產(chǎn)品設(shè)計(jì)實(shí)用思考工具--8個(gè)問題

本文主要內(nèi)容是關(guān)于互聯(lián)網(wǎng)產(chǎn)品策劃過程中的設(shè)計(jì)方法總結(jié),是我這幾年實(shí)戰(zhàn)留下了的些許心得,通過問答的形式,來說明產(chǎn)品設(shè)計(jì)和項(xiàng)目過程中需注意的問題,可作為自檢思考工具。包括內(nèi)容:需求分析、文檔輸出、體驗(yàn)細(xì)節(jié)優(yōu)化、異常防錯(cuò)處理等。


第 1 問:需求優(yōu)先級(jí)應(yīng)該如何排布?接下來應(yīng)該優(yōu)先啟動(dòng)哪個(gè)需求?

根據(jù)美國(guó)哈佛大學(xué)教授雷蒙德·弗農(nóng)(Raymond Vernon)的《產(chǎn)品生命周》理論,產(chǎn)品周期可分為:導(dǎo)入期--成長(zhǎng)期--成熟期--衰退期?;ヂ?lián)網(wǎng)產(chǎn)品在這個(gè)四個(gè)階段,對(duì)應(yīng)的產(chǎn)品規(guī)劃重點(diǎn):拉新、活躍留存、付費(fèi)、自傳播優(yōu)先級(jí)比重也不同。

啟動(dòng)需求之前,先問自己,你所負(fù)責(zé)的產(chǎn)品,當(dāng)前處在哪個(gè)生命周期階段,當(dāng)季度、當(dāng)月的項(xiàng)目重點(diǎn)是什么?你可以根據(jù)產(chǎn)品當(dāng)前的周期,來選定需求的優(yōu)先級(jí),一般可將需求分為4類:P0.重要且緊急,P1.重要不緊急,P0-P1.緊急不重要(性價(jià)比高的可提至P0),P2.不緊急且不重要。跟進(jìn)產(chǎn)品當(dāng)前重點(diǎn)需要解決的問題,來確定產(chǎn)品研發(fā)方向,以及當(dāng)前需啟動(dòng)的需求。


第 2 問:如何做需求過濾,形成需求池?

大部分關(guān)于產(chǎn)品經(jīng)理的文章,都在寫此部分內(nèi)容,一般都會(huì)問:用戶是誰,需求目的是什么,滿足用戶哪方面訴求或心理需求,比如:懶得、虛榮、貪婪等……最常引用的是《馬斯洛五大需求理論》,但大部分都說的比較虛。

我個(gè)人認(rèn)為,一個(gè)產(chǎn)品面向的用戶群是相對(duì)固定的時(shí)候,不需要花太多時(shí)間在問用戶是誰,用戶有什么特性。這一點(diǎn)上,我挺認(rèn)同張小龍的理論(雖然他不一定說過),一個(gè)真正好的產(chǎn)品,無論用戶是誰,都會(huì)用的順手,都覺得好用。在產(chǎn)品設(shè)計(jì)過程中,特別是APP類的設(shè)計(jì),功能的簡(jiǎn)潔,大氣,操作普適性,我會(huì)比較認(rèn)同。當(dāng)然,在界面設(shè)計(jì)上做的有個(gè)性不能說是錯(cuò),但個(gè)性不等于花哨,也不等于流程隱晦繁瑣。

在過濾需求時(shí),除了問需求目的之外,結(jié)合階段目標(biāo),研發(fā)性價(jià)比也是非常重要的。來自用戶反饋的過于具體的需求,需要多思考有沒有更好的路徑來達(dá)到用戶訴求。例如,游戲公會(huì)會(huì)長(zhǎng),想在游戲過程中,也可以及時(shí)審批會(huì)員申請(qǐng),因此提出希望游戲過程中,可暫時(shí)返回到管理頁面進(jìn)行操作。這個(gè)需求看似合理,但其實(shí)經(jīng)過簡(jiǎn)單評(píng)估后,會(huì)發(fā)現(xiàn),研發(fā)成本非常高,且會(huì)長(zhǎng)離開游戲房間后,需考慮一系列如自動(dòng)操作、超時(shí)托管等處理,且若會(huì)長(zhǎng)長(zhǎng)時(shí)間不回來,是否會(huì)對(duì)一起游戲的對(duì)手造成不好的體驗(yàn)等等,都是需要考慮的點(diǎn)。因此,需要發(fā)散考慮是否有更好的辦法來實(shí)現(xiàn)會(huì)長(zhǎng)的這個(gè)訴求,比如說,可以增加副會(huì)長(zhǎng)來協(xié)助會(huì)長(zhǎng)管理,或在游戲中增加快捷操作入口,都是可以考慮的方案。滿足需求的方式不止一種,要權(quán)衡性價(jià)比和功能可能造成的后果,來決策。

