如果本文幫助到你,本人不勝榮幸,如果浪費了你的時間,本人深感抱歉。
希望用最簡單的大白話來幫助那些像我一樣的人。如果有什么錯誤,請一定指出,以免誤導(dǎo)大家、也誤導(dǎo)我。
本文來自:http://www.itdecent.cn/users/320f9e8f7fc9/latest_articles
感謝您的關(guān)注。
Glide圖片加載 已經(jīng) 是Google官方推薦使用的加載了。
如果把這個適當(dāng)?shù)挠煤昧?,會有出乎意料的效果,本人親身體驗。
Gradle
compile 'com.github.bumptech.glide:glide:4.4.0'
with(context),context的重要性
Glide.with(context);with() 方法中的context到底是哪種類型是不清楚的。有一點很重要需要記住,就是傳入的context類型影響到Glide加載圖片的優(yōu)化程度,Glide可以監(jiān)視activity的生命周期,在activity銷毀的時候自動取消等待中的請求。但是如果你使用Application context,你就失去了這種優(yōu)化效果。
scaleType的重要性
當(dāng)設(shè)置為fitXY時,雖然ImageView顯示那么點尺寸,但是,但是Glide加載圖片時,卻是以全分辨率加載的,于是加載幾張,就OOM了。
改成fitCenter或者centerCrop(試了一下fitStart、fitEnd也行,總之看需求了),就好了,會自動緩存小圖,滾動起來也非常流暢。
可以在 Imageview加上這個:
<ImageView android:adjustViewBounds="true"/> 保持寬高比
加載圓形圖片
Glide.with(this)
.load(url)
.apply(RequestOptions.circleCropTransform())
.into(imageView);
帶淡入淡出的動畫效果
Glide.with(this)
.load(url)
.transition(DrawableTransitionOptions.withCrossFade())
.into(imageView);
不用 placeholder 占位符,加載列表 item會亂跑
placeholder(R.mipmap.ic_launcher) 的行為是一個APP 去顯示一個占位符直到這張圖片加載處理完成。
指定加載格式
Glide 特別強大的一點就是可以顯示 GIF 圖片,但是如果你不想讓一張 GIF 圖顯示成動態(tài)圖,而是顯示成靜態(tài)的。則可以指定他顯示的類型。
// 在with()方法的后面加入了一個asBitmap()方法,這個方法的意思就是說這里只允許加載靜態(tài)圖片
// 注意,順序不能錯。with() 完 再 asBitmap()
Glide.with(this)
.asBitmap()
.load("http://guolin.tech/test.gif")
.into(imageView);
也可以強制顯示成其他類型比如:
asGif()
asFile() // 文件格式,用于下載
asDrawable() // Drawable格式,顯示圖片
簡單的縮略圖
.thumbnail( 0.1f )
傳了一個 0.1f 作為參數(shù),Glide 將會顯示原始圖像的10%的大小。如果原始圖像有 1000x1000 像素,那么縮略圖將會有 100x100 像素。
復(fù)雜的縮略圖
緩存
跳過內(nèi)存緩存
.skipMemoryCache( true )
這意味著 Glide 將不會把這張圖片放到內(nèi)存緩存中去。這里需要明白的是,這只是會影響內(nèi)存緩存!Glide 將會仍然利用磁盤緩存來避免重復(fù)的網(wǎng)絡(luò)請求。
跳過磁盤緩存
.diskCacheStrategy( DiskCacheStrategy.NONE )
這段代碼片段中將不會被保存在磁盤緩存中。然而,默認(rèn)的它將仍然使用內(nèi)存緩存!
方法里面參數(shù)意義:
- DiskCacheStrategy.NONE 什么都不緩存
- DiskCacheStrategy.DATA 僅僅只緩存原來的全分辨率的圖像。
- DiskCacheStrategy.RESOURCE 僅僅緩存最終的圖像,即,降低分辨率后的(或者是轉(zhuǎn)換后的)
- DiskCacheStrategy.ALL 緩存所有版本的圖像
- DiskCacheStrategy.AUTOMATIC 讓Glide根據(jù)圖片資源智能地選擇使用哪一種緩存策略(默認(rèn)選項)
清除緩存
Glide.get(this).clearDiskCache();不能在UI線程里跑,得另開一個線程。
Glide.get(this).clearMemory();只能在主線程里跑
得到 Bitmap
private SimpleTarget target = new SimpleTarget<Bitmap>() {
@Override
public void onResourceReady(Bitmap bitmap, Transition<? super Bitmap> transition) {
imageView1.setImageBitmap( bitmap );
}
};
private void loadImageSimpleTarget() {
Glide
.with( context ) // could be an issue!
