復(fù)盤:娛樂音頻產(chǎn)品經(jīng)歷

反思,也是一種生產(chǎn)力,那時候內(nèi)容音頻還沒火起來。

復(fù)盤自己的第二段產(chǎn)品經(jīng)歷,2014年9月,告別健身應(yīng)用后,開始做娛樂音頻產(chǎn)品的聯(lián)合創(chuàng)業(yè),2015年6月,用戶 10W+,其他媒體平臺累計粉絲近10W,日活維持在1W左右,月活4W。

本文大概從這幾個方面來復(fù)盤這個產(chǎn)品:
1、用戶分析
2、產(chǎn)品定位
3、產(chǎn)品架構(gòu)
4、運(yùn)營模式
5、商業(yè)模式
6、 說幾個坑

1、用戶分析

  • 用戶
    目標(biāo)用戶:對娛樂音頻感興趣的用戶(上班族、學(xué)生、對美劇感興趣、厭倦了視頻與文字的用戶等等)
    核心用戶:有一定的外語水平,對外文劇、電影、演講、音樂會感興趣的用戶
    種子用戶:對美劇高度感興趣的外語愛好者

  • 場景&問題
    A、用戶在睡前、或者開車或者其他場景時想聽來打發(fā)時間
    B、語言學(xué)習(xí)者,想練習(xí)聽力,找到同好
    C、影視劇太長,期望有音頻版
    .......

2、產(chǎn)品定位

定位:為全球有聲愛好者提供娛樂音頻服務(wù)
早期1.0:通過PGC方式來生產(chǎn)內(nèi)容,對流行的美劇、電影、其他語種資源等等,進(jìn)行圖像去除處理,截取更受歡迎的音頻部分
中期:結(jié)合UGC,通過引入電影播客類主播、音樂類主播、其他內(nèi)容音頻類主播,生產(chǎn)內(nèi)容;另一層面則是用戶與用戶之間的關(guān)系。

3、信息功能架構(gòu)(初版)


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特色:

  • 根據(jù)用戶點(diǎn)擊數(shù)據(jù)、瀏覽數(shù)據(jù)、收藏數(shù)據(jù),推薦給新用戶最受歡迎的音頻;那時候這點(diǎn)數(shù)據(jù)與實(shí)際情況,還做不到千人千面。
  • 根據(jù)時間段(早晨、下午、晚上)推薦不同的音頻,PGC為主。
  • 內(nèi)容層面為比較流行的美劇、或者其他小語種內(nèi)容

4、運(yùn)營模式

  • 用戶運(yùn)營
    設(shè)計評論機(jī)制與用戶體系機(jī)制來促進(jìn)用戶;花大量時間與用戶交流,形成更良性的互動,聽取用戶反饋等等;找到核心用戶在哪里。
  • 內(nèi)容運(yùn)營
    挑選更精彩的片段音頻、同時推薦更受歡迎的內(nèi)容部分、不同語言音頻;盡量每一集控制在30分鐘等。
  • 渠道推廣
    通過在網(wǎng)易云音樂,喜馬拉雅FM,豆瓣這些平臺

5、商業(yè)模式

內(nèi)容音頻類的主要商業(yè)模式主要有:廣告、內(nèi)容出售、增值服務(wù)(會員服務(wù)、主播打賞等。。。)等等

期望的商業(yè)模式定位:針對于一些場景制作的音頻,采取收費(fèi);針對于內(nèi)容主播接受用戶打賞部分,我們按一定的比例收取費(fèi)用。

6、 說幾個坑

娛樂音頻領(lǐng)域的創(chuàng)業(yè)要考慮幾個點(diǎn):

  • 版權(quán)問題
    尤其是在iOS上線,會遇到阻礙,取巧的方式是:可以使用改變產(chǎn)品設(shè)計布局的方式來達(dá)到上線的要求;或者盡快引入主播,進(jìn)行PUGC模式的嘗試。

  • PGC模式的一個很重要的點(diǎn)是自身可以生產(chǎn)內(nèi)容(不存在版權(quán)爭議),而且是能迅速產(chǎn)生頭部流量的內(nèi)容出現(xiàn)。要長期存活下去,用戶的參與也必不可少。

  • 如果有存量內(nèi)容,做UGC,帶部分PGC,也許也是個不錯的點(diǎn)。

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