Spring Bone部分
Bone Axis:給骨骼施加力的方向,根據(jù)骨骼自身坐標(biāo)來修改。比如某根骨骼是正y軸朝前,那么這一項(xiàng)應(yīng)該填x0 y1 z0;如果是負(fù)y軸朝前,那就填x0 y-1 z0。
Is use each bone force:如果不勾選,則當(dāng)前骨骼使用spring manager里的力設(shè)定;如果勾選,則當(dāng)前骨骼使用自己這個spring bone腳本里的力設(shè)定。
Spring force:全局(世界)的力,也就是重力的施加向量。默認(rèn)是y為-0.0001,可以通過修改這一項(xiàng)來調(diào)整頭發(fā)的重力效果,我認(rèn)為-0.1~-0.05為最佳。
Radius:隨動骨骼的碰撞半徑(僅對于spring collider的碰撞)。
Debug:顯示用于計(jì)算該骨骼偏移量和碰撞體大小的那個黃球。
Spring Manager部分參數(shù)
Dynamic Ratio:上面所說的那個計(jì)算頭發(fā)偏移量的黃球是比頭發(fā)先移動的,移動之后頭發(fā)會應(yīng)用這個黃球的偏移量,所以這一項(xiàng)Dynamic Ratio實(shí)際上是頭發(fā)應(yīng)用黃球偏移量的權(quán)重,1表示完全應(yīng)用偏移量,0表示不運(yùn)用偏移量。一般在0.2-0.3最佳。
Stiffness Force:僵硬度,越小越柔軟,越大越像鉸鏈。如果是做頭發(fā)的話我覺得0-1就夠了。
Drag Force:頭發(fā)去追黃球的力量,沒看出有啥效果,建議直接給0。