模擬城市建造游戲的起源

作者:橋在燃燒

啟蒙時(shí)代

現(xiàn)在所能追尋到的城市營(yíng)造游戲的最前端,是于1982年在Intellivision平臺(tái)發(fā)售上的游戲《烏托邦》,當(dāng)時(shí),專門(mén)類型的城市營(yíng)造類游戲還沒(méi)有誕生,而在《烏托邦》這款游戲中,卻首次出現(xiàn)了游戲界歷史上的城市營(yíng)造類元素,出于當(dāng)時(shí)技術(shù)不足的原因,整個(gè)游戲中僅有十幾個(gè)方格供玩家建設(shè),通過(guò)建設(shè)各種各樣例如工廠、學(xué)校等建筑,從而獲取不同的分?jǐn)?shù)。正是有了這些城市建造游戲所必須擁有的幾個(gè)要素,《烏托邦》成為了整個(gè)游戲歷史上,第一款城市營(yíng)造類游戲以及上帝視角游戲。

《烏托邦》封面圖

《烏托邦》這款游戲是一款多人游戲,與其說(shuō)是多人,不如說(shuō)雙人游戲更好一些。這款游戲要求最低兩個(gè)玩家同時(shí)游戲,兩個(gè)玩家分別控制兩個(gè)小島,所以這款游戲中是不存在AI控制的。當(dāng)然要強(qiáng)行一個(gè)人玩也沒(méi)問(wèn)題,大不了把2P扔那里自己嗨嘛~游戲的方式十分容易,甚至在現(xiàn)在看來(lái)有些簡(jiǎn)陋。玩家設(shè)置一個(gè)限定的時(shí)間,通常都是幾十秒而已,然后兩位玩家分別在自己的島嶼上建設(shè)從而獲取積分,當(dāng)時(shí)時(shí)間歸零之時(shí),比較兩個(gè)玩家的分?jǐn)?shù)大小,從而判定誰(shuí)贏誰(shuí)負(fù)。

《烏托邦》游戲畫(huà)面

看似簡(jiǎn)單的游戲,實(shí)際上游戲中所包含的元素還是蠻豐富的,不僅有船只,而且還有天氣的變化會(huì)影響到分?jǐn)?shù)的多少,對(duì)于當(dāng)時(shí)那個(gè)時(shí)代來(lái)說(shuō),能做出如此之游戲,也實(shí)屬不易,更何況,這款游戲僅僅是一位名叫Don Daglow(唐·達(dá)格洛)的個(gè)人開(kāi)發(fā)的。2010年7月,這款游戲進(jìn)行了重制,并登錄了微軟旗下的平臺(tái)。

看似簡(jiǎn)單的游戲,卻開(kāi)創(chuàng)了城市營(yíng)造的一個(gè)時(shí)代。

真正當(dāng)代意義上的城市建造類游戲誕生于1989年,所謂當(dāng)代意義,就是代表這款游戲已經(jīng)完整具備了我們現(xiàn)在所玩游戲的一些重要元素并且很少存在操作代溝,而這款游戲的名字也是如雷貫耳,那就是我們所熟悉的《模擬城市》

《模擬城市》游戲封面

現(xiàn)在我們知道《模擬城市》如今是由EA旗下的Maxis團(tuán)隊(duì)開(kāi)發(fā),然而在當(dāng)初,Maxis團(tuán)隊(duì)還是一個(gè)十分獨(dú)立的游戲開(kāi)發(fā)商(現(xiàn)在這個(gè)團(tuán)隊(duì)還存在著,感謝EA爸爸不殺之恩,當(dāng)然Maxis原先在的總部工作室也并沒(méi)有逃過(guò)EA的魔爪,2015解散了)?!赌M城市》是由一位叫做Will Wright(威爾·萊特)的游戲開(kāi)發(fā)師所設(shè)計(jì),而這一位也是Maxis的創(chuàng)始人,關(guān)于這所開(kāi)發(fā)商的詳細(xì)歷史,可能以后我會(huì)在講EA之時(shí)再詳細(xì)描述,在此不再贅述。而對(duì)于任何游戲的誕生,自然要會(huì)有自己的契機(jī),沒(méi)有各種這樣那樣的摩擦碰撞,怎么會(huì)有后來(lái)的游戲之子的誕生呢。