有時(shí)候,因?yàn)楦?jìng)品做了某些功能,無論是團(tuán)隊(duì)抑或是boss都會(huì)有想要快速跟上競(jìng)品的想法,最終需求會(huì)落到產(chǎn)品經(jīng)理手上。對(duì)于此類需求,我個(gè)人比較不建議照搬競(jìng)品功能。原因有2:

1、你與競(jìng)品的用戶群屬性、產(chǎn)品周期、運(yùn)營(yíng)模式必定有差異,照搬很大可能會(huì)水土不服;

2、每一個(gè)產(chǎn)品、功能肯定都有做的好的地方和做的不好的的地方,學(xué)其精華去其糟粕才是王道。習(xí)慣于抄襲,不是什么好事。產(chǎn)品需要有自己的調(diào)性,哪怕只是微創(chuàng)新。


第 3 問:產(chǎn)品規(guī)劃怎么做?大需求如何進(jìn)行版本拆解?要小步快跑嗎?

對(duì)于產(chǎn)品規(guī)劃來說,有一個(gè)清晰的階段目標(biāo)以及明確的deline非常重要,這樣整個(gè)團(tuán)隊(duì)的士氣才能被鼓舞起來。有了目標(biāo)之后,版本拆解也很重要,2到3周是一個(gè)比較合適的迭代周期。需求文檔需在研發(fā)前2-4周確定好,并進(jìn)入美術(shù)設(shè)計(jì)階段。

研發(fā)層面,一個(gè)迭代一周開發(fā),一周聯(lián)調(diào)并進(jìn)入測(cè)試,在測(cè)試階段,可開始下個(gè)迭代需求評(píng)審,評(píng)審之后,需要預(yù)留一個(gè)方案調(diào)整的時(shí)間。尤其是對(duì)于技術(shù)實(shí)力不夠強(qiáng)大的團(tuán)隊(duì),產(chǎn)品在某些時(shí)候,需要更多的考慮技術(shù)實(shí)現(xiàn)成本問題。當(dāng)然,哪些東西可調(diào)整,哪些要堅(jiān)持原則,這個(gè)點(diǎn)本文后面會(huì)詳細(xì)講解。

每個(gè)版本內(nèi)容包括:新功能+基礎(chǔ)功能+小優(yōu)化點(diǎn)+BUG修復(fù)(緊急BUG會(huì)獨(dú)立安排人力及時(shí)解決,不會(huì)排入常規(guī)迭代),這樣來保證產(chǎn)品整體迭代的均衡,不至于每天都在救火。


第 4 問:如何提升團(tuán)隊(duì)效率?如何把更多時(shí)間花在產(chǎn)品設(shè)計(jì)上而不是跟進(jìn)執(zhí)行上?

在給建議之前,我想說一下自己的一個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)。我的上一任產(chǎn)品在交接時(shí),跟我說,恭喜你,要入坑了。確實(shí),用坑來形容,不為過。市場(chǎng)同事的評(píng)價(jià)很中肯:功能做完上線,完全不是我們想要的功能,用戶不會(huì)用,還把其他功能搞出一大堆BUG,然后又花了幾天回退。搞了兩個(gè)月,啥都沒搞成。確實(shí),我接手后的第一感覺就是:亂。無論是產(chǎn)品邏輯、還是團(tuán)隊(duì)管理,都非常亂。在爆BUG前,沒有人知道風(fēng)險(xiǎn)點(diǎn),也沒有提前預(yù)防;整個(gè)研發(fā)團(tuán)隊(duì)每個(gè)人每天都忙于應(yīng)付線上不斷復(fù)發(fā)的BUG,像熱鍋上的螞蟻,但研發(fā)效率極低,且質(zhì)量不穩(wěn)定。

我們通過一個(gè)季度的不斷嘗試和總結(jié),摸索到幾個(gè)比較有效的辦法,讓整個(gè)產(chǎn)品、研發(fā)團(tuán)隊(duì)的效率和質(zhì)量得到提升:

1、信息高效互通,對(duì)應(yīng)負(fù)責(zé)人及時(shí)反饋:采用石墨共享《需求收集表》、《BUG反饋表》、《版本規(guī)劃表》。表格作為整個(gè)團(tuán)隊(duì)信息互通的橋梁,包括:市場(chǎng)、運(yùn)營(yíng)、產(chǎn)品、研發(fā)等都可以隨時(shí)查看,每個(gè)人清楚我們當(dāng)前還有多少BUG要解決,有多少需求待開發(fā),市場(chǎng)的聲音怎么樣,每個(gè)需求的優(yōu)先級(jí),以及后續(xù)需求規(guī)劃。

《需求收集表》、《BUG反饋表》:所有人均可在需求收集表、BUG跟進(jìn)表表格中填寫自己的需求,和發(fā)現(xiàn)的BUG或體驗(yàn)問題,產(chǎn)品經(jīng)理需每天查看表格,并備注每項(xiàng)需求、BUG的處理意見和進(jìn)度。研發(fā)同事在保證完成自己分內(nèi)工作后,可自行認(rèn)領(lǐng)想挑戰(zhàn)解決的陳年BUG(重要不緊急),并計(jì)入績(jī)效貢獻(xiàn)?!栋姹疽?guī)劃表》則由產(chǎn)品負(fù)責(zé)人來按周更新,我們一般要求產(chǎn)品負(fù)責(zé)人提前兩個(gè)月以上做好品規(guī)劃,拆解成季度、月度、周的計(jì)劃。在每個(gè)月最后一周,集中收集并確定下個(gè)月版本研發(fā)內(nèi)容,并事先同步給全員。所有團(tuán)隊(duì)成員可直接查看最近一個(gè)月至一季度的需求規(guī)劃情況,可提前準(zhǔn)備或預(yù)研。

2、強(qiáng)化開發(fā)者的全局思考能力,無論是團(tuán)隊(duì)成員自發(fā)組織體驗(yàn)產(chǎn)品,還是嚴(yán)格要求技術(shù)評(píng)審時(shí)每人都需要提問,都讓研發(fā)人員更熟悉產(chǎn)品需求。讓研發(fā)團(tuán)隊(duì)的每個(gè)人都了解到產(chǎn)品全局的設(shè)計(jì)框架,也多了解其他人做的模塊,同時(shí)整個(gè)團(tuán)隊(duì)對(duì)階段目標(biāo)、產(chǎn)品現(xiàn)有全局功能邏輯有透徹了解。逐步提升研發(fā)人員的全局框架思維能力和產(chǎn)品思維能力。做到提前預(yù)防,而不是出了BUG再來救火,也避免很多低能的BUG出現(xiàn)。

3、提高每個(gè)團(tuán)隊(duì)成員的owner心態(tài),并配合及時(shí)獎(jiǎng)勵(lì)機(jī)。每周研發(fā)組周會(huì)每人發(fā)言自己所發(fā)現(xiàn)的問題,簡(jiǎn)單輕松,無所不談,同時(shí)設(shè)置月度研發(fā)標(biāo)兵獎(jiǎng)勵(lì),對(duì)于有貢獻(xiàn)的同事進(jìn)行及時(shí)鼓勵(lì)。事實(shí)證明,簡(jiǎn)單的獎(jiǎng)勵(lì)效果明顯,團(tuán)隊(duì)上進(jìn)心不斷被激發(fā),甩鍋心態(tài)也漸漸被消除。


第 5 問:如何減少方案返工,提高方案合理性?

首先,在開始輸出需求方案之前,一定要先回答3個(gè)問題:

1、需求方提出這個(gè)需求的目的是什么,也就是這個(gè)需求為了達(dá)到什么效果,你們是否對(duì)需求出發(fā)點(diǎn)、需求目的、預(yù)期效果達(dá)成共識(shí)?你能否預(yù)估需求上線后的數(shù)據(jù)效果?

2、是否有競(jìng)品已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了此功能,至少看3個(gè)以上競(jìng)品,且每個(gè)競(jìng)品實(shí)現(xiàn)的細(xì)節(jié)差異點(diǎn)是什么樣的,他們?yōu)槭裁磿?huì)做成不同/或相同的樣子?你是否了解競(jìng)品功能的市場(chǎng)反饋或數(shù)據(jù)?

