DOTA2英雄入門指南系列的第二篇,想了一下還是先把路走寬點(diǎn)吧。IG在TI2為西恩奪下了第一個(gè)不朽盾,在他們與LGD的對(duì)戰(zhàn)中,IG.YYF的熊貓酒仙先拿不朽盾。沒有大招的情況下在己方高地上用三條命為隊(duì)友拖延時(shí)間最后守住高地,并擊殺掉對(duì)手卡爾、沙王、拉席克三人。最后和世界第一可愛的430帶領(lǐng)隊(duì)伍反推敵人高地,完成三命救主的成就!
先刷一遍大腦闊唱給IG.YYF的MV,在下先舔?yàn)榫矗?/p>
https://www.bilibili.com/video/av18884208?
轉(zhuǎn)自B站UP主:@淡若淺紫(紫姨牛批?。? 翻唱:@大腦闊
好了,舔也舔過了,現(xiàn)在開始講一下關(guān)于酒仙(熊貓、大熊貓)的具體技能介紹、定位和出裝。
技能介紹
一技能:雷霆一擊(踩)


這是酒仙前期的主要控制和爆發(fā)技能,一般情況下都是優(yōu)先升滿的技能。對(duì)英雄一級(jí)就有100的魔法傷害和25%的移動(dòng)減緩和25點(diǎn)攻擊減速,而且AOE范圍也有足足400碼(對(duì)于一個(gè)踩地板的小技能來說真的不小了),基本上被貼臉踩中的敵人都會(huì)被酒仙追著A上2-3下。藍(lán)耗不算太高,CD在DOTA中也不算很長(zhǎng)。如果出門帶上幾個(gè)芒果加邊路野店的魔棒,在線上基本上是保證在需要的時(shí)候有一腳踩的。可以在自己保證安全的情況下,等對(duì)面近戰(zhàn)英雄想要反補(bǔ)遠(yuǎn)程小兵的時(shí)候上去連人帶兵一起踩,既能消耗又能收兵。配合另外兩個(gè)小技能,酒仙的混線能力足以讓他安然度過對(duì)線期。對(duì)線時(shí)抓住對(duì)面醬油不在的時(shí)機(jī),配合隊(duì)友經(jīng)常可以一套將沒有保命能力的敵人狀態(tài)打殘甚至直接擊殺。
二技能:醉酒云霧(敬酒、酒霧)

敬酒這個(gè)技能可以說是酒仙對(duì)線期的神技之一了,雖然一般情況下前期只加一點(diǎn)就行。但是25的藍(lán)耗和11秒的CD就可以讓對(duì)面大哥在4.5秒的時(shí)間內(nèi)掛上一層70%的致盲debuff。沒錯(cuò),移動(dòng)減緩的效果并不重要,重要的是致盲!提升技能等級(jí)只能一級(jí)減少2點(diǎn)CD時(shí)間,性價(jià)比提高真的一般,所以在其他技能加滿之前建議只加一級(jí)(有時(shí)候?yàn)榱藧盒膶?duì)面我也會(huì)惡趣味地多點(diǎn)個(gè)一級(jí))。
對(duì)線時(shí)看到對(duì)面大哥要補(bǔ)刀了,上去給他敬一杯,然后騎在他臉上把兵反補(bǔ)了。條件允許的話再踩他一腳給個(gè)暴擊豈不美哉?就算萌新們的補(bǔ)刀基本功不夠扎實(shí),對(duì)面頂著70%的致盲debuff也只能一起哈皮一起GG。
不過最近看Major上很多隊(duì)伍都開始用熊貓打醬油位置了,我也沒太注意職業(yè)選手是不是主踩副加敬酒的。如果是點(diǎn)了一級(jí)被動(dòng)就開始副加酒霧的話,站在對(duì)面大哥的視角上想想就能感到一股惡寒。
三技能:醉拳(被動(dòng)技能)


