APP分析

檸萌你逗我


記得24日寫了一個關于來往5.7.1的產(chǎn)品體驗(傳送門在這里),其中提到了扎堆頁面的一些優(yōu)化,今天打開來往的時候發(fā)現(xiàn)扎堆頁面已經(jīng)更新啦!更新動作之快令我有點吃驚,但是還沒來得急細細體驗,一刷新又變回原版了,也不知道是怎么回事,驚了…………不過幸運的是我記得大致的界面布局——

新版扎堆界面 背板

分類磁貼內的內容不記得了,不過相信新版出來之后大家很快就能看到。特書此文,保證之前那篇分析的嚴謹性。

在交互設計中,我一般以這樣的優(yōu)先層次去衡量一款App

衡量的優(yōu)先層級

而大家常提到賦予情感,增加趣味性,留下深刻美好印象這部分,我認為是獨立于這三個層級之外的,它可以存在于每一塊部分,為其加分。而以此邏輯來看來往的新扎堆界面,在前兩個層級上已經(jīng)做了較大優(yōu)化,目標明確,為用戶提供更加清晰的興趣分類導向指引,同時將個人扎堆動態(tài)層級優(yōu)化,滿足用戶瀏覽關注內容的需求??梢灶A知在接下來更深入的更新當中,將會增加分類信息推送的準確性,在這方面,豆瓣已經(jīng)先行一步。

豆瓣的興趣篩選界面

豆瓣的興趣篩選界面中,以氣泡分裂的方式(怎么感覺和Apple Music一樣……)讓用戶篩選自己的興趣愛好,使內容更加準確的推送到用戶的面前。這已經(jīng)在向第三層級邁步了不是嗎。

當然,以現(xiàn)在的情形看來往的扎堆吸收了貼吧和豆瓣的精髓,同時又擁有即時社交的基因,雖然說不上是同質化,但是確實還沒有發(fā)展出自己獨具特色的一面?,F(xiàn)在已經(jīng)有不少社交產(chǎn)品開始向興趣社交發(fā)展(比如陌陌),所以更加清晰的定位自己的目標和人群,更加明確發(fā)展方向是來往急需傳達給大眾的事情。當然,凡事都得一步一步來,我發(fā)現(xiàn)大公司做產(chǎn)品有個好的地方,可能開始是粗糙的,但是有足夠的資源和時間去優(yōu)化,很容易出一款精致的產(chǎn)品。

又或者在現(xiàn)在的帖子式興趣社交的內容下,引入即時群體聊天,之前還提到過劇場化群組聊天,給用戶提供內容和話題,供他們交流和討論,都是不錯的方向。

以上,粗陋拙見,勿噴~





檸萌初體驗


倆檸萌的陰影有點兒奇怪

體驗環(huán)境

版本: V 5.7.1

機型: iPhone 4s(iOS 8.4)

時間: 2015.7.23

簡述

來往這個應用自13年9月上線到現(xiàn)在快兩個年頭了,記得是阿里與騰訊社交開戰(zhàn)的時候知道這個應用。如今再次嘗試這個應用,發(fā)現(xiàn)已經(jīng)又了很鮮明的變化。這次側重交互體驗方面,嘗試分析和優(yōu)化。

整體架構

主架構

來往作為一款以興趣社交為特色的移動IM,將扎堆放在了第一層級,同時特色功能閱后即焚在主界面的位置也尤為突出。來往的發(fā)展方向非常明確,以共同的興趣愛好為話題吸引同類人群。

但是從功能的具體布局上看,扎堆功能下缺少具體的興趣分類,難以讓用戶主動去尋找自己感興趣的內容類目,只能被動接受熱門內容和推薦人物,或者明確目的去搜索扎堆話題組,給用戶的需求造成了一定阻礙。同時在關注過名人的扎堆后,界面依然以內容推薦為主體,不能動態(tài)瀏覽自己關注的扎堆的最新動態(tài),只能通過右上角標分別查看扎堆的內容,使用非常不便。

扎堆功能架構布局 優(yōu)化方案

現(xiàn)行已上線的產(chǎn)品中,以興趣愛好為導向集聚用戶的產(chǎn)品非常多,例如貼吧、豆瓣。扎堆中發(fā)帖,評論的形式也與貼吧也極為相近,難以拉開產(chǎn)品差距。但是來往作為一款移動IM移動IM移動IM重要的事情說三遍,相對其他社交類型的產(chǎn)品有著獨特優(yōu)勢。

