Java并發(fā)-Java中的阻塞隊列


本文摘自《Java并發(fā)編程的藝術(shù)-方騰飛》

本節(jié)將介紹什么是阻塞隊列,以及Java中阻塞隊列的4種四種處理方式,并介紹Java7(Java8相同)中提供的7種阻塞隊列,稍后分析阻塞隊列的一種實現(xiàn)方式。

  • 更多相關(guān)文章見筆者博客

1. 什么是阻塞隊列

? 阻塞隊列(BlockingQueue)是一個支持兩個附加操作的隊列。這兩個附加的操作支持阻塞的插入和移除方法

? 1. 支持阻塞的插入方法:意思是當隊列滿時,隊列會阻塞插入元素的線程,直到隊列不滿

? 2. 支持阻塞的移除方法:意思是在隊列為空時,獲取元素的線程會等待隊列變?yōu)榉强?/em>

? 阻塞隊列常用于生產(chǎn)者和消費者的場景,生產(chǎn)者是向隊列里添加元素的線程,消費者是從隊列里取元素的線程。阻塞隊列就是生產(chǎn)者用來存放元素、消費者用來獲取元素的容器

? 在阻塞隊列不可用時,這兩個附加操作提供了4種處理方式,如表1所示

  • 插入和移除操作的 4 中處理方式
方法 / 處理方式 拋出異常 返回特殊值 一直阻塞 超時退出
插入方法 add(e) offer(e) put(e) offer(e,time,unit)
移除方法 remove(e) poll() take() poll(time,unit)
檢查方法 element() peek() 不可用 不可用
  • 拋出異常:當隊列滿時,如果再往隊列里插入元素,會拋出 IllegalStateException("Queue full")異常。當隊列空時,從隊列里獲取元素會拋出 NoSuchElementException異常
  • 返回特殊值:當往隊列插入元素時,會返回元素是否插入成功,成功返回 true。如果是移除方法,則是從隊列里取出一個元素,如果沒有則返回 null
  • 一直阻塞:當阻塞隊列滿時,如果生產(chǎn)者線程往隊列里 put 元素,隊列會一直阻塞生產(chǎn)者線程,直到隊列可用或者響應中斷退出。當隊列空時,如果消費者線程從隊列里take 元素,隊列會阻塞住消費者線程,直到隊列不為空
  • 超時退出:當阻塞隊列滿時,如果生產(chǎn)者線程往隊列里插入元素,隊列會阻塞生產(chǎn)者線程一段時間,如果超過了指定的時間,生產(chǎn)者線程就會退出

這兩個附加操作的 4 種處理方式不方便記憶,所以我找了一下這幾個方法的規(guī)律。puttake 分別尾首含有字母 tofferpoll 都含有字母 o

注意:如果是無界阻塞隊列,隊列不可能會出現(xiàn)滿的情況,所以使用 putoffer 方法永遠不會被阻塞,而且使用 offer 方法時,該方法永遠返回 true


2. Java里的阻塞隊列

JDK7提供了7個阻塞隊列,如下:

  • ArrayBlockingQueue:一個由數(shù)組結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列

  • LinkedBlockingQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的有界阻塞隊列

  • PriorityBlockingQueue:一個支持優(yōu)先級排序的無界阻塞隊列

  • DelayQueue:一個使用優(yōu)先級隊列實現(xiàn)的無界阻塞隊列

  • SynchronousQueue:一個不存儲元素的阻塞隊列

  • LinkedTransferQueue:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞隊列

  • LinkedBlockingDeque:一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。


  1. ArrayBlockingQueue

    • ? ArrayBlockingQueue 是一個用數(shù)組實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列按照先進先出(FIFO)的原則對元素進行排序
    • 默認情況下不保證線程公平的訪問隊列,所謂公平訪問隊列是指阻塞的線程,可以按照阻塞的先后順序訪問隊列,即先阻塞線程先訪問隊列。非公平性是對先等待的線程是非公平的,當隊列可用時,阻塞的線程都可以爭奪訪問隊列的資格,有可能先阻塞的線程最后才訪問隊列。為了保證公平性,通常會降低吞吐量。我們可以使用以下代碼創(chuàng)建一個公平的阻塞隊列
    ArrayBlockingQueue  fairQueue  =  new   ArrayBlockingQueue (1000. true) ;
    
    • 訪問者的公平性是使用可重入鎖實現(xiàn)的,代碼如下:
    public ArrayBlockingQueue (int capacity, boolean fair){
        if (capacity <= 0)
     throw new IllegalArgumentException();
     this.items = new Object[capacity];
        lock = new ReentrantLock(fair);
        notEmpty  =  lock.newCondition();
        notFull = lock.newCondition();
    }
                   
    
  1. LinkedBlockingQueue

    • LinkedBlockingQueue是一個用鏈表實現(xiàn)的有界阻塞隊列。此隊列的默認和最大長度為Integer.MAX VALUE。此隊列按照先進先出的原則對元素進行排序。
  2. .PriorityBlockingQueue

