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  • SP低模做成的高模用于烘焙的一些注意事項(xiàng)

    因?yàn)槭怯玫湍<玉薨櫤图?xì)節(jié)做的高模,低模本身沒(méi)有凹凸,會(huì)在sp烘焙時(shí)產(chǎn)生各種問(wèn)題。特別是雙面模型,經(jīng)常會(huì)把后面烘到前面。 解決方法很簡(jiǎn)單,在烘焙開(kāi)...

  • Blender高級(jí)進(jìn)階權(quán)重刷取方式

    比起常用的手動(dòng)刷取,blender有更好用的權(quán)重刷取工作流。 Level可以像調(diào)整色階那樣調(diào)整權(quán)重的強(qiáng)度和擴(kuò)散/收縮,是很好用的大型工具。 大型...

  • Blender使用Ctrl J合并命令之后物體uv消失的解決方案

    因?yàn)閎lender支持多套u(yù)v,出現(xiàn)這種問(wèn)題大概率都是uvmap的名字不一樣,導(dǎo)致合并兩個(gè)物體的時(shí)候uv變成兩套,出現(xiàn)類(lèi)似于uv消失的問(wèn)題。 解...

  • Blender高模uv投射低模UV的正確解決方法步驟

    1.給低模一個(gè)uv,低模身上必須要有uv,智能展開(kāi)什么展開(kāi)都可以,反正必須要有。 2.保證高模和低模的uv名稱(chēng)相同,名稱(chēng)不同也會(huì)導(dǎo)致無(wú)法投射uv...

  • Resize,w 360,h 240
    吐槽

    最近總想整點(diǎn)異世界題材的番看,但今年的異世界番可謂是廁紙?jiān)萍?,可以讓人安心追下去的?shí)在太少了。 最奇怪的地方就是,這些番劇的主角多多少少都會(huì)演出...

  • Unity aces下光比調(diào)整的一些心得

    雖然說(shuō)前期能做好的事不要交給后期做,并且一些shader可以自定義高光亮面和暗面的受光情況,但奈何unity的原生光照有局限性,對(duì)地形這一類(lèi)sh...

  • Gaea導(dǎo)出splatmap到Unity內(nèi)所見(jiàn)即所得的正確姿勢(shì)

    烘焙并導(dǎo)出RGB混合貼圖 首先,最好不使用splat節(jié)點(diǎn),splat節(jié)點(diǎn)會(huì)把藍(lán)通道變得很暗,做出來(lái)就是一坨,所以我建議使用RGBmix節(jié)點(diǎn)來(lái)代替...

  • Unity地形失真急救寶典

    情況一:地形網(wǎng)格失真 勾選draw instanced,pixel error設(shè)置在5左右即可解決。 在這個(gè)基礎(chǔ)上,如果想要優(yōu)化地形的頂點(diǎn)數(shù)量,...

  • 奇特的暈針體驗(yàn)

    我一直都有低血糖暈針的問(wèn)題,但這次的暈針可以說(shuō)是打破了曾經(jīng)有過(guò)的暈針最長(zhǎng)記錄,足足二十多分鐘才恢復(fù)過(guò)來(lái)。 和之前體驗(yàn)過(guò)的時(shí)間斷層型暈眩不一樣,這...

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忙于做開(kāi)發(fā),時(shí)不時(shí)記些筆記
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