游戲化 (Gamification) 是什么?

這篇文章算是《游戲化思維:激發(fā)驅(qū)動力》這篇總結(jié)的升級版本

游戲化定義

游戲化就是將游戲元素系統(tǒng)的應(yīng)用到非游戲活動中,形成一種對人的激勵機制,驅(qū)動活動參與者完成組織或個人想要達成的目標(biāo)。

游戲化的核心是激勵機制,不是應(yīng)用了游戲元素就是游戲化,應(yīng)用了游戲元素不一定能形成有效的激勵機制,游戲化元素需要系統(tǒng)整合才能形成有效的激勵機制,而不是簡單的堆積游戲元素。舉例,游戲化當(dāng)中難度等級這一元素的設(shè)置,如果不和游戲化活動參與者本身能力合拍,難度等級過大,參與者產(chǎn)生畏難情緒,難度等級過低,不足以形成挑戰(zhàn),參與者積極性受挫。

游戲元素有哪些

游戲元素是游戲的組成部分。

核心游戲元素(對具體游戲元素的歸納抽象):

? ? ? 目標(biāo),玩家努力達成的具體結(jié)果。

? ? ? 規(guī)則,為玩家如何實現(xiàn)目標(biāo)作出限制,可以怎么達成目標(biāo),不可以怎么達成目標(biāo)

? ? ? 反饋,告訴玩家距離目標(biāo)實現(xiàn)還有多遠

? ? ? 自愿參與,要求所有玩游戲的人都了解并愿意接受目標(biāo)

具體的游戲元素:

? ? ?分數(shù) ?進度條 ?積分 ?等級 ?排行榜 ?故事 ?得分 ?評分 ?交易 ?

? ? ? 沖突 ?競爭 ?合作 ?打怪 ?升級 ?戰(zhàn)斗 ?解鎖內(nèi)容

具體的游戲元素只是是核心元素的具體化或起到強化和鞏固核心抽象元素的作用,舉例說明下這種關(guān)系:

? ? ? 分數(shù)、等級和解鎖內(nèi)容是游戲玩家的目標(biāo)

? ? ? 進度條、排行榜和得分是游戲給予玩家的反饋

? ? ? 競爭、合作和戰(zhàn)斗打怪是游戲玩家要達到目標(biāo)的規(guī)則

? ? ? ?故事背景是為了讓目標(biāo)變得更加有意義和吸引力

游戲化關(guān)鍵在于游戲元素怎么樣有機組合形成合力,形成合力的關(guān)鍵在于理解激勵機制背后的人行為的驅(qū)動力或動機。

或者換一個角度,游戲化為什么有效?游戲化為什么能達到對人行為的激勵作用?

人做事情有三種驅(qū)動力,

? ? ? 生物沖動,生存和安全的需求,食衣住行,生存和繁殖;

? ? ? 外在動機,胡蘿卜加大棒,尋求獎勵,避免懲罰;

? ? ? 內(nèi)在動機,想要做某件事情的沖動,與活動本身直接相關(guān),活動本身就是行動者追求的目標(biāo)。人們因自身原因、享受快樂、獲得學(xué)習(xí)機會或體驗成就感而從事某種活動時,就是內(nèi)生動機在起作用 。當(dāng)然,內(nèi)在動機比較脆弱,只有在合適的環(huán)境下才能存在。

外在動機建立在人是“經(jīng)濟人”這個假設(shè)基礎(chǔ)之上,當(dāng)面對機械活動時效果最佳 ,否則將會對人的行為激勵起到相反作用??茖W(xué)家做過這樣的試驗,將參與者集中在一個房間里,檢測學(xué)生能有多快解決問題,對其中一群人說,我只想看下普通人解決這個問題的平均花費時間,對另一群人說,如果你是前25%最快解決問題的人,就能拿到五美元,如果你是所有人當(dāng)中最快的將得到20美元,最后結(jié)果是,得到物質(zhì)獎勵的一群人比沒有獎勵的那群人解題速度慢三分半種。類似的實驗在過去幾十年被重復(fù)多次。

外在動機對于人的激勵適用環(huán)境有限,而內(nèi)在動機對于人的激勵作用最持久最有效,且內(nèi)在動機是可再生資源,游戲化要做的就是建立良好的外部環(huán)境,更好的挖掘內(nèi)在動機。當(dāng)然,不是說游戲化完全排斥外在動機的作用,外在動機可以用在不那么有趣的活動上,外在動機也完全可以被內(nèi)化形成內(nèi)在動機。

人的內(nèi)在動機又取決于什么呢?根據(jù)自我自我決定理論,自主、勝任和關(guān)系三種基本心理需求可以增強人的內(nèi)部動機,這三種基本的心理需求分別是:

? ? ? 關(guān)系需求,涉及社會關(guān)系,與家庭成員、朋友以及他人互動的普通愿望。

? ? ? 自主性,他指人們掌握自己行為和決定行為結(jié)果的感覺。他是人們掌控自己行為和決定行為結(jié)果的感覺。

? ? ? ?勝任感(能力的需求或掌控力),定義為對挑戰(zhàn)的渴望和對精通程度的感知。獲取新技能和被適當(dāng)挑戰(zhàn)的機會都會增強勝任感覺,相應(yīng)地,也能激發(fā)內(nèi)在動機。

到此我們基本建立了游戲化從抽象到具體的一整套結(jié)構(gòu)(自定義結(jié)構(gòu)圖),如下:

QonRoger自定義游戲化結(jié)構(gòu)圖

-完-

參考:

《驅(qū)動力》

《游戲,讓學(xué)習(xí)成癮》

《游戲改變世界》

《游戲化思維》

以上是個人對于游戲化是什么的理解,歡迎吐槽~

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