設計模式6大原則

單一職責原則(SRP),就一個類而言,應該僅有一個引起它變化的原因。
開放-封閉原則,是說軟件實體(類、模塊、函數(shù)等等)應該可以拓展,但是不可修改。
依賴倒轉(zhuǎn)原則 A.高層模塊不應該依賴底層模塊。兩個都依賴抽象。B.抽象不應該依賴細節(jié)。細節(jié)應該依賴抽象。
里氏代換原則(LSP):子類型必須能夠替換掉他們的父類型。
迪米特法則(LoD),如果兩個類不必彼此直接通信,那么這兩個類就不應當發(fā)生直接的相互作用。如果其中一個類需要調(diào)用另一個類的某一個方法的話,可以通過第三者轉(zhuǎn)發(fā)這個調(diào)用。
合成/聚合復用原則(CARP),盡量使用合成/聚合,盡量不要使用類繼承。
聚合表示一種弱的‘擁有’關(guān)系,體現(xiàn)的是A對象可以包含B對象,但B對象不是A對象的一部分;合成則是一種強的‘擁有’關(guān)系,體現(xiàn)了嚴格的部分和整體的部分,部分和整體的生命周期一樣。
優(yōu)先使用對象的合成/聚合將有助于你保持每個類被封裝,并被集中在單個任務上。這樣類和類的繼承層次會保持較小規(guī)模,并且不太可能增長為不可控制的龐然大物。

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