游戲的誕生總是伴隨著奇特的想法和各種的巧合,而《模擬城市》則誕生于一個(gè)學(xué)術(shù)研究和一個(gè)突如其來(lái)的想法。先講突如其來(lái)的想法這一條線,在Maxis創(chuàng)立之前呢,Will Wright就自己開(kāi)發(fā)了一款名為《救難直升機(jī)》(Raid on Bungeling Bay)的游戲,這款游戲顧名思義,就是駕駛著直升機(jī)各種在某一個(gè)島上飛來(lái)飛去救災(zāi)的一款游戲。后來(lái)Will Wright在繼續(xù)端詳這款游戲的時(shí)候忽然想到,與其我來(lái)來(lái)回回的在島上飛來(lái)飛去的,我為何不能建設(shè)這個(gè)島呢?突如其來(lái)的想法,讓其腦洞大開(kāi),一個(gè)模擬建造類的游戲想法在腦中逐漸顯現(xiàn)了。

Will Wright(威爾·萊特)

然而游戲是需要原理的,需要科學(xué)的,是需要現(xiàn)實(shí)社會(huì)中的理論支撐的(MC笑了),所以要想設(shè)計(jì)出來(lái)如此接近于我們現(xiàn)實(shí)社會(huì)的一款游戲,現(xiàn)實(shí)原理就更為需要了。讓我們暫時(shí)追溯至1969年,這一年麻省理工學(xué)院斯隆管理學(xué)院教授、美國(guó)電腦工程師和系統(tǒng)科學(xué)家福雷斯特,J.W.(Jay Wright Forrester)所著《城市動(dòng)力學(xué)》(Urban Dynamics)正式出版,書(shū)中闡述了用系統(tǒng)的思想與方式,研究城市大系統(tǒng)的增長(zhǎng)、衰退和波動(dòng)變化的規(guī)律,建立起城市大系統(tǒng)長(zhǎng)期良性循環(huán)的協(xié)調(diào)與控制體系的相關(guān)內(nèi)容。(我了個(gè)娘,這一段大名詞真難念。)而在上世紀(jì)八十年代,Will Wright在大學(xué)中也正巧學(xué)習(xí)著這門(mén)學(xué)科,綜合著大腦中的想法,以及《城市動(dòng)力學(xué)》的原理支撐,這款游戲的開(kāi)發(fā)正式列上了日程。

然而,當(dāng)時(shí)的游戲業(yè)界與現(xiàn)在的游戲業(yè)界可不一樣,當(dāng)時(shí)美國(guó)的游戲界可謂是百?gòu)U待興,一個(gè)雅達(dá)利將美國(guó)的電子游戲界推向了低谷,而剛剛走出陰影的游戲業(yè)界還并沒(méi)有那么大的膽量冒著未來(lái)未知的風(fēng)險(xiǎn)去販賣(mài)一個(gè)大家之前從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的游戲方式,即沒(méi)有固定的結(jié)局,沒(méi)有固定的發(fā)展,一切都要自己來(lái)造,自己來(lái)建。