酒仙的另一個(gè)前期爆發(fā)+生存技能。在沒有攻擊的情況下等到內(nèi)置CD結(jié)束就可以看到上圖(截圖效果沒有游戲動(dòng)態(tài)效果明顯)那樣身上出現(xiàn)火焰特效,然后下一次對(duì)非建筑單位的普通攻擊都會(huì)觸發(fā)當(dāng)前等級(jí)的醉拳暴擊。如果沒有受到攻擊并讀完內(nèi)置CD身上就會(huì)出現(xiàn)一些細(xì)微的殘影,那么下次受到的任意單位(沒有克敵機(jī)先)普通攻擊都會(huì)被閃避。在沒有讀完內(nèi)置CD的情況下也是有被動(dòng)概率觸發(fā)暴擊和閃避的。并且不論幾級(jí)的醉拳都有230%的暴擊傷害量,在對(duì)線時(shí)不用去追求每次上去肉搏都把內(nèi)置CD讀滿。酒仙本來就有不錯(cuò)的身板,加上兩個(gè)主動(dòng)技能的效果,只要賭賭運(yùn)氣,只要打出一個(gè)暴擊基本上一般大哥和醬油都會(huì)有點(diǎn)吃不消(藍(lán)胖尸王這種的打擾了)。后面講到天賦樹和定位打法的時(shí)候,我會(huì)講另一種形態(tài)的酒仙配合醉拳打輸出的打法。
這里還有一個(gè)細(xì)節(jié):





終極技能(分身、三個(gè)酒仙、熊貓三兄弟):元素分離

看到這個(gè)技能的時(shí)候我的內(nèi)心是有些崩潰的,一般英雄的技能我只用碼最多2000字,酒仙的一個(gè)大招可能就要寫個(gè)大幾百字。。。(別問,卡爾一定是最后一個(gè)專題)
酒仙開大之后會(huì)變成三個(gè)不同元素(土、風(fēng)、火)的熊貓,每個(gè)熊貓都有自己不同的特性和技能關(guān)于三個(gè)元素熊貓我們后面慢慢講?,F(xiàn)在我們先來講講開大招時(shí)本體的一些細(xì)節(jié)。

中二晚期患者酒仙在變身時(shí)會(huì)有一個(gè)非常明顯的抬手動(dòng)作(把手舉起來,然后大喊一聲:“三個(gè)酒仙!”)這個(gè)過程中的酒仙并不是無敵狀態(tài)的,經(jīng)常會(huì)被反應(yīng)快的敵人打斷,比如卡爾上了急速冷卻的時(shí)候可以按快捷鍵跳舞(沒有天賦的發(fā)條技師好像并不能完全打斷,如果是我記錯(cuò)了歡迎糾正,畢竟很久沒有玩酒仙也沒怎么在準(zhǔn)備開大時(shí)被發(fā)條框柱了)。所以在切入跳大時(shí)根據(jù)情況判斷是否先踩再開大,不要開不出大就死了(萌新們經(jīng)常因?yàn)樨澞且荒_的輸出最后被抓著被錘死)。

但是當(dāng)大招施放到這一個(gè)階段(酒仙漸漸虛化、三個(gè)熊貓?zhí)觯┑臅r(shí)候酒仙會(huì)進(jìn)入無敵狀態(tài)。如果你是殘血百年身,正好對(duì)面的lina或者lion開大想阻止你開大,要是你能夠成功開出了大招閃避傷害并且完成反殺記得去遲小超或者西西魚那邊投個(gè)稿試試能不能領(lǐng)個(gè)50RMB。

分身之后的酒仙本體會(huì)消失,你的F1會(huì)變成控制3只熊貓,一般默認(rèn)是大地熊貓為隊(duì)長(zhǎng)(可以使用技能)。如果你沒有改鍵的話(圖中是我一直用的以前玩起凡時(shí)的技能改鍵)按TAB鍵可以切換到隊(duì)伍中的下一個(gè)單位,要是不能理解的話可以去試用模式(斧王島)多練練。建議根據(jù)個(gè)人習(xí)慣在試用模式提前將三只熊貓進(jìn)行編隊(duì),這樣每次你玩酒仙就不用再專門編隊(duì)了。
如果你出了輝耀、寶石、祭品等擁有范圍被動(dòng)效果的道具(分身后沒有裝備欄,不能使用主動(dòng)道具以及冰眼等道具的被動(dòng)效果)時(shí),相關(guān)裝備的被動(dòng)效果會(huì)默認(rèn)出現(xiàn)在大地熊貓身上,如果大地熊貓陣亡,效果則會(huì)轉(zhuǎn)移到風(fēng)熊貓身上,如果風(fēng)熊貓陣亡則到火熊貓。同樣的,如果酒仙大招結(jié)束,本體也會(huì)根據(jù)土風(fēng)火的順序出現(xiàn)在相應(yīng)位置。如果三兄弟都陣亡了,本體也會(huì)陣亡(死透了)。所以在大招快結(jié)束的時(shí)候趕緊把本體所在的分身往安全的地方拉,可以保證不在變身恢復(fù)后受到集火(想出現(xiàn)在人群中一腳踩也是可以的)。
由于酒仙的技能特殊性,我們提前講講酒仙的A杖(阿哈利姆神杖)效果。

