lesson 3 | User Experience Design


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到這的時候忽然想起了以前書單里的《破繭成蝶》,一直放著尋著時間想看,慢慢就擱著了。看到這里的時候才翻出來看完。

有時候覺得我們來談UX是不合適的,什么都能說的上用戶體驗(yàn),每個人都能發(fā)表自己的看法,在不理解的人中甚至被理解為一個沒有技術(shù)含量的概念,全憑經(jīng)驗(yàn)而已。

從未有人質(zhì)疑說話、發(fā)表意見的權(quán)利,只是很少人從心理學(xué)、邏輯、實(shí)際調(diào)研這些去考慮到底好不好。

靠著自己的喜好,或者以為的普世觀點(diǎn),得出的結(jié)論模糊且沒有論點(diǎn)支持,容易以偏概全。這也不是真正的UX


還是先把關(guān)于UX的內(nèi)容先梳理:

一、用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)介紹

  • 設(shè)計(jì)心理學(xué)
  • 交互設(shè)計(jì)的首要原則
  • 用戶體驗(yàn)研究
  • 原型
  • 用戶體驗(yàn)調(diào)研

二、快速開發(fā)原型工具&實(shí)踐

原型可以更好地幫助分析、展示,收集數(shù)據(jù)反饋??梢杂煤芏喙ぞ邔?shí)現(xiàn)各有特點(diǎn)。當(dāng)然這些屬于具體的內(nèi)容,用的多了自然就明白了。

  • 紙面原型
  • Powerpoint
  • Keynote
  • HTML
  • Balsamiq
  • WebZap

三、UX定義和擴(kuò)展

牛頓定律說,“每一個動作有一貫反對一個平等的反應(yīng)?!痹谖铱磥磉@是描述一個經(jīng)驗(yàn)的最佳途徑。經(jīng)驗(yàn)可以擴(kuò)大認(rèn)知,從而從某些功能上去解決問題。

  • 學(xué)會觀察
  • 視覺層次和總量
  • 下一步設(shè)計(jì)
  • 差的UI借鑒
  • 6個衡量UX的步驟

四、明白用戶對UX的含義

  • 如何進(jìn)行客戶采訪(更期望理解為用戶調(diào)研技巧)
  • 什么時候應(yīng)該開始關(guān)注UX
  • 有效的網(wǎng)頁文案
  • 可用性演示(demo)

只找到PDF版的書,一些截圖:

成為用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的信念
修煉用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的技能
實(shí)現(xiàn)用戶體驗(yàn)設(shè)計(jì)師的價值
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