當(dāng)時(shí)Will Wright與原游戲開(kāi)發(fā)以及發(fā)行商Br?derbund簽訂了代理發(fā)行協(xié)議,即Will Wright負(fù)責(zé)開(kāi)發(fā)的所有游戲都將被Br?derbund進(jìn)行代理發(fā)售,所以當(dāng)Will Wright提出要開(kāi)發(fā)一款之前從來(lái)沒(méi)有見(jiàn)過(guò)的模擬建造類的游戲時(shí),發(fā)行商的態(tài)度是猶豫的,雖然在Will Wright的堅(jiān)持之下,這款游戲并沒(méi)有胎死腹中,但是發(fā)行商在給予讓步的同時(shí)也做出了這款游戲不能夠登陸PC平臺(tái),暫時(shí)只能登錄C64平臺(tái)的決定。雖然在當(dāng)時(shí),C64平臺(tái)也算是蠻流行的平臺(tái)了,但是不登陸PC平臺(tái)這就意味著將會(huì)喪失大量的玩家。1985年,這款游戲的最初版終于發(fā)售,命名為了《小型城市》(Micropolis),平臺(tái)自然是C64。

Br?derbund標(biāo)志

Will Wright怎么能甘心,為了能夠推動(dòng)自己的游戲能夠登陸個(gè)人電腦平臺(tái),1987年,一家叫做Maxis的游戲廠商正式創(chuàng)立,在與Maxis另一位聯(lián)合創(chuàng)始人Jeff Braun(杰夫·布勞恩)的合作中,這款游戲的進(jìn)一步開(kāi)發(fā)逐步開(kāi)始。1988年,當(dāng)這款游戲的完成版再一次出現(xiàn)在Br?derbund的領(lǐng)導(dǎo)人面前時(shí),態(tài)度已再完全不同,順便一提,這時(shí)的Br?derbund其中一位領(lǐng)導(dǎo)人正是我們之前所提到的Don Daglow(唐·達(dá)格洛),是不是已經(jīng)忘卻這位是誰(shuí)了呢?這位不就是開(kāi)創(chuàng)了城市建造游戲類型的那一位么。

1989年,《模擬城市》正式登陸個(gè)人電腦平臺(tái),現(xiàn)在意義上的城市建造類游戲,正式成為了游戲大家庭中的一員。

《模擬城市》這款游戲在游戲界中所造成的影響,可能是我們所想不到的,他不僅將這種沒(méi)有輸贏的這種游戲模式,深深地烙印在了游戲界中,也深深影響了同在游戲開(kāi)發(fā)界的其他人,其中,Sid Meier(席德·梅爾)就是其中的一員。

席德·梅爾這個(gè)名字可能很多人已經(jīng)耳熟能詳,有些人也十分陌生,但是在去年年末一直到現(xiàn)在都十分流行的一款游戲《文明》,我想大家就不能不知道了。誰(shuí)知道,在如今已火遍全球的策略類游戲《文明》,當(dāng)初的靈感來(lái)源竟然是《模擬城市》呢。

《模擬城市》所造就的影響不僅僅只局限于了游戲界,甚至也滲透在了現(xiàn)實(shí)世界當(dāng)中,在當(dāng)時(shí),正是由于模擬的太過(guò)真實(shí),一時(shí)之間,許多政府部門(mén)都聯(lián)系Maxis來(lái)讓其幫忙開(kāi)發(fā)模擬類的軟件,從美國(guó)中情局到國(guó)防部,從加拿大木材協(xié)會(huì)到澳大利亞稅務(wù)委員會(huì)。

《模擬城市》游戲畫(huà)面

突然火爆起來(lái)的游戲開(kāi)發(fā)商Maxis因?yàn)檫@款《模擬城市》名聲大振,然而對(duì)于Will Wright來(lái)說(shuō),對(duì)于開(kāi)發(fā)新的《模擬城市》,他并沒(méi)有表現(xiàn)出很大的興趣,反而在其后推出了大量以“模擬”為名頭的游戲,當(dāng)然暫時(shí)也不在我們本次視頻講述之列了。

城市建造類游戲與模擬經(jīng)營(yíng)類、策略類游戲存在著很大的交集,建造了城市就要經(jīng)營(yíng)它,而將視野從單個(gè)城市擴(kuò)展到幾個(gè)城邦、幾個(gè)國(guó)家之間的關(guān)系,那就成為了策略類游戲。所以本期我所講的一些游戲,不僅僅是純正的單獨(dú)城市建造類游戲,有些可能還會(huì)是別的類型,但是在城市建造方面擁有很大的占比,所以我也一并介紹了。