細(xì)心的玩家應(yīng)該注意到了,上面我講編隊(duì)的圖中,大地熊貓的技能欄中有個(gè)雷霆一擊的灰色圖標(biāo)。如果酒仙出到A杖,三只不同的熊貓將分別繼承酒仙的三個(gè)小技能,技能等級(jí)和效果與本體相同。
現(xiàn)在我們可以來講這三個(gè)讓我要多碼大幾百個(gè)字的分身熊貓了。
大地元素(土熊貓)




大地熊貓是熊貓三兄弟中最肉、機(jī)動(dòng)性最差的一個(gè),但是也是我們一般情況下操作頻率最高的一個(gè)。因?yàn)樗鼡碛械囊患寄?b>投擲巨石只有5秒的CD并且是指向性眩暈一個(gè)800碼范圍內(nèi)的非建筑單位2秒,可以說是一個(gè)點(diǎn)控神技了。
二技能被動(dòng)技能免疫(不吃大隱刀)給他提供了魔法免疫,加上它本身的三圍屬性,如果你不是追太深被敵方物理核心集火基本上很難第一時(shí)間被秒掉。
三技能粉碎擊,其實(shí)作用并不如前兩個(gè)技能大,只能說是錦上添花吧,提高了土熊貓的拆塔能力。在這里我就不對(duì)其進(jìn)行講解了,看看技能說明就可以理解。
A杖之后擁有本體的雷霆一擊技能(等級(jí)與本體相同,效果也一樣。會(huì)消耗分身魔法值但CD長(zhǎng)所以魔法值夠用。)
風(fēng)元素(風(fēng)熊貓)




風(fēng)熊貓是三熊貓中唯一一個(gè)遠(yuǎn)程,主要作用是控制留人、驅(qū)散、追擊、保命(另外兩個(gè)跑不掉的時(shí)候),同時(shí)也是個(gè)脆皮。
一技能驅(qū)散魔法是一個(gè)大范圍的驅(qū)散效果,對(duì)一般單位都沒有傷害,但是可以對(duì)所有召喚物(分身也是召喚物)造成1000點(diǎn)傷害。可以將敵人身上大部分BUFF和隊(duì)友身上大部分debuff。注意這個(gè)技能是對(duì)無敵有效的,我們最常見到的無敵就是EUL神杖,然后就是一會(huì)兒要講到的風(fēng)熊貓三技能吹風(fēng)(卡爾那個(gè)應(yīng)該也算?)。在你用三技能將敵人吹起之后如果想要將他在你想要的時(shí)機(jī)落下,就可以對(duì)他使用這個(gè)技能(要預(yù)留技能抬手時(shí)間)把他放下來。這樣就可以和很多英雄形成配合,比賽中比較常見的應(yīng)該就是吹風(fēng)接米拉娜的穿身箭了。
二技能龍卷風(fēng)可以將一個(gè)600碼范圍內(nèi)的指定敵方非建筑單位吹起,讓他在空中無敵6秒,CD只有8秒。聽起來像是一個(gè)加強(qiáng)版EUL神杖,但是它落地之后并沒有風(fēng)杖的50點(diǎn)傷害,所以如果第一時(shí)間沒有接上傷害的話,敵人落地后是可以瞬間跳走的。并且由于吹風(fēng)時(shí)間是6秒,與大家平時(shí)對(duì)其他同類型技能形成的肌肉記憶相差太多,所以經(jīng)常會(huì)導(dǎo)致接不上技能。這個(gè)時(shí)候你就需要和隊(duì)友溝通了,在隊(duì)友準(zhǔn)備好之后用一技能驅(qū)散龍卷風(fēng)的效果,把目標(biāo)敵人在你的隊(duì)友丟出技能的瞬間放下,就可以完成無縫控制了。當(dāng)然如果你覺得這對(duì)你來說可能太難了,你可以在沒把握的時(shí)候直接再團(tuán)戰(zhàn)將對(duì)方陣營(yíng)中的關(guān)鍵人物直接吹起來不管了,這樣就可以造成對(duì)方在團(tuán)戰(zhàn)過程中6秒鐘少一個(gè)人。而那個(gè)被吹起來的人落地后2秒鐘之內(nèi)如果沒能離開你的技能范圍或者開出BKB之類的技能,你就可以再給他吹起來一次,讓他好好在天上OB吧。
三技能疾風(fēng)步可以看成是一個(gè)自帶的加強(qiáng)小隱刀,追擊時(shí)可以打開補(bǔ)傷害,逃跑時(shí)可以隱身加速,團(tuán)戰(zhàn)時(shí)也可以讓風(fēng)熊貓開著疾風(fēng)步接近敵人主力然后讓他在天上OB。這個(gè)技能其實(shí)我覺得也沒什么好介紹的,都是玩過尤涅若的嘛。
A杖后擁有本體的酒霧
火元素(火熊貓)


