設(shè)計(jì)模式之工廠模式(1)

工廠模式

工廠模式(Factory Pattern)是 Java 中最常用的設(shè)計(jì)模式之一。這種類型的設(shè)計(jì)模式屬于創(chuàng)建型模式,它提供了一種創(chuàng)建對(duì)象的最佳方式。

在工廠模式中,我們?cè)趧?chuàng)建對(duì)象時(shí)不會(huì)對(duì)客戶端暴露創(chuàng)建邏輯,并且是通過(guò)使用一個(gè)共同的接口來(lái)指向新創(chuàng)建的對(duì)象。

介紹

意圖:定義一個(gè)創(chuàng)建對(duì)象的接口,讓其子類自己決定實(shí)例化哪一個(gè)工廠類,工廠模式使其創(chuàng)建過(guò)程延遲到子類進(jìn)行。

主要解決:主要解決接口選擇的問(wèn)題。

何時(shí)使用:我們明確地計(jì)劃不同條件下創(chuàng)建不同實(shí)例時(shí)。

如何解決:讓其子類實(shí)現(xiàn)工廠接口,返回的也是一個(gè)抽象的產(chǎn)品。

關(guān)鍵代碼:創(chuàng)建過(guò)程在其子類執(zhí)行。

應(yīng)用實(shí)例: 1、您需要一輛汽車,可以直接從工廠里面提貨,而不用去管這輛汽車是怎么做出來(lái)的,以及這個(gè)汽車?yán)锩娴木唧w實(shí)現(xiàn)。 2、Hibernate 換數(shù)據(jù)庫(kù)只需換方言和驅(qū)動(dòng)就可以。

優(yōu)點(diǎn): 1、一個(gè)調(diào)用者想創(chuàng)建一個(gè)對(duì)象,只要知道其名稱就可以了。 2、擴(kuò)展性高,如果想增加一個(gè)產(chǎn)品,只要擴(kuò)展一個(gè)工廠類就可以。 3、屏蔽產(chǎn)品的具體實(shí)現(xiàn),調(diào)用者只關(guān)心產(chǎn)品的接口。

缺點(diǎn):每次增加一個(gè)產(chǎn)品時(shí),都需要增加一個(gè)具體類和對(duì)象實(shí)現(xiàn)工廠,使得系統(tǒng)中類的個(gè)數(shù)成倍增加,在一定程度上增加了系統(tǒng)的復(fù)雜度,同時(shí)也增加了系統(tǒng)具體類的依賴。這并不是什么好事。

使用場(chǎng)景: 1、日志記錄器:記錄可能記錄到本地硬盤、系統(tǒng)事件、遠(yuǎn)程服務(wù)器等,用戶可以選擇記錄日志到什么地方。 2、數(shù)據(jù)庫(kù)訪問(wèn),當(dāng)用戶不知道最后系統(tǒng)采用哪一類數(shù)據(jù)庫(kù),以及數(shù)據(jù)庫(kù)可能有變化時(shí)。 3、設(shè)計(jì)一個(gè)連接服務(wù)器的框架,需要三個(gè)協(xié)議,"POP3"、"IMAP"、"HTTP",可以把這三個(gè)作為產(chǎn)品類,共同實(shí)現(xiàn)一個(gè)接口。

注意事項(xiàng):作為一種創(chuàng)建類模式,在任何需要生成復(fù)雜對(duì)象的地方,都可以使用工廠方法模式。有一點(diǎn)需要注意的地方就是復(fù)雜對(duì)象適合使用工廠模式,而簡(jiǎn)單對(duì)象,特別是只需要通過(guò) new 就可以完成創(chuàng)建的對(duì)象,無(wú)需使用工廠模式。如果使用工廠模式,就需要引入一個(gè)工廠類,會(huì)增加系統(tǒng)的復(fù)雜度。

實(shí)現(xiàn)

我們將創(chuàng)建一個(gè) Shape 接口和實(shí)現(xiàn) Shape 接口的實(shí)體類。下一步是定義工廠類 ShapeFactory。

FactoryPatternDemo,我們的演示類使用 ShapeFactory 來(lái)獲取 Shape 對(duì)象。它將向 ShapeFactory 傳遞信息(CIRCLE / RECTANGLE / SQUARE),以便獲取它所需對(duì)象的類型。

工廠模式的 UML 圖
步驟一

創(chuàng)建一個(gè)接口

@protocol Shape <NSObject>

- (void)draw;

@end
步驟 2

創(chuàng)建實(shí)現(xiàn)接口的實(shí)體類。

@interface Square : NSObject <Shape>
- (void)draw;
@end

@interface Circle : NSObject <Shape>
- (void)draw;
@end


@implementation Square

- (void)draw{
    NSLog(@"inside Square draw method ");
}

@end
@implementation Circle
- (void)draw {
    NSLog(@"inside Circle draw method ");
}
@end
步驟 3

創(chuàng)建一個(gè)工廠,生成基于給定信息的實(shí)體類的對(duì)象。

@interface CreateShape : NSObject
+ (id) getShape:(NSString *) name;
@end
@implementation CreateShape
+ (id)getShape:(NSString *)name{
    if ([name isEqualToString:NSStringFromClass(Square.class)]) {
        return Square.new;
    }else if ([name isEqualToString:NSStringFromClass(Circle.class)]){
        return Circle.new;
    }
    return nil;
}
@end
步驟 4

使用該工廠,通過(guò)傳遞類型信息來(lái)獲取實(shí)體類的對(duì)象。

    //獲取sq對(duì)象
    Square *sq = [CreateShape getShape:NSStringFromClass(Square.class)];
    //執(zhí)行draw方法
    [sq draw];
    //獲取Circle對(duì)象
    Circle *ci = [CreateShape getShape:NSStringFromClass(Circle.class)];
    //執(zhí)行draw方法
    [ci draw];
步驟 5

執(zhí)行程序,輸出結(jié)果:

2019-05-20 13:11:30.216719+0800 test[98136:17362683] inside Square draw method
2019-05-20 13:11:30.216852+0800 test[98136:17362683] inside Circle draw method

參考資料
runoob

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