《模擬城市》之后,城市建造類游戲成為大家熱捧的嶄新類型,不到幾年,諸多城市建造類或者大量采用城市建造元素的游戲橫空出世,1992年發(fā)售的《凱撒大帝》就是其中知名的一款。

《凱撒大帝》封面圖
《凱撒大帝》游戲畫(huà)面

這款游戲名副其實(shí),將游戲的舞臺(tái)搬到了古代的羅馬城市,玩家作為一名城市的執(zhí)政官,不僅要建造城市,更要很好的管理城市,可以說(shuō)與之前發(fā)行的《模擬城市》有很大的相似之處,所以在當(dāng)時(shí),諸多玩家與游戲評(píng)論家不由自主的將這款游戲與之前的《模擬城市》所比較,發(fā)現(xiàn)了很多與《模擬城市》不同之處。

由于《凱撒大帝》的游戲背景處于古代羅馬,所以游戲的建筑風(fēng)格與《模擬城市》就有很大的區(qū)別,其次考慮到當(dāng)時(shí)的歷史背景,這款游戲加入了新的軍事內(nèi)容,將軍隊(duì)與戰(zhàn)爭(zhēng)引入到了這類的游戲當(dāng)中。

《電腦游戲世界》評(píng)測(cè)標(biāo)題

1993年6月,知名游戲雜志《電腦游戲世界》發(fā)表了對(duì)這款游戲的詳細(xì)評(píng)測(cè),對(duì)其給出了很高的評(píng)價(jià)。雜志編輯將這款游戲推薦給《模擬城市》的粉絲們,認(rèn)為這款游戲不僅繼承了很多《模擬城市》的優(yōu)點(diǎn),還自我創(chuàng)造了很多新的內(nèi)容,讓玩家足以感覺(jué)到游戲的樂(lè)趣。

此時(shí),之前我們提到過(guò)的,作為城市建造游戲之父的Don Daglow也并沒(méi)有停下腳步。1993年,《龍與地下城》系列電子游戲《要塞:王國(guó)模擬器》正式發(fā)售了,這款游戲作為《龍與地下城》系列的游戲之一,不僅包含了原有的即時(shí)戰(zhàn)略游戲的風(fēng)格,還包含了大量城市營(yíng)造的元素,而Don Daglow就是這款游戲的設(shè)計(jì)者之一。

《要塞:王國(guó)模擬器》封面圖
《要塞:王國(guó)模擬器》GOG.com

現(xiàn)如今這款游戲已經(jīng)登陸了電子游戲在線平臺(tái)GOG,現(xiàn)在想玩到這款游戲,依然不是什么難事情。

即使伴隨著《模擬城市》的發(fā)售狂潮,其他游戲公司也出了許多類似的游戲,然而對(duì)于玩家來(lái)說(shuō),那些游戲仍然沒(méi)有《模擬城市》吸引力,他們?nèi)匀贿€在盼望著Maxis能夠早日開(kāi)發(fā)出續(xù)作,給玩家們更多的快感。

將視角繼續(xù)轉(zhuǎn)回Maxis。前文我們已經(jīng)說(shuō)過(guò)了,《模擬城市》之父Will Wright在完成了《模擬城市》之后,想要更加拓展一下自己的游戲范圍,于是暫時(shí)擱置了《模擬城市》的開(kāi)發(fā),轉(zhuǎn)身開(kāi)發(fā)了許多其他模擬名頭的游戲。但是,作為一款已經(jīng)成功了的游戲,開(kāi)發(fā)者不急,玩家們急啊,遲遲沒(méi)有《模擬城市》新的消息,玩家們就開(kāi)始想,是不是遇到了什么問(wèn)題。

