Glide 使用必須知道的基礎(chǔ)屬性——Google推薦的圖片加載庫

如果本文幫助到你,本人不勝榮幸,如果浪費了你的時間,本人深感抱歉。
希望用最簡單的大白話來幫助那些像我一樣的人。如果有什么錯誤,請一定指出,以免誤導(dǎo)大家、也誤導(dǎo)我。
本文來自:http://www.itdecent.cn/users/320f9e8f7fc9/latest_articles
感謝您的關(guān)注。

Glide圖片加載 已經(jīng) 是Google官方推薦使用的加載了。
如果把這個適當(dāng)?shù)挠煤昧?,會有出乎意料的效果,本人親身體驗。

Gradle

  compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'

with(context),context的重要性

Glide.with(context);with() 方法中的context到底是哪種類型是不清楚的。有一點很重要需要記住,就是傳入的context類型影響到Glide加載圖片的優(yōu)化程度,Glide可以監(jiān)視activity的生命周期,在activity銷毀的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優(yōu)化效果。

scaleType的重要性

當(dāng)設(shè)置為fitXY時,雖然ImageView顯示那么點尺寸,但是,但是Glide加載圖片時,卻是以全分辨率加載的,于是加載幾張,就OOM了。
改成fitCenter或者centerCrop(試了一下fitStart、fitEnd也行,總之看需求了),就好了,會自動緩存小圖,滾動起來也非常流暢。

可以在 Imageview加上這個:
<ImageView android:adjustViewBounds="true"/> 保持寬高比

加載圓形圖片
Glide.with(this)
     .load(url)
     .apply(RequestOptions.circleCropTransform())
     .into(imageView);
帶淡入淡出的動畫效果
Glide.with(this)
     .load(url)
     .transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())
     .into(imageView);
不用 placeholder 占位符,加載列表 item會亂跑

placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 的行為是一個APP 去顯示一個占位符直到這張圖片加載處理完成。

指定加載格式

Glide 特別強大的一點就是可以顯示 GIF 圖片,但是如果你不想讓一張 GIF 圖顯示成動態(tài)圖,而是顯示成靜態(tài)的。則可以指定他顯示的類型。

// 在with()方法的后面加入了一個asBitmap()方法,這個方法的意思就是說這里只允許加載靜態(tài)圖片
// 注意,順序不能錯。with() 完 再 asBitmap() 
Glide.with(this) 
     .asBitmap() 
     .load("http://guolin.tech/test.gif") 
     .into(imageView);

也可以強制顯示成其他類型比如:

asGif()
asFile() // 文件格式,用于下載
asDrawable() // Drawable格式,顯示圖片
簡單的縮略圖

.thumbnail( 0.1f )
傳了一個 0.1f 作為參數(shù),Glide 將會顯示原始圖像的10%的大小。如果原始圖像有 1000x1000 像素,那么縮略圖將會有 100x100 像素。
復(fù)雜的縮略圖


緩存

跳過內(nèi)存緩存

.skipMemoryCache( true )
這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到內(nèi)存緩存中去。這里需要明白的是,這只是會影響內(nèi)存緩存!Glide 將會仍然利用磁盤緩存來避免重復(fù)的網(wǎng)絡(luò)請求。

跳過磁盤緩存

.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
這段代碼片段中將不會被保存在磁盤緩存中。然而,默認(rèn)的它將仍然使用內(nèi)存緩存!
方法里面參數(shù)意義:

  1. DiskCacheStrategy.NONE 什么都不緩存
  2. DiskCacheStrategy.DATA 僅僅只緩存原來的全分辨率的圖像。
  3. DiskCacheStrategy.RESOURCE 僅僅緩存最終的圖像,即,降低分辨率后的(或者是轉(zhuǎn)換后的)
  4. DiskCacheStrategy.ALL 緩存所有版本的圖像
  5. DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 讓Glide根據(jù)圖片資源智能地選擇使用哪一種緩存策略(默認(rèn)選項
清除緩存

Glide.get(this).clearDiskCache();不能在UI線程里跑,得另開一個線程。
Glide.get(this).clearMemory();只能在主線程里跑


