Unity學(xué)習(xí)-跑酷游戲的實現(xiàn)(1)

背景

由于個人習(xí)慣,在每次學(xué)習(xí)新東西后,都會去嘗試去開發(fā)一個小項目來檢驗自己的學(xué)習(xí)效果,這個項目便是學(xué)習(xí)成果吧。鐘梁老師講課真的很不錯。

先look成圖

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開發(fā)難點

  • 模型由于是新手做的,模型做的很亂,法線也是亂的,中心點也不定
  • 程序師,我也是菜的摳腳啊,所以很多邏輯真的搞哭了我。

技術(shù)點

  • 路徑生成(envgenerator)動態(tài)生成規(guī)劃,拼接
  • player控制
  • 過個manager管理控制
  • 怪物的控制
  • 動畫
  • 聲音
  • 碰撞
最后編輯于
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