CORONA 渲染器學(xué)習(xí)筆記之九:燈光-1

陽(yáng)光下的花朵,VRAY的素材轉(zhuǎn)化為CORONA格式。

【前言】

? ? ? ? CORONA渲染器自帶燈光系統(tǒng)。雖然,CORONA渲染器也支持C4D燈光系統(tǒng),但我建議大家還是不要用。?CORONA渲染器燈光系統(tǒng)不僅對(duì)象少,設(shè)置也非常簡(jiǎn)單,效果也非常好,比較容易上手。這篇我們就簡(jiǎn)單談?wù)劅艄鈱?duì)象知識(shí)。

【概述】

一、燈光對(duì)象就是以下三個(gè)對(duì)象:CORONA自帶的燈光系統(tǒng),比C4D的內(nèi)置燈光類(lèi)型要少,參數(shù)更簡(jiǎn)單。

1、SUN模擬太陽(yáng);(環(huán)境光源)

2、SKY 天空:主要模擬天光;(環(huán)境光源)

3、LIGHT燈光,可模擬各種光源,尤其是室內(nèi)光。(標(biāo)準(zhǔn)光源)

二、CORONA渲染器還支持以下與光有關(guān)的材質(zhì)。

1、LIGHT MATERIAL(燈光材質(zhì)),她可以把任何幾何物體變成光源,這一點(diǎn)讓光源設(shè)定更靈活一些。(LIGHT MATERIAL材質(zhì)與Corona標(biāo)準(zhǔn)燈,在技術(shù)上沒(méi)有區(qū)別,就像它們一樣,它應(yīng)該用于將成為場(chǎng)景中強(qiáng)光的主要來(lái)源的物體。例如:燈,海灣燈,蠟燭 - 投射陰影和照亮物體的光源。)

2、PORTAL MATERIAL(視口材質(zhì)) 材質(zhì)能引導(dǎo)光子進(jìn)入一個(gè)封閉空間。

3、RAY SWITCHER MATERIAL(光線轉(zhuǎn)化材質(zhì))可讓你為不同光線類(lèi)型(GI,反射,折射,直接可見(jiàn)度)分配不同類(lèi)型的材料,如人為改變材料性質(zhì),防止色溢。這相當(dāng)與vray的override mtl覆蓋材質(zhì)。

4、SHADOW CATCHER MATERIAL(陰影捕捉材質(zhì)) 接受陰影,她可以把物體對(duì)象陰影透射到背景圖片上,用于對(duì)象合成 。?

5、VOLUME MATERIAL(體積材質(zhì))用于制作氣體類(lèi)型的物質(zhì),云、煙、體積光等。詳細(xì)參見(jiàn)《體積光》文章。

【第一部分:環(huán)境燈光】 環(huán)境燈光有幾種模式:

1、SUN;2、SKY;3、SKY+SUN;4、HDRI,5、HDRI+SUN

一、SUN 太陽(yáng)光。

1、點(diǎn)擊太陽(yáng)圖標(biāo),添加太陽(yáng)對(duì)象。
2、這是太陽(yáng)對(duì)象的參數(shù)面版,簡(jiǎn)單吧。在下面要詳細(xì)介紹參數(shù)。
3、這是太陽(yáng)對(duì)象在場(chǎng)景的控制器,可以直接調(diào)整高度和水平角度。
4、點(diǎn)擊渲染,默認(rèn)給的參數(shù)有點(diǎn)高,場(chǎng)景過(guò)曝,直接快速調(diào)整渲染出口,這個(gè)地方POST。
5、這是太陽(yáng)對(duì)象,渲染的場(chǎng)景。陰影清晰,非常適合室外。
6、下面研究一下太陽(yáng)對(duì)象的參數(shù)。

SUN參數(shù):