3、核心流程是否有技術(shù)難點(diǎn),是否需要提前對(duì)可行性進(jìn)行評(píng)估或預(yù)研?核心邏輯選定,需與研發(fā)快速確定可行行、選定最高性價(jià)比核心方案,事先全局思考,切忌邊做邊改,做到一半,發(fā)現(xiàn)方案行不通,或者技術(shù)成本過大而放棄。

在方案輸出過程中,建議先做好競(jìng)品分析,同時(shí)提前咨詢研發(fā)人員關(guān)于方案核心流程的可行性以及研發(fā)難度,這樣可以很好的幫助你判斷需求是否拆分版本,如何拆分版本,避免等到需求全部輸出后,在評(píng)審會(huì)上被徹底推翻。因此,事前溝通非常重要,它能幫助你獲取更多信息,并結(jié)合研發(fā)成本、時(shí)間規(guī)劃做出最合理方案。


第 6 問:如何提升方案可用性,易用性?

核心邏輯確定之后,方案的方向和主干基本確定,接下來就是細(xì)化方案,輸出文檔。在細(xì)化方案的過程中,主要會(huì)涉及到功能流程框架,頁面交互設(shè)計(jì)、細(xì)節(jié)處理等。下面總結(jié)幾個(gè)很重要的點(diǎn),來提升易用性和用戶體驗(yàn):

1、把用戶假設(shè)成一個(gè)聰明但是很忙的人,不要指望讓用戶記住任何操作流程,而是隨時(shí)提供清晰的指引和盡可能自由的頁面跳轉(zhuǎn)入口。

2、用戶的高頻操作,應(yīng)盡量減少操作步驟,而低頻操作,則無需刻意關(guān)注步驟數(shù),更應(yīng)該關(guān)注的是每一步的操作難度和界面信息是否易于理解。應(yīng)盡量降低選擇難度,別讓用戶花時(shí)間去理解。

3、一個(gè)頁面只突出一個(gè)重點(diǎn),用大小,顏色,形狀來做分類,讓用戶一眼可分辨到重要信息。

4、扁平化和漸進(jìn)披露相結(jié)合,視場(chǎng)景而定,而不是機(jī)械化執(zhí)行扁平化。流程扁平化的好處是,可以讓用戶提前感知流程,頁面跳轉(zhuǎn)的成本也比較低,但是比較考驗(yàn)對(duì)頁面信息的整合處理,漸進(jìn)披露是預(yù)先把次要信息隱藏,當(dāng)用戶觸發(fā)了對(duì)應(yīng)操作,進(jìn)入對(duì)應(yīng)流程,才給出相應(yīng)反饋或指引,好處是讓用戶更專注,減少理解成本。

5、頁面一致性也是這個(gè)道理,就我理解,一致性的是為了讓用戶形成習(xí)慣,進(jìn)而減少理解成本。比如,確定操作永遠(yuǎn)在右側(cè),選中狀態(tài)永遠(yuǎn)高亮,紅色代表嚴(yán)重警告等等。當(dāng)用戶已經(jīng)形成統(tǒng)一認(rèn)知,則會(huì)大大降低每一次操作的理解成本。但有時(shí)候設(shè)計(jì)師會(huì)過于信仰一致性,導(dǎo)致失去個(gè)性,我建議在不影響習(xí)慣的前提下,可適時(shí)打破所謂一致性的束縛,讓設(shè)計(jì)更加出彩。

6、讓用戶有反悔機(jī)會(huì)。誤操作后,可恢復(fù),且重要操作需二次確認(rèn),并強(qiáng)化感知嚴(yán)重性。

7、避免依賴文字說明,多用圖形化的方式讓用戶直接感知,而不是通過理解文字來感知。且文案使用的格式、主語建議統(tǒng)一,這有助于營(yíng)造整體調(diào)性。另外一點(diǎn),即按鈕文案的使用,建議明確告訴用戶該頁面的目的和功能,同時(shí)引導(dǎo)行為,而不是陳述性文案。用動(dòng)詞+賓語的格式來引導(dǎo)用戶操作,如:“去購買”比“商城”更清楚,“去玩牌”比“游戲”更清楚。

8、需同時(shí)考慮多平臺(tái)的用戶操作習(xí)慣,如ios系統(tǒng)上的應(yīng)用,頁面需提供返回按鈕,而安卓上的應(yīng)用,按鈕應(yīng)避免過于靠近手機(jī)底部操作欄,以防誤操作。


第 7 問:如何讓策劃文檔更清晰易讀?