其實(shí)在設(shè)計(jì)上,新一代《模擬城市》的開(kāi)發(fā)并沒(méi)有遇到什么問(wèn)題,但是在技術(shù)上還是遭遇了阻礙。新一代《模擬城市》的最初版采用了之前也是由Maxis開(kāi)發(fā)的《模擬地球》的代碼,然而這份代碼并不成熟?!赌M地球》的視角與初代的《模擬城市》一致,都是2D俯視視角,Will Wright看到新一代的《模擬城市》用上看起來(lái)比較簡(jiǎn)陋的畫(huà)面時(shí),內(nèi)心感覺(jué)到了很明顯的不舒服。面對(duì)著上千封粉絲們要求盡快出游戲續(xù)作的信件,Will Wright心里一橫,盡管不太情愿,但是還是決定要重新規(guī)劃新作《模擬城市》的游戲畫(huà)面,他要用心嶄新的畫(huà)面征服等待著新作的粉絲們。

《模擬城市2000》封面圖
《模擬城市2000》游戲畫(huà)面

而這一做,就是一年多。1993年,新一代的游戲《模擬城市2000》正式發(fā)售了,游戲畫(huà)面與一代相比有了天大的區(qū)別,不僅視角從俯視2D變?yōu)榱说染?D,畫(huà)面效果也要比前作有了特別大的進(jìn)步。玩家與游戲評(píng)論家們都為這款游戲的突破表示歡迎,紛紛表示這款游戲不僅繼承了初代的諸多優(yōu)點(diǎn),并且在畫(huà)面上又有飛一般的進(jìn)步,在更加簡(jiǎn)化的界面上豐富了更多的內(nèi)容。1994年1月,《模擬城市2000》的PC DOS版正式發(fā)布,僅四個(gè)月就銷售了多達(dá)30萬(wàn)套,這在上世紀(jì)九十年代的電子游戲界,也算是十分搶眼的成績(jī)了。

Maxis在推出《模擬城市2000》之后決定拓展范圍,想要在動(dòng)作冒險(xiǎn)類游戲上大展身手,城市建造類游戲暫時(shí)就放到了一邊,其間,Maxis也推出了《模擬小鎮(zhèn)》、《模擬島嶼》這種表面上有變化,本質(zhì)上只是《模擬城市》縮小版的這種游戲,并沒(méi)有在城市建造類游戲史上占據(jù)很高的地位,在此就不再多提。

《模擬城市》的故事暫且告一段落,我們要講述的故事也暫且告一段落了。在城市建造類游戲的啟蒙時(shí)代,《烏托邦》給了游戲開(kāi)發(fā)者們更多的思考,《模擬城市》讓玩家們感受到這種游戲的獨(dú)特魅力,《凱撒大帝》讓城市營(yíng)造與軍事戰(zhàn)略合二為一。啟蒙時(shí)代是一切的開(kāi)創(chuàng),可能現(xiàn)在我們?cè)倏茨莻€(gè)時(shí)代的游戲,感覺(jué)到代溝頗深,但是正式有了那么一個(gè)時(shí)代,有了前輩游戲的打拼,我們現(xiàn)在才能夠更加接受這種游戲,甚至樂(lè)在其中。

轉(zhuǎn)眼間,時(shí)間來(lái)到了上世紀(jì)九十年代后期,傳統(tǒng)模擬游戲大戶Maxis此時(shí)正在力爭(zhēng)轉(zhuǎn)型升級(jí),暫時(shí)沒(méi)有大佬占據(jù)的城市營(yíng)造游戲界,正在等著一款嶄新游戲的到來(lái),給予玩家更多驚喜,更多期待。


以上為《模擬城市建造游戲簡(jiǎn)史》上篇,之后還會(huì)發(fā)布中、下,感興趣的玩家歡迎關(guān)注窩 ヽ(??▽?)ノ

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