    • PriorityBlockingQueue是一個支持優(yōu)先級的無界阻塞隊列。默認情況下元素采取自然順序升序排列。也可以自定義類實現(xiàn)compareTo()方法來指定元素排序規(guī)則,或者初始化PriorityBlockingQueue時,指定構(gòu)造參數(shù)Comparator來對元素進行排序。需要注意的是不能保證同優(yōu)先級元素的順序。
  3. DelayQueue

    • DelayQueue是一個支持延時獲取元素的無界阻塞隊列。隊列使用PriorityQueue來實現(xiàn)。隊列中的元素必須實現(xiàn)Delayed接口,在創(chuàng)建元素時可以指定多久才能從隊列中獲取當前元素。只有在延遲期滿時才能從隊列中提取元素
    • DelayQueue非常有用,可以將DelayQueue運用在以下應用場景:
      • 緩存系統(tǒng)的設計:可以用DelayQueue保存緩存元素的有效期,使用一個線程循環(huán)查詢DelayQueue,一旦能從DelayQueue中獲取元素時,表示緩存有效期到了
      • 定時任務調(diào)度:使用DelayQueue保存當天將會執(zhí)行的任務和執(zhí)行時間,一旦從DelayQueue中獲取到任務就開始執(zhí)行,比如TimerQueue就是使用DelayQueue實現(xiàn)的
  4. SynchronousQueue

    • SynchronousQueue是一個不存儲元素的阻塞隊列。每一個put操作必須等待一個take操作,否則不能繼續(xù)添加元素
    • 它支持公平訪問隊列。默認情況下線程采用非公平性策略訪問隊列。使用以下構(gòu)造方法可以創(chuàng)建公平性訪問的SynchronousQueue,如果設置為true,則等待的線程會采用先進先出的順序訪問隊列
    public SynchronousQueue(boolean fair){
        transferer = fair?new TransferQueue():new TransferStack();
    }
    
    • SynchronousQueue可以看成是一個傳球手,負責把生產(chǎn)者線程處理的數(shù)據(jù)直接傳遞給消費者線程。隊列本身并不存儲任何元素,非常適合傳遞性場景。SynchronousQueue的吞吐量高于LinkedBlockingQueueArrayBlockingQueue
  5. LinkedTransferQueue

    • LinkedTransferQueue是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的無界阻塞TransferQueue隊列。相對于其他阻塞隊列,LinkedTransferQueue多了tryTransfertransfer方法。

      • transfer方法

        如果當前有消費者正在等待接收元素(消費者使用take0方法或帶時間限制的poll0方法時),transfer方法可以把生產(chǎn)者傳人的元素立刻transfer(傳輸)給消費者。如果沒有消費者在等待接收元素,transfer方法會將元素存放在隊列的tail節(jié)點,并等到該元素被消費者消費了才返回。transfer方法的關(guān)鍵代碼如下

        Node pred = tryAppend(S,haveData);
        return awaitMatch(s,pred,e,(how = TIMED),nanos);
        

        第一行代碼是試圖把存放當前元素的s節(jié)點作為tail節(jié)點。第二行代碼是讓CPU自旋等待消費者消費元素。因為自旋會消耗CPU,所以自旋一定的次數(shù)后使用Thread.yield0方法來暫停當前正在執(zhí)行的線程,并執(zhí)行其他線程

      • tryTransfer方法

        • tryTransfer方法是用來試探生產(chǎn)者傳人的元素是否能直接傳給消費者。如果沒有消費者等待接收元素,則返回false。和transfer方法的區(qū)別是tryTransfer方法無論消費者是否接收,方法立即返回,而transfer方法是必須等到消費者消費了才返回。
        • 對于帶有時間限制的tryTransfer(E e,long timeout,TimeUnit unit)方法,試圖把生產(chǎn)者傳人的元素直接傳給消費者,但是如果沒有消費者消費該元素則等待指定的時間再返回,如果超時還沒消費元素,則返回false,如果在超時時間內(nèi)消費了元素,則返回true。
  6. LinkedBlockingDeque

    • LinkedBlockingDeque是一個由鏈表結(jié)構(gòu)組成的雙向阻塞隊列。所謂雙向隊列指的是可以從隊列的兩端插入和移出元素。雙向隊列因為多了一個操作隊列的入口,在多線程同時人隊時,也就減少了一半的競爭。相比其他的阻塞隊列,LinkedBlockingDeque多了addFirst、addLast、offerFirstofferLast、peekFirstpeekLast等方法,以First單詞結(jié)尾的方法,表示插入、獲取( peek)或移除雙端隊列的第一個元素。以Last單詞結(jié)尾的方法,表示插入、獲取或移除雙端隊列的最后一個元素。另外,插入方法add等同于addLast,移除方法remove等效于removeFirst。但是take方法卻等同于takeFirst,不知道是不是JDKbug,使用時還是用帶有FirstLast后綴的方法更清楚。

    • 在初始化LinkedBlockingDeque時可以設置容量防止其過度膨脹。另外,雙向阻塞隊列可以運用在“工作竊取”模式中。

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