得到 Bitmap
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
    @Override
    public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
      imageView1.setImageBitmap( bitmap );
    }
};

private void loadImageSimpleTarget() {
    Glide
    .with( context ) // could be an issue!
    .load( eatFoodyImages[0] )
    .into( target );
}
下載圖片
public static void downloadImg(final Context context, final String url) {
    new Thread(new Runnable() {
        @Override
        public void run() {
            try {
                FutureTarget<File> target = Glide.with(context)//
                        .asFile()//
                        .load(url)//
                        .apply(baseOptions)//
                        .submit();
                        
                // 文件的地址。注意:這個 get() 方法是同步的,所以放在子線程中        
                File file = target.get();
                
            } catch (Exception e) {
            }
        }
    }).start();
}

Gilde 截取視頻某一秒

Gilde 截取視頻指定時間的屏幕,這的時間千萬千萬要注意,單位是 微秒?。?!

/**
 * 顯示視頻 第三秒 那一幀
 *
 * @param context
 * @param uri
 * @param imageView
 * @param frameTimeMicros 要截取得時間。單位:微秒
 */
public static void loadVideoScreenshot(final Context context, String uri, ImageView imageView, long frameTimeMicros) {
    // 這里的時間是以微秒為單位
    RequestOptions requestOptions = RequestOptions.frameOf(frameTimeMicros);
    requestOptions.set(FRAME_OPTION, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST);
    requestOptions.transform(new BitmapTransformation() {
        @Override
        protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
            return toTransform;
        }

        @Override
        public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
            try {
                messageDigest.update((context.getPackageName() + "RotateTransform").getBytes("utf-8"));
            } catch (Exception e) {
                e.printStackTrace();
            }

        }
    });
    Glide.with(context).load(uri).apply(requestOptions).into(imageView);
}

如果不用 Gilde ,也可以直接截取視頻指定時間,代碼如下:

/**
 * 獲得視頻某一幀的縮略圖
 *
 * @param videoPath 視頻地址
 * @param timeUs 微秒,注意這里是微秒 1秒 = 1 * 1000 * 1000 微秒
 *
 * @return 截取的圖片
 */
public static Bitmap getVideoThumnail(String videoPath, long timeUs) {
    MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever();
    media.setDataSource(videoPath);
    // 獲取第一個關(guān)鍵幀
    // OPTION_CLOSEST 在給定的時間,檢索最近一個幀,這個幀不一定是關(guān)鍵幀。
    // OPTION_CLOSEST_SYNC 在給定的時間,檢索最近一個關(guān)鍵幀。
    // OPTION_NEXT_SYNC 在給定時間之后,檢索一個關(guān)鍵幀。
    // OPTION_PREVIOUS_SYNC 在給定時間之前,檢索一個關(guān)鍵幀。
    return media.getFrameAtTime(timeUs, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST_SYNC);

    // 得到視頻第一幀的縮略圖
    // return media.getFrameAtTime();
}

以上是我自己選出的一些覺得經(jīng)常用到的,還會更新。

想要看更詳細(xì)的 Glide 介紹可以看看這里:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/78582548


Android關(guān)于圖片內(nèi)存計算

Android中有四種,分別是:
ALPHA_8:每個像素占用1byte內(nèi)存
ARGB_4444:每個像素占用2byte內(nèi)存
ARGB_8888:每個像素占用4byte內(nèi)存
RGB_565:每個像素占用2byte內(nèi)存
Android默認(rèn)的顏色模式為ARGB_8888,這個顏色模式色彩最細(xì)膩,顯示質(zhì)量最高。但同樣的,占用的內(nèi)存也最大。

舉例說明一個32位的PNG也就是ARGB_8888,像素是1204x1024,那么占用空間是:
1024x1024x(32/8) = 4,194,304,也就是4M多。

因為8bit = 1 byte, 32位就是4byte. 我們在解析圖片的時候為了方式oom最好使用ARGB_4444模式. 節(jié)省一半的內(nèi)存空間.

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