第一節(jié)-OC渲染初識(shí)與課程正確學(xué)習(xí)姿勢(shì)

01 如何保留界面布局設(shè)置:窗口-保存為啟動(dòng)布局

02 如何將OC命令拖拽到菜單欄上做個(gè)小按鈕:shift+F12鍵彈出自定義命令面板,在“名稱過濾”中輸入octane,出現(xiàn)oc命令列表,在菜單欄空白區(qū)域右擊——新建面板——將材質(zhì)拖拽到新建面板中——點(diǎn)擊新建面板的左邊灰色區(qū)域——拖拽嵌入到菜單


——

03 如果貼圖有丟失該怎么辦?

紋理——貼圖管理器——右擊——重新連接貼圖——找到位置重新鏈接一下

04 為什么布局用三個(gè)視圖,

面板-排列布局-雙并列視圖,最右邊的窗口選擇“攝像機(jī)”—選擇透視視圖和默認(rèn)攝像機(jī),這樣最右邊的視圖可以隨意的晃動(dòng)視圖,左邊的視圖顯示渲染結(jié)果


05 oc菜單按鈕功能?

重新加載渲染

刷新渲染

R的作用:先將緩存中的模型信息和材質(zhì)信息刪除,再點(diǎn)擊第一個(gè),重新加載渲染,因?yàn)辄c(diǎn)擊刷新可能反應(yīng)不過來(lái)。

小鎖頭:顯示的效果與中間渲染的圖片大小一致

區(qū)域渲染

拾取焦點(diǎn)按鈕:加大光圈值,點(diǎn)擊焦點(diǎn)拾取時(shí),點(diǎn)擊的地方清晰,其他地方會(huì)被虛化

材質(zhì)提取選擇功能:直接選擇這個(gè)按鈕——在效果圖上選擇一個(gè)色塊——可以快速選擇到該區(qū)域所用的材質(zhì)——對(duì)材質(zhì)進(jìn)行調(diào)整

通道:PT路徑追蹤? 渲染模式一般在渲染設(shè)置中進(jìn)行設(shè)置

06 用焦點(diǎn)做動(dòng)畫

選擇“攝像機(jī)” ——右擊——c4doctane標(biāo)簽——Octane 攝像機(jī)標(biāo)簽

取消“自動(dòng)對(duì)焦”——?jiǎng)?chuàng)建一個(gè)空物體——將空物體移動(dòng)到攝像機(jī)的“焦點(diǎn)對(duì)象”——這樣只要給空白對(duì)象K幀就好

07 不同模式區(qū)別和含義

預(yù)設(shè)——添加新預(yù)設(shè)——命名(中文也可以)——添加預(yù)設(shè)

在“核心”激活的情況下不要用鼠標(biāo)中間滾動(dòng)界面,不然照明模式也會(huì)改變。

如果場(chǎng)景有玻璃,不要選用直接照明,效果會(huì)糟糕

最大采樣:當(dāng)前渲染質(zhì)量高低,越高,噪點(diǎn)越低,再預(yù)覽是800-1000,輸出要保持在2000-3000

GI模式:GI沒有,不會(huì)對(duì)場(chǎng)景有全局光照的作用,對(duì)亮信息不產(chǎn)生影響

? ? ? ? ? ? ? GI環(huán)境遮蔽,玻璃材質(zhì)參與計(jì)算,但材質(zhì)不夠理想,渲染的效果泛灰,同時(shí)與地面沒有影響

? ? ? ? ? ? ? ? GI環(huán)境漫射,顏色與地面互相影響,泛灰程度低

折射深度越高,玻璃越透

反射深度,增加反射次數(shù),越高,反射細(xì)節(jié)越多

漫射深度,調(diào)到3-5,不會(huì)再變化

光線偏移

過濾尺寸:過高高越模糊越低越銳利




平行采樣:好顯卡,升高平行采樣,但渲染很快

自適應(yīng)采樣


焦散效果

路徑追蹤模式(經(jīng)常使用)

GI修剪調(diào)整焦散強(qiáng)弱,如果設(shè)置為1,能加速渲染

焦散模糊調(diào)成0.3,GI調(diào)成1,自適應(yīng)采樣勾選,解決渲染玻璃緩慢的情況


PMC模式(不建議使用):品質(zhì)最好,但渲染時(shí)間很長(zhǎng)


攝像機(jī)成像

曝光:增加高亮范圍

伽馬值:調(diào)灰階

高光壓縮保持默認(rèn)不變

鏡頭:提供了很多不同風(fēng)格的鏡頭,像添加了濾鏡

后期啟用輝光霧蒙蒙的,炫光是在亮的地方加星星,反對(duì)添加,一般不啟用,模仿80年代特殊風(fēng)格


在不加環(huán)境的情況下,希望效果出來(lái)的背景就是黑色需要在設(shè)置下——環(huán)境進(jìn)行調(diào)整

設(shè)置里面一般是對(duì)硬件的設(shè)置,一般用不上


輸出圖片的方式:

01 選擇右鍵——發(fā)送到圖片查看器——保存

02 或者渲染設(shè)置里面選擇oc渲染器,設(shè)置后去渲染

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