現(xiàn)在做石頭其實主要用ZBrush雕刻,真的用max做的其實不多。但是如果你不會ZB,又不想學(xué)習(xí),只想用max實現(xiàn),那就看看這個教程。
第一步:創(chuàng)建一個box,分段如圖。

第二步:添加球形化。

第三步:對比一下現(xiàn)成的兩個球體,就知道為啥這樣做球了。而且,后續(xù)貼圖時也能自然契合。

第四步:添加渦輪光滑,迭代4次。(其實最終會迭代5次,只是怕影響運算,沒有加到那么高。)

第五步:添加置換修改器。然后增加一個細胞貼圖給他。

第六步:調(diào)節(jié)細胞的顏色和參數(shù),得到自己想要的效果。注意,置換值為負值。

第七步:再次添加一個置換修改器。這次值為正值。給他一個燥波貼圖。

第八步:調(diào)節(jié)燥波的參數(shù)。

第九步:最為關(guān)鍵的是要調(diào)節(jié)一下輸出時的黑白曲線。大體形態(tài)對就好。這個可以反復(fù)調(diào),是給凸起一個層次。

第十步:添加一個較為陌生的修改器。melt【融化】,讓底部扁平。

第十一步:重新調(diào)節(jié)一下,第二個置換修改器的厚度。得到如圖所示的石頭效果。

第十二步:增加渦輪光滑的迭代次數(shù)到五,然后在二次置換和融化之間,增加一個燥波修改器。調(diào)節(jié)石頭的形態(tài)。

第十三步:去百度隨便搜索石頭貼圖。下載一張。

第十四步:將貼圖賦予原來的材質(zhì),漫反射通道。

第十五步:添加貼圖坐標(biāo)。因為原始型時mox所以更改貼圖坐標(biāo)的預(yù)設(shè)也是box。

第十六步:場景顯示。

第十七步:添加高光,然后將漫反射里的貼圖復(fù)制到高光和凹凸里面。
第十八步:沒有打光,直接渲染測試。高光很強,但是沒有出現(xiàn)爆點。大家可以用場景渲染試試。

第十九步:更改一些參數(shù),再配合FFD,可以得到更多的變化。如果是中等距離觀看,不用將細分給到那么高。能看就行。
