比起常用的手動刷取,blender有更好用的權(quán)重刷取工作流。
Level可以像調(diào)整色階那樣調(diào)整權(quán)重的強(qiáng)度和擴(kuò)散/收縮,是很好用的大型工具。
大型弄好之后,在權(quán)重繪制菜單的tool工具欄中勾選auto normalize,再對目標(biāo)頂點組骨骼想要修改的部分直接涂成紅色或者任意想要的權(quán)重數(shù)值,再用模糊平滑掉。做好一段骨骼之后的權(quán)重可以鏡像,但是鏡像權(quán)重后需要對整體歸一化一次。
如果想要繪制的模型權(quán)重區(qū)域被三根以上骨骼影響(比如腋窩),就會稍微麻煩一點,需要關(guān)掉auto normalize自己慢慢修了,修好以后也要歸一化一次刷新計算,之后再鏡像再歸一化一次就可以了。
這套工作流最核心的思想在于利用全部歸一化功能,就像是拓?fù)渫瓿芍笫褂胠ooptools得到平滑且平均的完美網(wǎng)格一樣。你需要注意的只是保證權(quán)重刷了之后網(wǎng)格會拉伸成你想要的形狀,無論刷的權(quán)重色帶看起來有多抽象甚至缺了一塊都沒關(guān)系,只要權(quán)重把網(wǎng)格形變刷成對的樣子,在最后的全體歸一化步驟執(zhí)行后,所有的權(quán)重都會變得完美且正常,不需要你再去手動矯正,也不需要依賴weight shaper這類邪修且難用的插件,工作效率就能得到倍增。
這樣就可以快速得到完好的權(quán)重。