1、ENABLED,是否啟用的開(kāi)關(guān)。

2、SIZE 大小,這個(gè)參數(shù)用于控制陰影大小。一般來(lái)說(shuō),光源越大,影響越虛。

注意看陰影。SIZE=1
注意看陰影。SIZE=20

3、INTERSITY :光源強(qiáng)度。這個(gè)值越大,太陽(yáng)越亮。

4、VIEW SIZE:太陽(yáng)控制器顯示大小。

5、TEXTURED :這個(gè)選項(xiàng),我到現(xiàn)在也沒(méi)有搞清楚這是干什么用的。紋理,但是沒(méi)有載入貼圖的入口,難道勾選它,太陽(yáng)光會(huì)影響材質(zhì)的變化嗎?我暫時(shí)也搞不清楚?有知道的告訴我一聲。

6、定義太陽(yáng)顏色。第一個(gè)與天空對(duì)象關(guān)聯(lián);第二直接選取顏色;第三個(gè)用色溫選取。

我們使用USE COIOR FROM SKY 那么,隨著太陽(yáng)的高度不同,顏色就不同。
太陽(yáng)高度10度左右。
太陽(yáng)高度20度左右。
太陽(yáng)高度80度左右。
太陽(yáng)高度接近80度左右。
我們使用COLOR自定義太陽(yáng)的顏色。
上圖直接用COLOR定義太陽(yáng)顏色照明。

7、控制太陽(yáng)對(duì)象的高度和水平角度。使用兩種方式調(diào)節(jié):一是上面輸入角度;二是用下面輸入太陽(yáng)的XYZ坐標(biāo)。

我感覺(jué)這兩種方式都不如在場(chǎng)景中直接調(diào)整最好。

8、 直接可見(jiàn);反射可見(jiàn);折射可見(jiàn);場(chǎng)景編輯窗口可見(jiàn)。

9、排除和包括:這項(xiàng)功能是為了更好地控制和管理模型的光照情況。

這是正常情況下,兩個(gè)模型都受到太陽(yáng)的影響。
排除茶壺。
茶壺不受光照,地面和茶杯都受到光照,并接受模型的陰影。
只包括茶壺。
只有茶壺被照亮了,茶杯和地面沒(méi)有照亮。

【后記】

? ? ? ? 1、我感覺(jué)直接使用SUN對(duì)象,能帶來(lái)強(qiáng)烈的、清晰的投影。但最好配合SKY來(lái)使用。因?yàn)樽匀唤缇褪沁@樣,室外的物體,基本都受到太陽(yáng)光為主光源照射,同時(shí),還有大氣反射的天空光源的照射。參看我寫(xiě)的《數(shù)字人C4D基礎(chǔ)知識(shí)之七:自然光》。如果只使用太陽(yáng)光,當(dāng)你的模型使用全反射材質(zhì)時(shí)候,渲染時(shí)候,你會(huì)發(fā)現(xiàn)如下奇怪的現(xiàn)象,很多吧友都問(wèn)這個(gè)問(wèn)題。

模型反射的黑色是怎么回事?

? ? ? ? SUN對(duì)象能把模型和地面照亮,但是周?chē)h(huán)境,包括模型的上方SUN是照不亮的,SUN就是一個(gè)無(wú)限的平行光源。上面空間都是黑色。這就好比天上只有太陽(yáng),沒(méi)有大氣一樣。上圖如果放在月亮上可能是正常的,在地球上就不真實(shí)。因?yàn)檫€有天光!所以,下一篇談?wù)勌炜誗KY。

換個(gè)角度,你就看明白了吧。雖然有太陽(yáng),但天空沒(méi)有大氣,所以,周?chē)际呛诘?。模型真?shí)地反射著一切。

? ? ? ? 2、這篇文章應(yīng)該昨天發(fā),但昨天是星期一,忙于培訓(xùn)和學(xué)習(xí),沒(méi)有空余時(shí)間。所以,今晨起來(lái)匆匆草草寫(xiě)下一篇,來(lái)交作業(yè),呵呵。

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