我們可以從興趣愛好出發(fā),尋找內容作為載體,發(fā)揮即時聊天的優(yōu)勢特性。就我之前一篇關于彈幕的文章提到過的,以一個具有時間特性的活動——聽播客(或者聽書,聽直播,聽脫口秀,聽相聲等)舉個例子。

話題內容型即時社交

有了內容為載體,扎堆的人群就有了共同的話題,就著熱點新聞或播客即時吐槽和討論,既可以募集好友線上聚會活動,也可以加入陌生聚會認識更多朋友,這樣的方式或許更加貼近來往扎堆的發(fā)展方向。

而在聊天功能中主打的閱后即閱后即焚功能現(xiàn)在也缺乏活力,用戶容易對其缺乏一定的新鮮感,也缺乏使用它的動機。但是我們可以以這個功能的特性為出發(fā)點,進行一定程度的腦暴。

閱后即焚功能擴展 腦暴

同時在普通聊天中閱后即焚也可以嘗試開放式可見信息,免去了頻繁手動點擊打開信息的困擾。

交互界面

來往的交互界面大體比較完善,但是存在許多細節(jié)上的瑕疵。

聊天窗-涂鴉功能界面

涂鴉功能存在多處彈出懸浮窗口需要確認的情況,操作繁瑣,給用戶造成較差體驗,應簡化流程,同時增強容錯撤銷機制,使用戶不會產(chǎn)生畏懼和失敗后惱怒的情緒。

支付界面 和 紅包界面

在支付界面中依舊保存了付款按鍵,事實上支付寶APP和微信都已經(jīng)優(yōu)化去掉了這個按鍵,它的作用是較為多余的可以去掉(自家兄弟居然不通知一下?)而在紅包頁面中可以添加留言欄,增強紅包的社交效應。

聊天窗有聲表情 和 扎堆界面

有聲表情點擊后播放表情聲音,在未播放完時再次點擊為重復播放而不是停止,必須離開聊天窗才會停止聲音。在用戶的行為上,誤觸聲音表情后,慣性操作會再次點擊表情希望停止聲音,嘗試失敗后易產(chǎn)生驚怒的情緒,所以在聲音未播放完時點擊停止的交互會更好。

而在扎堆界面中,最新和最熱的范圍欄不能左右滑動,對用戶的習慣易產(chǎn)生錯誤引導。

(補一條私貨,在短屏手機中,橫向滑動欄置于屏幕中間位置容易造成頁面上滑時失效,因為手指在向上滑動時會觸摸到常觸區(qū)域,大致在中間位置上滑,而觸摸到橫向滑動欄時,會使向上滑動的操作失效)

其余細節(jié)問題造成的影響較輕微,分條列出,不做陳述:

1.聊天界面缺少時間標注

2.聊天記錄無法查詢

3.熱門帖子中缺少字數(shù)限制,常出現(xiàn)刷屏空白內容

4.主界面中左側邊留白和右側邊留白有1~2像素的誤差(我是強迫癥)

5. 網(wǎng)頁版登錄后移動端沒有狀態(tài)提示

以上,謝謝!




美團外賣產(chǎn)品體驗報告


綱目:

體驗環(huán)境

需求分析

產(chǎn)品結構

交互界面

差異化分析

總結

體驗環(huán)境

版本: V 3.5.3.233

機型: iPhone 4s(iOS 8.4)

體驗時間: 2015.7.12

需求分析

目標人群: 學生族,上班族等需要外賣服務的人群

場景: 希望足不出戶買到所需物品外賣,如餐點,夜宵等

需求: 便捷選餐 ? 基本滿足,可自由選擇所需食品及套餐,但在多人點單場景下缺少進一步的挖掘

門類豐富 ? 基本滿足,不但滿足了餐飲需求,更拓展出了果蔬,零食百貨等需求

優(yōu)惠 ? 基本滿足,首單優(yōu)惠,滿額優(yōu)惠,紅包優(yōu)惠等

支付快捷 ? 基本滿足,支持線上微信支付和銀行卡支付

社交 ? 沒有滿足

分析建議:

多人點餐場景

在主要目的為便捷高效的點餐情景下,由圖可知多人點餐的場景十分普遍。然而在此場景下,統(tǒng)計菜目往往需要點餐者主動用手機向參與者展示菜目,或告知餐廳名字,讓其他參與者開啟應用、尋找到餐廳,選定后讓告知點餐者、點餐者尋找并確認下單。繁瑣的步驟給用戶造成了不好的體驗。同時,結單后還需計算各自減去優(yōu)惠后的餐飲價格,通過其他支付方式支付給點餐者。

針對此需提出一種解決方案:

多人點餐方案

通過類似的方法讓多人點餐操作流程更加自然,同時也能體現(xiàn)一絲出美“團”的含義。并且能夠使參與用戶清晰知道自己所需支付金額,甚至直接支付自己的份額。良好的滿足情景需求能使用戶增強粘性。

關于社交需求,我覺得主要有兩類,一類為高級美食炫單需求,另一類為超值優(yōu)惠炫單需求。然而僅僅用數(shù)據(jù)或者紅包排名難以勾起用戶分享的欲望,以時尚新穎的稱謂量化這些數(shù)據(jù),更容易滿足用戶情趣化炫單的需求,同時增加了用戶消費的成就感和欲望。

重新量化社交信息

良好的社交功能可以產(chǎn)生擴展用戶群,增加用戶使用頻率的功效。

產(chǎn)品結構

產(chǎn)品架構圖

從產(chǎn)品的整體架構上看,設計的簡潔,高效,層次分明。其中將具有篩選功能的列表放在外賣層級下,使用戶在使用流程上更加順暢,目的清晰,創(chuàng)造了極佳的易用性。

交互界面

該版本應用的交互界面可謂可圈可點。例如:

點餐界面

優(yōu)化建議:

啟動界面

1.開啟應用時因網(wǎng)絡狀況不同,偶爾會出現(xiàn)加載頁面的情況,是否可以預存常駐位置周邊店鋪信息在手機本地,在開啟應用時迅速給予用戶信息反饋,達成良好的操作體驗,而后再進行自動刷新。畢竟用戶對于外賣應用需要便捷和高效。

點餐收藏

2.點擊收藏后的應用在主界面并無任何標注和排名優(yōu)先,提供功能的同時需要站在用戶的角度思考,需要有適當?shù)男畔⒒仞?,讓用戶能在第一界面中快速尋找到收藏的店鋪?/p>

訂單分享流程

3.訂單頁面分享功能含錯誤引導,分享出去后為應用下載頁面而不是訂單展示頁面,給用戶造成困擾,不利于應用在社交平臺上的推廣。建議先分享有內容的訂單頁面,讓用戶完成社交需求,應用的下載地址可以放置在訂單分享出去的頁面。

額外提一點無傷大雅的細節(jié)問題:

訂餐界面 與 訂單界面

訂餐界面右側滑塊在滑至最下方后會被標簽欄遮蓋,而訂單界面的不會,應該不是適配問題。

差異化分析

在蘋果App Store平臺 美食佳飲 的排行榜上,依次排名為 餓了么、美團外賣、百度外賣。

三款應用特點

在外賣應用同質化嚴重的嚴峻環(huán)境下,良好的交互界面和操作體驗雖然贏得了數(shù)量上的好評,但已經(jīng)無法與其它應用直接拉開距離。餓了么應用更深入的考慮了社交等多人應用情景,同時積分優(yōu)惠能促進用戶的消費欲望,預訂等功能的考慮也非常完善,容易贏取更多的用戶。百度外賣基于百度搶占市場為目的而建立起來,并無太多突出,但也瓜分了一定市場。必須注意的是淘點點等平臺具有支付寶錢包這樣強大的后盾支援,在支付的便捷性上頗具優(yōu)勢。

總結

在相似平臺互相燒錢的形勢下,亟需快速搶占并且留住用戶資源。不僅僅需要應用設計上的加強,更需要創(chuàng)造新的需求,使用戶產(chǎn)生粘性。已經(jīng)建立的生活超市、饞嘴小吃、果蔬、甜品、藥品等就是一個良好的開端,甚至還可加入服務性外賣,如:洗衣(收取衣物,清洗烘干,按時送回),跑腿,禮物等。社交需求也是一個極好的切入點,更深層次的研究用戶的心理,可以更好的契合用戶的應用場景。從整體長遠發(fā)展看,在滿足中低層次的外賣服務后,還可向高檔外賣服務方向邁進。

以上,第一次攥寫體驗報告,望多指教!

最后編輯于
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