時(shí)間去玩游戲。對(duì)此,我可以推測(cè),相較于中國(guó)市場(chǎng),發(fā)達(dá)國(guó)家市場(chǎng)用戶的付費(fèi)偏好是紡錘型的。這也能解釋為什么國(guó)外針對(duì)中等收入群體開(kāi)發(fā)的手游如coc,糖果傳奇能夠獲得比較不錯(cuò)的收入。
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中國(guó)手游用戶的付費(fèi)率直線提升,到2016上半年,已經(jīng)達(dá)到了68.4%。這條數(shù)據(jù)能說(shuō)明幾點(diǎn):
- 隨著國(guó)人收入的不斷增長(zhǎng),國(guó)人的付費(fèi)能力和付費(fèi)意愿也不斷提升。steam在中國(guó)的收入巨額增長(zhǎng)也能佐證這一點(diǎn)
- 國(guó)內(nèi)游戲研發(fā)商的拉收設(shè)計(jì)和前期付費(fèi)設(shè)計(jì)做的越來(lái)越老練了,玩家會(huì)因?yàn)檫@些設(shè)計(jì)在游戲中多少付費(fèi)一些。

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