火熊貓是三熊貓中最脆的一個(gè),但是它自帶550(移速上限)基礎(chǔ)移速和最高165的基礎(chǔ)攻擊力,所以機(jī)動(dòng)性和追擊能力是最強(qiáng)的。并且只擁有一個(gè)被動(dòng)技能——永久獻(xiàn)祭,所以這個(gè)分身也是三熊貓中的輸出主力。在使用時(shí)就往你想要擊殺的敵人身上“拱”就行了,加上出了A杖之后繼承本體的醉拳被動(dòng),配合大地的控制技能往往可以打出足夠的輸出。
天賦樹

一般情況下我打三號(hào)位酒仙都是全點(diǎn)右邊的天賦(20級(jí)天賦看情況),下面我來做一下簡(jiǎn)單的天賦分析。
10級(jí)天賦:由于三號(hào)位酒仙擁有足夠的資源,且等級(jí)較高。配合自身身板對(duì)+200生命需求并不是很高,但是+30攻擊力配合醉拳的暴擊??梢源蟠筇嵘齠arm效率和輸出能力,所以個(gè)人推薦點(diǎn)右邊。
15級(jí)天賦:經(jīng)過斧王島測(cè)試(體諒老年人對(duì)一些細(xì)節(jié)會(huì)偶爾云一下),熊貓分身并不繼承本體魔抗。所以作為一般情況靠大招打團(tuán),本體形態(tài)相對(duì)缺乏硬控的酒仙來說,+3秒雷霆一擊減速真的很厲害。
20級(jí)天賦:如果你不是打本體流酒仙的話或者對(duì)面輸出不高的情況下,左邊也是可以點(diǎn)的。遇到對(duì)面有發(fā)育良好的PA之類的請(qǐng)務(wù)必點(diǎn)右邊,不然經(jīng)常會(huì)出現(xiàn)狂戰(zhàn)PA一刀死全家的情況。。。
25級(jí)天賦:非野路子本體流請(qǐng)務(wù)必學(xué)右邊,學(xué)了右邊之后大招CD35秒,持續(xù)時(shí)間20秒。這里有個(gè)細(xì)節(jié)就是酒仙本體會(huì)在分身之后根據(jù)自身的魔法恢復(fù)速度恢復(fù)魔法(生命值同樣恢復(fù)),所以后期酒仙只要有一個(gè)續(xù)航裝備基本就可以做到15秒一個(gè)大(本體是什么我早就忘了)。保證只要有架打我就有大開,拉扯的好的話甚至可以一波團(tuán)戰(zhàn)開多次大招。
還有一個(gè)比較流氓的打法就是開了大招的酒仙用風(fēng)、火兩兄弟帶著兵線去消耗高地生命值,大地帶著幾個(gè)隊(duì)友躲得遠(yuǎn)遠(yuǎn)的OB就好(別被對(duì)面抓住15秒空隙開團(tuán)),這個(gè)套路一些己方小優(yōu)的局勢(shì)下會(huì)讓敵人非常頭疼。

這里有一套我開小號(hào)在魚塘局測(cè)試或者小黑屋隊(duì)友沒有靠譜大哥的時(shí)候加的一套本體物理流打法(15級(jí)根據(jù)情況加魔法抗性),配合上我后面會(huì)講的一套狂戰(zhàn)流出裝在后期有著不俗的爆發(fā)能力(曾經(jīng)SOLO把對(duì)面后期神裝PA錘爆)。但是畢竟是野路子,對(duì)farm效率要求較高。只能在保證隊(duì)友可以一直拖到后期的局勢(shì)下使用,并不推薦新手玩家。
出裝推薦
常規(guī)出裝
出門裝:

這是一套比較偏向常規(guī)三號(hào)位的出門裝,在吃到出門賞金符之后可以早點(diǎn)去商店把樹枝拉下去買個(gè)小魔棒。有人會(huì)問那為什么要多帶一個(gè)樹枝呢?因?yàn)椴徽撌莾?yōu)勢(shì)路還是劣勢(shì)路我都是不建議在前幾分鐘使用信使運(yùn)送補(bǔ)給和裝備的,如果你在沒有問過中路的情況下去用信使運(yùn)送補(bǔ)給或者一些并不是很關(guān)鍵的小件裝備,很容易導(dǎo)致己方中單補(bǔ)給跟不上被對(duì)方壓制。所以多帶一個(gè)樹枝在血量被消耗較多的情況下可以直接吃掉,等于多帶了一個(gè)吃樹(記得讓醬油回去補(bǔ)給的時(shí)候讓他給你帶裝備和補(bǔ)給回線上)。
對(duì)線期:

其實(shí)我個(gè)人是不太喜歡魂戒這個(gè)道具的,但是對(duì)于新手對(duì)藍(lán)量控制經(jīng)驗(yàn)不夠的時(shí)候請(qǐng)務(wù)必出一個(gè)魂戒。一般情況下如果對(duì)面的消耗能力不是很高、對(duì)線壓力不大的時(shí)候,我會(huì)在邊路買一個(gè)魔瓶或者直接一個(gè)小魔棒(不出大魔棒的原因主要還是盡量不想用雞,有條件還是可以早點(diǎn)出到大魔棒)就夠用了?,F(xiàn)在這個(gè)版本(7.2還沒更新之前),由于天鷹戒雖然被削但是還是好用,所以偶爾還是會(huì)做一個(gè)天鷹玩玩。但是現(xiàn)在很少出到祭品,所以還是更推薦魂戒。因?yàn)榛杲洳粌H可以瞬間恢復(fù)魔法,更重要的是+2點(diǎn)生命恢復(fù),加上酒仙自身的身板和魔棒,在對(duì)線期足夠保證線上補(bǔ)給問題了。
千萬不要魂戒和天鷹都出!它們對(duì)于酒仙最大的作用還是續(xù)航能力,一個(gè)就夠用了!不要把過多的經(jīng)濟(jì)用在小件上!
鞋子的話比起相位鞋,個(gè)人覺得假腿撐的屬性更加契合酒仙。自帶減速效果和暴擊,對(duì)移動(dòng)速度和攻擊力的要求其實(shí)并不是那么迫切。當(dāng)然如果追求暴擊的極致輸出或者不喜歡切假腿,出一個(gè)問題也不大。
中期核心裝備:

沒錯(cuò),跳刀才是酒仙的核心裝備。作為一個(gè)先手團(tuán)隊(duì)型英雄,跳刀才是切入裝的首選(不要出隱刀,真的很蠢),這也是為什么我強(qiáng)調(diào)不要出太多的小件導(dǎo)致你的跳刀很晚才做出來。哪怕你線上再順,也請(qǐng)務(wù)必先把跳刀做出來!
戰(zhàn)鼓也不是不能出,但是很拖跳刀節(jié)奏,又沒有過去那么強(qiáng)了,所以不推薦。
說道這里我不得不給廣大萌新,以及自認(rèn)為個(gè)別老手的朋友們糾正一個(gè)錯(cuò)誤的理解:

團(tuán)隊(duì)之手——邁達(dá)斯之手(毒瘤手、點(diǎn)金手)
這件裝備我必須站出來給大家講一下?。?!這是一件補(bǔ)經(jīng)驗(yàn)用的裝備!不是一個(gè)刷錢的裝備!2150金錢不可拆分!只提供30點(diǎn)攻速,90秒的CD時(shí)間!請(qǐng)萌新玩家務(wù)必算一筆賬,90秒提供200的金錢,11次(990秒=16.5分鐘=錯(cuò)過強(qiáng)勢(shì)期≈GG)才能把本錢收回來!這個(gè)裝備是用來補(bǔ)等級(jí)的!作為一個(gè)大哥位你真的需要這么多的等級(jí)嗎?!這件裝備我認(rèn)為只有部分對(duì)等級(jí)要求十分迫切并且版本節(jié)奏偏向后期的英雄出(冰魂、術(shù)士等極少數(shù)),或者作為四、五號(hào)位覺得這局比賽能夠拖到后期并且自己需要在后期站出來的時(shí)候可以考慮有了一定經(jīng)濟(jì)基礎(chǔ)、刷錢能力、足夠的大局觀、足夠的技術(shù)時(shí)出一個(gè)用來補(bǔ)等級(jí)和16.5分鐘后經(jīng)濟(jì)。
所以如果你作為一個(gè)大哥或者節(jié)奏點(diǎn)只是為了自己爽,出了這么一個(gè)裝備導(dǎo)致隊(duì)友節(jié)奏崩盤最后輸了的話,隊(duì)友噴你請(qǐng)務(wù)必接受。
當(dāng)然如果你真的很想要刷,玩的是個(gè)別英雄打大哥位,又可以抓住自己的節(jié)奏去參與團(tuán)戰(zhàn)的話,拜托務(wù)必選擇出夜叉而不是毒瘤之手。

同樣的價(jià)格,提供的屬性對(duì)刷錢效率的提高簡(jiǎn)直完爆點(diǎn)金手不知道多少條街,并且提供一定打架能力還可以后期轉(zhuǎn)雙刀或者分身并且不用先出狂戰(zhàn)斧。如果你使用的英雄和所在的位置需要做分身或雙刀,請(qǐng)出夜叉刷錢而不是點(diǎn)金手!當(dāng)然像PA、劍圣這種也可以先狂戰(zhàn),根據(jù)自己對(duì)局勢(shì)判斷、英雄理解和個(gè)人能力。
好了言歸正傳,我們繼續(xù)講酒仙后期裝備。
后期裝:

如果你前期足夠順,讓局勢(shì)大優(yōu)的話可以在跳刀之后直接輝耀,但是如果局勢(shì)焦灼請(qǐng)務(wù)必先出BKB然后再判斷是否需要出輝耀。如果不需要的話就出蓮花和冰甲,最后補(bǔ)出羊刀。在蓮花之前請(qǐng)務(wù)必留著魔棒,因?yàn)榫葡烧娴暮苋彼{(lán),很多時(shí)候就差一口魔棒就能開出大招。如果并不是很需要羊刀可以把BKB或者輝耀換成龍心,具體還是要看陣容和局勢(shì)。
最后還有一些三號(hào)位傳統(tǒng)酒仙可以根據(jù)局勢(shì)和團(tuán)隊(duì)需要出的裝備推薦:

為什么在主流出裝中沒有推薦出A杖呢?因?yàn)锳杖說實(shí)話對(duì)酒仙的提升并沒有想象中那么大,如果你不能熟練操作分身使用技能的話還是不用出的,性價(jià)比不如其他光環(huán)團(tuán)隊(duì)裝大。
接下來我給大家講一套一號(hào)位狂戰(zhàn)物理本體流的酒仙(純屬娛樂,野路子絕對(duì)不推薦新手和高端局使用),一定是在有絕對(duì)優(yōu)勢(shì)或者絕對(duì)可以拖到你出山的時(shí)候
出門裝

出門裝和對(duì)線期同樣和三號(hào)位一樣的出裝,不過在出了小魔棒之后要出一個(gè)補(bǔ)刀斧提高farm效率和轉(zhuǎn)狂戰(zhàn),然后補(bǔ)個(gè)回5增加混線能力。
中期

因?yàn)槭且惶?hào)位所以可以先出狂戰(zhàn)提高刷錢效率,然后補(bǔ)出跳刀以保證中期團(tuán)戰(zhàn)切入能力(沒有跳刀你還想上去A人?)。然后出個(gè)夜叉繼續(xù)刷!
后期

