1.了解unity3d

首先我們要對(duì)unity3d有一個(gè)了解,什么是unity3d?為什么使用unity3d?
其實(shí)很多游戲愛(ài)好者曾今都有一個(gè)開(kāi)發(fā)游戲的夢(mèng),只是游戲開(kāi)發(fā)的門(mén)檻還是蠻高的,而一群自由的人們?yōu)榱藵M(mǎn)足游戲開(kāi)發(fā)的快速,便捷的要求,開(kāi)發(fā)出了一款有用的工具引擎--Unity3d。正因?yàn)橛辛薝nity3d,是的很多人能夠使用比較便捷的方法來(lái)開(kāi)發(fā)游戲,使得能夠有更多的經(jīng)歷在游戲的內(nèi)涵核心方面?,F(xiàn)在我們使用入門(mén),也是因?yàn)閡nity3d開(kāi)發(fā)游戲來(lái)說(shuō)還是相對(duì)比較便捷的。
2.安裝Unity3d
由于Unity3d的專(zhuān)業(yè)版本是需要付費(fèi)的,不過(guò)好在有免費(fèi)版本,功能有所欠缺,不過(guò)用來(lái)學(xué)習(xí)也是夠用的。
官網(wǎng)下載:https://unity3d.com/cn/
點(diǎn)擊下載:
點(diǎn)擊查看舊版本:
然后根據(jù)自己的操作系統(tǒng)下載相應(yīng)的版本(這里推薦下載5.6系列版本),教程以5.6為主。
2.了解Unity3d界面
下載完成以后進(jìn)行安裝,安裝完成并雙擊打開(kāi)程序,會(huì)有登錄的提示,此時(shí)只要填寫(xiě)帳號(hào)密碼登錄就能進(jìn)入程序主界面了。
界面上的窗口都是可以拖動(dòng)和自定義的。
其中:
1.Project視圖窗口:主要是顯示當(dāng)前環(huán)境當(dāng)中所有的物體元素。
2.Scene/Game/等,場(chǎng)景視圖,游戲試圖:提供場(chǎng)景物體等顯示和游戲視角的查看,當(dāng)然還可以添加其他窗口,比如Animation。
3.工程視圖窗口:顯示當(dāng)前工程下所有的素材文件等資源。
4.Hierachy / Inspector層級(jí)視圖 檢視視圖(屬性視圖):當(dāng)選中某個(gè)場(chǎng)景物體時(shí),可以查看它的屬性等各種元素,可以進(jìn)行調(diào)節(jié)。
在Project視圖窗口上方有一排快捷鍵:
快捷鍵從左至右為QWERT,功能為
Q:調(diào)整視圖
W:移動(dòng)工具
E:旋轉(zhuǎn)工具
R:縮放工具
T:選擇工具
在場(chǎng)景視圖中使用鼠標(biāo)可以調(diào)節(jié)視角和可視區(qū)域
鼠標(biāo)右鍵為旋轉(zhuǎn)視圖,鼠標(biāo)中鍵等于按下Q的左鍵操作
Project視圖窗口右上角展示的就是當(dāng)前場(chǎng)景中存在的物體(Cube,攝像機(jī)等),可以通過(guò)create按鈕,或者鼠標(biāo)操作,進(jìn)行物體的添加、刪除、拷貝等操作。
中間場(chǎng)景視圖中,右上角是世界坐標(biāo),可以通過(guò)點(diǎn)擊下方按鈕切換視角(iso:2D,persp:3d),而在視圖窗口中可以平行添加更多的主要窗口(比如,Asset Store,Animator等),可以互相切換。
Project工程窗口旁邊是debugger窗口,可以進(jìn)行一些簡(jiǎn)單的調(diào)試,打印自己需要打印的信息,當(dāng)然有錯(cuò)誤時(shí)unity也會(huì)在這里打印出錯(cuò)誤給予提示。
當(dāng)然這只是對(duì)unity的初步了解,后期可以通過(guò)實(shí)際的實(shí)例來(lái)逐步了解unity的一些api和功能。請(qǐng)關(guān)注我的簡(jiǎn)書(shū),或者個(gè)人blog:https://taosiyu.github.io
(blog)還在完善中。。。
當(dāng)然官網(wǎng)也是一個(gè)不錯(cuò)的學(xué)習(xí)渠道。
后期我會(huì)同步發(fā)布blog和視頻來(lái)讓大家進(jìn)入了解unity = =,請(qǐng)關(guān)注等待