前期的系統(tǒng)設(shè)計(jì),是在BB的基礎(chǔ)上制作的,因?yàn)榍霸O(shè)計(jì)者不是專業(yè)的系統(tǒng)策劃,所以該系統(tǒng)留下了很多的坑,在接過(guò)這個(gè)坑之后,做了很多補(bǔ)充和邏輯、功能上的...
最近玩了幾款美國(guó)免費(fèi)榜前10的休閑小游戲,發(fā)現(xiàn)了幾個(gè)特點(diǎn):1、非常簡(jiǎn)單易上手的玩法,配合極簡(jiǎn)但精美的美術(shù)效果和音樂(lè)音效 2、收入來(lái)源主要是廣告以...
PVP方面,玩家攻擊其他玩家的第一下傷害是降低的,算是某種挑戰(zhàn)禮儀和邀請(qǐng),也是防止先手偷襲占據(jù)太大優(yōu)勢(shì)。不過(guò)被攻擊的玩家在還擊的時(shí)候直接會(huì)造成滿...
在實(shí)際的調(diào)車過(guò)程中,我雖然知道每項(xiàng)調(diào)教的參賽都是干嘛用的,但是對(duì)調(diào)教的流程,先調(diào)什么,再調(diào)什么一直比較迷茫,所以一直就在查資料,找到一份GTR2...
人成長(zhǎng)的歷程,就是慢慢學(xué)會(huì)在不同的場(chǎng)合戴不同的面具,再慢慢把戴上的面具丟棄。很多人,只學(xué)會(huì)了戴面具,缺沒(méi)學(xué)會(huì)丟面具,所以就沉迷在各個(gè)面具中,丟失...
人生,和一局對(duì)戰(zhàn)何曾相似,有的人打前期,中少年時(shí)代,十分輝煌,老年凄苦。有的人打后期,少年窮困,中年辛苦,老年享受。在困苦中磨煉心性,積攢能量,...
本來(lái)想寫文的,但是想了想,還是用腦圖的形式來(lái)做這個(gè)系統(tǒng)分析吧 時(shí)間關(guān)系,很多東西寫的還不是很詳細(xì),以后再補(bǔ)充 這算是一個(gè)框架吧,怎樣入手分析一個(gè)...
2017-08-14 重玩魔靈也有一個(gè)多月了,突然想起來(lái)要寫個(gè)日記來(lái)記錄一下每個(gè)階段歷程以及當(dāng)前的發(fā)展思路。 先介紹一下自己當(dāng)前的魔靈抽取和氪金...
科研平衡機(jī)制 鋼4中的科研平和機(jī)制是非常有意思的。為保證科研的進(jìn)度基本符合史實(shí),而又能給玩家?guī)?lái)一定程度上的自由度(時(shí)間不到直接無(wú)法研究是個(gè)方法...