大家好,我是董淼
今天我們來講一講霓虹燈
霓虹燈作為電商設(shè)計(jì)中最常見的一種表現(xiàn)形式頗受大家歡迎,那么下面我就來講一講霓虹燈效果是怎么做出來的。
以我的名字為例,我先打了一個“淼”字

“轉(zhuǎn)為可編輯對象”,檢查結(jié)點(diǎn)是否有重疊等問題,加以修改或刪除


刪除多余的點(diǎn)
“擠壓”。“頂端”不封頂,“末端”封頂

“轉(zhuǎn)化為可編輯對象”——選擇“面成集”——右鍵選“擠壓”

此時點(diǎn)鼠標(biāo)在空白處進(jìn)行拖拽,讓字體產(chǎn)生一個厚度
注意:在不選擇任何“面”的情況下,在空白處拖拽鼠標(biāo),姿勢系統(tǒng)默認(rèn)為對所有“面”進(jìn)行操作

渲染后是這個效果

下面我們來做“霓虹燈”的燈管
在“正視圖”中用“樣條線”將筆畫畫出來

建立“圓環(huán)”,將它縮放到合適的大小

選擇所有“樣條線”——右鍵“鏈接對象+刪除”

運(yùn)用“掃描”命令,記住“圓環(huán)”要在“樣條線”上面

雙擊材質(zhì)區(qū)域,建立”材質(zhì)球“

或者點(diǎn)“創(chuàng)建”——“新材質(zhì)”

雙擊“材質(zhì)球”,跳出“材質(zhì)編輯器”

勾選“發(fā)光”

點(diǎn)擊“顏色”色塊,跳出“顏色拾色器”

選擇想要的顏色

將“材質(zhì)球”拖到“燈管”上,或者拖到“掃描”圖層上

此時渲染看一下

點(diǎn)擊“渲染設(shè)置”彈出窗口

點(diǎn)擊“效果”——選“全局光”

初步查看效果時,“預(yù)設(shè)”選“默認(rèn)”

再新建一個“材質(zhì)球”,并且給一個顏色

把材質(zhì)附著在底座上

在這里我們加個“泛光燈”

此時渲染出效果是這樣的

我們試著給畫面加一個“地面”

“泛光燈”加個“投影”

現(xiàn)在我們看看渲染后的效果

看上去“地面”有點(diǎn)黑,那么我們給“地面”也加個“材質(zhì)”吧
雙擊“材質(zhì)球”——彈出“材質(zhì)編輯器”——勾選“反射”——點(diǎn)擊“層”——“添加”——選“反射(傳統(tǒng))”
這個做出來效果類似鏡面

降低層顏色亮度

然后將調(diào)好的材質(zhì)拖到地面上,渲染出來效果是這樣的

為了達(dá)到更好看的效果,我們可以對材質(zhì)的顏色以及燈光的距離進(jìn)一步調(diào)整

好,今天就先講到這里,下一期我們繼續(xù)對霓虹燈進(jìn)行更深一步的講解,各位晚安~