.load( eatFoodyImages[0] )
.into( target );
}
下載圖片
public static void downloadImg(final Context context, final String url) {
new Thread(new Runnable() {
@Override
public void run() {
try {
FutureTarget<File> target = Glide.with(context)//
.asFile()//
.load(url)//
.apply(baseOptions)//
.submit();
// 文件的地址。注意:這個 get() 方法是同步的,所以放在子線程中
File file = target.get();
} catch (Exception e) {
}
}
}).start();
}
Gilde 截取視頻某一秒
Gilde 截取視頻指定時間的屏幕,這的時間千萬千萬要注意,單位是 微秒?。?!
/**
* 顯示視頻 第三秒 那一幀
*
* @param context
* @param uri
* @param imageView
* @param frameTimeMicros 要截取得時間。單位:微秒
*/
public static void loadVideoScreenshot(final Context context, String uri, ImageView imageView, long frameTimeMicros) {
// 這里的時間是以微秒為單位
RequestOptions requestOptions = RequestOptions.frameOf(frameTimeMicros);
requestOptions.set(FRAME_OPTION, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST);
requestOptions.transform(new BitmapTransformation() {
@Override
protected Bitmap transform(@NonNull BitmapPool pool, @NonNull Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return toTransform;
}
@Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {
try {
messageDigest.update((context.getPackageName() + "RotateTransform").getBytes("utf-8"));
} catch (Exception e) {
e.printStackTrace();
}
}
});
Glide.with(context).load(uri).apply(requestOptions).into(imageView);
}
如果不用 Gilde ,也可以直接截取視頻指定時間,代碼如下:
/**
* 獲得視頻某一幀的縮略圖
*
* @param videoPath 視頻地址
* @param timeUs 微秒,注意這里是微秒 1秒 = 1 * 1000 * 1000 微秒
*
* @return 截取的圖片
*/
public static Bitmap getVideoThumnail(String videoPath, long timeUs) {
MediaMetadataRetriever media = new MediaMetadataRetriever();
media.setDataSource(videoPath);
// 獲取第一個關(guān)鍵幀
// OPTION_CLOSEST 在給定的時間,檢索最近一個幀,這個幀不一定是關(guān)鍵幀。
// OPTION_CLOSEST_SYNC 在給定的時間,檢索最近一個關(guān)鍵幀。
// OPTION_NEXT_SYNC 在給定時間之后,檢索一個關(guān)鍵幀。
// OPTION_PREVIOUS_SYNC 在給定時間之前,檢索一個關(guān)鍵幀。
return media.getFrameAtTime(timeUs, MediaMetadataRetriever.OPTION_CLOSEST_SYNC);
// 得到視頻第一幀的縮略圖
// return media.getFrameAtTime();
}
以上是我自己選出的一些覺得經(jīng)常用到的,還會更新。
想要看更詳細(xì)的 Glide 介紹可以看看這里:
http://blog.csdn.net/guolin_blog/article/details/78582548
Android關(guān)于圖片內(nèi)存計算
Android中有四種,分別是:
ALPHA_8:每個像素占用1byte內(nèi)存
ARGB_4444:每個像素占用2byte內(nèi)存
ARGB_8888:每個像素占用4byte內(nèi)存
RGB_565:每個像素占用2byte內(nèi)存
Android默認(rèn)的顏色模式為ARGB_8888,這個顏色模式色彩最細(xì)膩,顯示質(zhì)量最高。但同樣的,占用的內(nèi)存也最大。
舉例說明一個32位的PNG也就是ARGB_8888,像素是1204x1024,那么占用空間是:
1024x1024x(32/8) = 4,194,304,也就是4M多。
因為8bit = 1 byte, 32位就是4byte. 我們在解析圖片的時候為了方式oom最好使用ARGB_4444模式. 節(jié)省一半的內(nèi)存空間.