1、在開始描述詳細(xì)功能點(diǎn)之前,先說明該功能的核心功能邏輯,讓讀者先了解整個(gè)文檔核心。可借助腦圖(xmind)、表格(excle)、邏輯圖來輔助描述;

2、交互流程圖(axure):將每個(gè)關(guān)鍵流程統(tǒng)一展示在一張交互圖上,并注解重點(diǎn)交互細(xì)節(jié)及規(guī)則,這樣讀者可以直觀感知頁面跳轉(zhuǎn)邏輯以及判斷邏輯,可以極大提升評(píng)審效率;

3、描述功能時(shí),分模塊來劃分文檔會(huì)是比較好的做法,可避免重復(fù)。


第 8 問:需求文檔中,除了功能流程外,還需要考慮哪些內(nèi)容?

需考慮極限情況和異常情況處理:

1、列表為空情況處理,網(wǎng)絡(luò)異常拉取失敗處理,進(jìn)行中強(qiáng)退考慮斷線重連、進(jìn)行中強(qiáng)退后如何處理玩家進(jìn)度;

2、數(shù)據(jù)超上限規(guī)則:保存數(shù)量上限、保存周期上限、分頁條數(shù)數(shù)量;

3、完整的編輯權(quán)限需具備:增、刪、改、查;

4、重連次數(shù)以及如何觸發(fā)重連:若進(jìn)行3次重連嘗試依然失敗后,顯示重連按鈕,讓玩家手動(dòng)觸發(fā)刷新;后臺(tái)推送失敗如獎(jiǎng)勵(lì)發(fā)放,推送失敗,需讓玩家可以手動(dòng)觸發(fā)領(lǐng)獎(jiǎng)的地方;

5、加載頻率考慮:是否需要預(yù)加載,或者進(jìn)入頁面時(shí)才加載,會(huì)影響到切換速度;

6、切后臺(tái)、斷網(wǎng)、玩家頻繁切到微信的場(chǎng)景,會(huì)造成APP短暫收不到正常數(shù)據(jù)推送。要考慮頁面數(shù)據(jù)是否會(huì)延遲,是否需真實(shí)刷新,或自動(dòng)觸發(fā)刷新。

7、發(fā)放獎(jiǎng)勵(lì)需考慮防刷機(jī)制,要做到即使出現(xiàn)功能BUG,系統(tǒng)也會(huì)在達(dá)到閾值時(shí),自動(dòng)預(yù)警或直接熔斷。防刷規(guī)則可簡(jiǎn)單分為:

a.周期內(nèi)(每天、每小時(shí)、每分鐘、每秒)發(fā)放次數(shù)、額度上限閾值限制;

b.周期內(nèi)(每天、每小時(shí)、每分鐘、每秒)用戶行為(注冊(cè)、獲獎(jiǎng))頻率上限閾值限制。

8、完整的需求文檔,需配備配置后臺(tái)以及數(shù)據(jù)埋點(diǎn)需求,在功能上線后,可持續(xù)監(jiān)控跟蹤數(shù)據(jù)表現(xiàn),進(jìn)而分析效果以及迭代優(yōu)化方向。


總結(jié)

1、明確需求目的:拉新、活躍、留存、付費(fèi)、體驗(yàn)、逼格調(diào)性……開始需求輸出前,需提煉,過濾需求,避免機(jī)械照搬競(jìng)品功能;

2、明確核心邏輯并先與研發(fā)商定可行性、性價(jià)比,若性價(jià)比過低,需快速調(diào)整方案,同時(shí),輸出完整方案時(shí),需完善考慮異常處理、防錯(cuò)設(shè)計(jì)等細(xì)節(jié),做到“帶腦子”做事;

3、確保研發(fā)人員對(duì)需求理解透徹,且能從全局角度設(shè)計(jì)技術(shù)方案,需求描述越清晰,越細(xì)致,研發(fā)效率越高;

4、大功能分迭代,分版本做,第一步先實(shí)現(xiàn)核心功能閉環(huán),上線驗(yàn)證并收集反饋,再啟動(dòng)附加功能開發(fā)。

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