這次課程共分三個部分:
1、鉆石建模;2、用動力擺放鉆石;3、材質(zhì)和渲染焦散設(shè)置
現(xiàn)在開始:
第一階段:鉆石建模
1、先建一個圓柱,設(shè)置參數(shù)如下:


2、按住C,轉(zhuǎn)換多邊形。選擇邊模式,U~L環(huán)形選擇下面兩圈邊。

3、按住M~F 切割邊,設(shè)置參數(shù)如下:點擊應(yīng)用。一點勾掉N-GON(注意)。


4、然后選擇點模式,按住M~Q,選擇相應(yīng)點進(jìn)行焊接。

5、焊接完成,再建一個連接把各個分開的面連接起來。

6、下面開始塑形。首先,選擇上面一圈點。向左旋轉(zhuǎn)22.5度。

7、設(shè)置如下,點擊應(yīng)用。

8,完成如圖。

9、選擇面模式,選擇所有的面。按住右鍵選擇三角面命令(建立棱角)

10、下面調(diào)整各個邊大小和位置,按住T



11、選擇最底一圈邊,按住U~C,塌陷為一點。稍作調(diào)整,單個模型完成。

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第二階段:用動力學(xué)方法擺放一堆鉆石。
1、首先,建一個地面,然后,把鉆石模型網(wǎng)上提。

2、添加克隆命令,設(shè)置如下:



3、在克隆命令里添加“隨機(jī)效果器”


4、在隨機(jī)效果器設(shè)置如下。目的是調(diào)整這八個鉆石大小、在空中旋轉(zhuǎn)、位置隨機(jī)一些,自然一些。

5、在克隆上右鍵添加 模擬標(biāo)簽下的剛體標(biāo)簽,在地面上添加模擬標(biāo)簽下的碰撞體標(biāo)簽。

6、點擊剛體標(biāo)簽,在下邊“碰撞”設(shè)置如下,尤其是繼承標(biāo)簽和獨立元素兩項。

7、按住C4D底下的動畫播放鍵,進(jìn)行模擬計算,所有鉆石開始下落。與地面碰撞。

可以多加一些幀,減少一下反彈的參數(shù),反復(fù)調(diào)整,反復(fù)觀看。找到最佳擺放位置。
8、看到這個場景滿意之后,暫停場景。在播放重新模擬計算。

9、在動力學(xué),點擊“設(shè)置初始形態(tài)”,固定場景。

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第三部分:簡單材質(zhì)、渲染、焦散設(shè)置。
1、建一個鉆石材質(zhì),注意折射率 2.41。

2、點擊鉆石材質(zhì),下面的光照,注意勾選焦散。

3、在鉆石中間建立一個點光源,打開投影,調(diào)整強(qiáng)度值。(燈強(qiáng)度值必須大)

4、在燈光焦散設(shè)置,勾上表面焦散,提高能量和光子值(非常重要的值)

5、在渲染設(shè)置中,點擊效果添加焦散,勾上表面焦散,提高強(qiáng)度值。

6、下面進(jìn)行渲染,完成如下。

感悟:
1、在場景中擺放眾多物品,運(yùn)用動力學(xué)碰撞方式,比手工單個去調(diào)要快,而且自然,這是個好方式。
2、要想出焦散效果,你知道在材質(zhì)、燈光、渲染都要設(shè)置。
補(bǔ)充:
1、第五步的鏈接:

2、它的作用,能把放在它下面的對象,各個點或者各個對象鏈接成為一個對象。在連接對象連接的任何數(shù)目的單獨的對象的對象點,一個經(jīng)界定范圍內(nèi)時,并且如果需要的話甚至可以焊接它們。
最重要的屬性就是公差:如果焊接選項被激活,該設(shè)置將定義相隔多遠(yuǎn)對象指向可以騙焊接。

3、在場景中建立一個圓柱,按住C,把它轉(zhuǎn)換為可編輯多邊形。

4、選擇面模式,選擇上下兩個面,把它們移開,發(fā)現(xiàn),圓柱轉(zhuǎn)化為多邊形之后,上下兩個圓面是分開的。

5、如果為圓柱添加一個細(xì)分曲面。

6、發(fā)現(xiàn)沒有什么作用。

7、在圓柱上面添加一個“鏈接對象”,那么,它的作用就是把圓柱的各個點在公差范圍內(nèi)焊接起來,成為一體。

8、再打開細(xì)分對象,分先起作用了。