如果對(duì)面大哥是PA或者出了蝴蝶之類的閃避裝,可以把狂戰(zhàn)后期賣了換金箍棒,裝備拉滿記得吃個(gè)銀月。因?yàn)榫葡傻姆稚砀怖^承醉拳暴擊,所以是核心輸出裝。
這套裝備因?yàn)橹皇羌儕蕵芬奥纷哟蚍ǎ軌蝰{馭的朋友肯定也對(duì)游戲出裝有一定了解,這里就不在多做講解了。也歡迎各位留言或者微博私信跟我討論這個(gè)路子的酒仙出裝。
英雄定位:團(tuán)戰(zhàn)、先手、控制、耐久。
絕大多數(shù)情況下,酒仙在團(tuán)隊(duì)中的作用都是前排先手切入,在團(tuán)戰(zhàn)中騷擾或者擊殺地方后排。因?yàn)楸l(fā)輸出并不是很高(持續(xù)輸出真的不低),所以可以看做是一個(gè)團(tuán)戰(zhàn)“攪屎棍”。沒事給你大哥或者救人點(diǎn)、團(tuán)控點(diǎn)吹起來OB啊,丟個(gè)石頭打斷一下技能施放啊,幾個(gè)熊貓追著對(duì)面醬油打讓他們不能輸出啊什么的。記住找好切入時(shí)機(jī),沒有絕對(duì)的把握能踩一腳并開出大招的話可以踩那么一腳,如果沒有把握請(qǐng)?zhí)^去直接開大。優(yōu)先目標(biāo)是控制C位、打斷技能并且騷擾醬油脆皮,因?yàn)楹芏郈位在有了足夠的裝備基礎(chǔ)時(shí),完全有能力將風(fēng)火熊貓輕易擊殺。
對(duì)線期,主加踩地板,二級(jí)看情況學(xué)被動(dòng)或者酒霧。一定要多用酒霧騷擾對(duì)面大哥補(bǔ)刀,有被動(dòng)CD的時(shí)候可以情況去打一套消耗。但是一定不要在優(yōu)勢(shì)沒有累計(jì)起來的時(shí)候去騎臉。不像斧王那樣,酒仙在線上的壓制主要體現(xiàn)在補(bǔ)刀壓制上。不要想著去用肉搏的方式和對(duì)面換消耗,不然不僅壓不到對(duì)面英雄,自己補(bǔ)給打完、兵線亂了還會(huì)影響自己的后續(xù)占線。很多時(shí)候?qū)γ娲蟾鐮顟B(tài)打完醬油還不需要回家的時(shí)候,如果裝備也買好但是不方便用雞運(yùn)補(bǔ)給,是真的很想死一次。如果這個(gè)時(shí)候你一個(gè)滿狀態(tài)的酒仙上去用大半條命完成擊殺,他其實(shí)是不虧的。而你作為三號(hào)位走劣勢(shì)路把狀態(tài)打完,補(bǔ)給跟不上的話。等他復(fù)活更新裝備回到線上,可能局勢(shì)就不一樣了。
說實(shí)話,酒仙并不是一個(gè)推薦新人玩家使用的英雄。所有的操作、和切入時(shí)機(jī)判斷包括劣勢(shì)路的對(duì)線技巧都是通過經(jīng)驗(yàn)來積累的。但是還是像我第一篇攻略中說的那樣,想要玩好DOTA2這款硬核游戲,一定不要怕嘗試。只要你下功夫多練,沒有哪個(gè)英雄練不出來的。大家都是從新人時(shí)期過來的,不要因?yàn)榕露艞壢L試學(xué)習(xí)。多看多學(xué)才是最快提升自己的方法,沒事看看天梯頂分局的第一視角,但是不要像背公式一樣去背技能加點(diǎn)和出裝,因?yàn)?b>DOTA中的出裝加點(diǎn)優(yōu)劣永遠(yuǎn)都是通過裝備對(duì)裝備的克制、技能對(duì)技能的克制、裝備對(duì)技能的克制帶來的。?
后續(xù)我會(huì)根據(jù)NGA老哥們的評(píng)論提的評(píng)論將攻略繼續(xù)完善,也希望各位老玩家們可以通過微博私信(@Viiiiiiiper)給我多提意見讓我可以做更多更加詳細(xì)的新手攻略。眾所周知,DOTA2這款游戲尤其是西恩DOTA真的很需要新鮮的血液,在這里作為一個(gè)入坑十年的老人希望大家能夠善待新人,不要因?yàn)?5分去打消萌新繼續(xù)堅(jiān)持下去的信念和堅(jiān)持。我在開小號(hào)去打娛樂局的時(shí)候也是盡可能開語音講解、教新手如何出裝,贏了大家都開心,輸了下把干回來。就像當(dāng)年海濤在視頻開頭一定會(huì)說的那句話:“和諧游戲,素質(zhì)DOTA。凈化DOTA環(huán)境,從我做起?!?
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