現(xiàn)在越來越多的人玩游戲,這是一個大趨勢。

游戲不僅僅是逃避現(xiàn)實,游戲也可以是有目的的、經(jīng)過深思熟慮的主動逃離,甚至成為對現(xiàn)實饑渴的有效填充。
在未來:
-游戲會讓人們更高興地上班;
-游戲會增強教育;
-游戲能治療抑郁、焦慮和注意力缺失。
-提高民主的參與度
-大大提高人類的創(chuàng)造力;
游戲本質(zhì)有四大特質(zhì):
1、目標
通過長期目標和當(dāng)下可達的目標,它吸引了玩家的注意力,不斷調(diào)整他們的參與度。
2、規(guī)則;
規(guī)則可以釋放玩家的創(chuàng)造力,推動玩家去探索此前未知的可能空間,培養(yǎng)策略性思維,甚至具有教育意義,例如它還能教會你“領(lǐng)地”、“數(shù)學(xué)”、“幾何空間”,“競爭和合作”、“采集”等,這個可參見《游戲設(shè)計快樂之道》。
3、反饋系統(tǒng);
及時的反饋系統(tǒng),能告訴玩家離目標還差多遠,它通過點數(shù)、級別、得分、進度條、技能等形式來反映。反饋給玩家一種承諾,目標絕對是可以達到的,通過及時的反饋和激勵,它給人們繼續(xù)玩下去的動力。
4、自愿參與
隨意參與和離開的自由,是為了保證玩家把游戲中蓄意設(shè)計的挑戰(zhàn)工作視作安全且愉快的活動。
“玩游戲,就是自愿嘗試克服種種不必要的障礙。”
游戲能夠提升人的幸福感。
當(dāng)玩家在游戲中獲得新的能力并挑戰(zhàn)與之難度相匹配的新目標時,會形成一種正反饋的“心流”。一旦進入這種“心流”狀態(tài),人們就想長久地停留在那。
游戲能創(chuàng)造更滿意的工作,游戲能締造超級合作者。
較之游戲,現(xiàn)實毫無生產(chǎn)力。在提高生產(chǎn)力這事上,所有公司都應(yīng)該向魔獸世界學(xué)習(xí)。盡可能地嘗試在現(xiàn)實工作中以一種“游戲化”的方式來設(shè)計工作。像騰訊里的90后就以這種方式設(shè)計了很多款成功的產(chǎn)品。
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