
還是這張垃圾圖
從上圖中其實無法直接看到資源是通過哪些具體渠道獲得的(實際很分散),如果以功能模塊來講將會非常復雜而且理不清楚。
為了研究這游戲,我花了96大洋(窮逼下血本了,然而卵用沒有)
進入正題

又是個很大很垃圾的表,讓我自己看著也很糟心,這就是把各個模塊分開講解的結果。
設置這么多的板塊有對應的好處:
1.增加任務總數(shù)
2.減少單個任務報酬
3.增加玩家游戲時間
4.減少單個任務所需時長,降低單任務難度
5.完成后的成就感更高,不容易有挫敗感
壞處:
1.處理不當玩家需要花大量時間完成任務(忍3大概每天一兩個小時,時間比較合理)
2.系統(tǒng)復雜程度增加,玩家上手難度上升(忍3控制也比較合理)
接下來我對這些模塊做功能性的分類(大類,不再細分),分析各個功能性分類的作用。

分類的話其實只有3類
簽到活動
目的:通過獎勵保證玩家留存
日?;顒?/p>
目的:保證玩家活躍度
商店禮包
目的:促進消費,收入來源
下一章寫?zhàn)B成系統(tǒng)設計目的
系統(tǒng)設計的細節(jié)更新打算在系統(tǒng)設計目的后面