因?yàn)槭怯玫湍<玉薨櫤图?xì)節(jié)做的高模,低模本身沒(méi)有凹凸,會(huì)在sp烘焙時(shí)產(chǎn)生各種問(wèn)題。特別是雙面模型,經(jīng)常會(huì)把后面烘到前面。 解決方法很簡(jiǎn)單,在烘焙開(kāi)...
比起常用的手動(dòng)刷取,blender有更好用的權(quán)重刷取工作流。 Level可以像調(diào)整色階那樣調(diào)整權(quán)重的強(qiáng)度和擴(kuò)散/收縮,是很好用的大型工具。 大型...
因?yàn)閎lender支持多套u(yù)v,出現(xiàn)這種問(wèn)題大概率都是uvmap的名字不一樣,導(dǎo)致合并兩個(gè)物體的時(shí)候uv變成兩套,出現(xiàn)類(lèi)似于uv消失的問(wèn)題。 解...
1.給低模一個(gè)uv,低模身上必須要有uv,智能展開(kāi)什么展開(kāi)都可以,反正必須要有。 2.保證高模和低模的uv名稱(chēng)相同,名稱(chēng)不同也會(huì)導(dǎo)致無(wú)法投射uv...
最近總想整點(diǎn)異世界題材的番看,但今年的異世界番可謂是廁紙?jiān)萍?,可以讓人安心追下去的?shí)在太少了。 最奇怪的地方就是,這些番劇的主角多多少少都會(huì)演出...
雖然說(shuō)前期能做好的事不要交給后期做,并且一些shader可以自定義高光亮面和暗面的受光情況,但奈何unity的原生光照有局限性,對(duì)地形這一類(lèi)sh...
烘焙并導(dǎo)出RGB混合貼圖 首先,最好不使用splat節(jié)點(diǎn),splat節(jié)點(diǎn)會(huì)把藍(lán)通道變得很暗,做出來(lái)就是一坨,所以我建議使用RGBmix節(jié)點(diǎn)來(lái)代替...
情況一:地形網(wǎng)格失真 勾選draw instanced,pixel error設(shè)置在5左右即可解決。 在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果想要優(yōu)化地形的頂點(diǎn)數(shù)量,...
我一直都有低血糖暈針的問(wèn)題,但這次的暈針可以說(shuō)是打破了曾經(jīng)有過(guò)的暈針最長(zhǎng)記錄,足足二十多分鐘才恢復(fù)過(guò)來(lái)。 和之前體驗(yàn)過(guò)的時(shí)間斷層型暈眩不一樣,這...