《PREY》:一部怪異又奇特的游戲
是已經(jīng)發(fā)售還被下架了的那個(gè)《PREY》
2017-02-09 10:00:59

藥莢s
本文系用戶投稿,不代表機(jī)核網(wǎng)觀點(diǎn)
前言:一款有名氣卻并沒(méi)有多少人玩過(guò)的佳作,一款從最初公布便屢次擱置的倒霉作品,一款直到發(fā)布預(yù)購(gòu)都缺乏宣傳力度的重啟。
如果所有游戲商都有著像暴雪一樣的宣傳與營(yíng)銷手段的話,很多質(zhì)量?jī)?yōu)秀卻因?yàn)閺V告部門(mén)太糟而被冷落的游戲就少很多吧。很多玩家對(duì)《PREY》比較早一些的了解,都應(yīng)該是從幾年前被取消的《PREY2》開(kāi)始,雖然這個(gè)名字偶爾會(huì)被提起,但是在國(guó)內(nèi)游玩過(guò)初代作品的玩家看起來(lái)并不算多。
這種斷層,加上重啟的新作在發(fā)布時(shí)機(jī)與話題性上都不算高,也導(dǎo)致了游戲雖然看起來(lái)有點(diǎn)意思,但人們卻并未給予多少關(guān)注(神TM開(kāi)發(fā)商自己透露宣傳片里隱藏的梗)。
當(dāng)年看起來(lái)有點(diǎn)像是《生化奇兵》一樣的多元融合型FPS
如果您是對(duì)新的重啟作有一些興趣,但又想了解一下這游戲前作的游戲素質(zhì),玩法與其各種元素,那么這篇文章應(yīng)該可以簡(jiǎn)單的對(duì)其做一個(gè)介紹,并與新作有一個(gè)對(duì)比。
一直都是個(gè)跳票王
1995年,當(dāng)毀滅公爵3D還未整容完畢時(shí),Tom A. Hall[1]便準(zhǔn)備開(kāi)發(fā)一款“足以擊敗DOOM的神作”(別激動(dòng),當(dāng)年誰(shuí)都這么喊)。不過(guò)很遺憾,在完成了前期的設(shè)計(jì)工作后的第二年,本作的開(kāi)發(fā)人員便相續(xù)離職,這游戲就這么一直被擱那兒了。
之后的1997年,新的開(kāi)發(fā)團(tuán)隊(duì)宣布組建,而媒體也一直都有相關(guān)的信息公布,但直到2000年后,本作的所有消息與相關(guān)網(wǎng)站都突然被3D Realms刪除,從此再無(wú)人提起過(guò)。
這之后一直到5年后《DOOM3》都已經(jīng)發(fā)行,Human Head[2]突然宣布本作一直都暗中在他們的手上被開(kāi)發(fā)著,并正式公布了本作的發(fā)售日期:2006年7月份。

1997年公布的游戲畫(huà)面
這坎坷的命運(yùn)似乎也成為了這個(gè)系列的傳統(tǒng),在2006年本作獲得了相當(dāng)不錯(cuò)的評(píng)價(jià),銷量也很快的達(dá)到了百萬(wàn)級(jí)別,而Human Head也很快宣布了“我們決定開(kāi)發(fā)續(xù)作,只是不會(huì)去做罷了”。
直到2009年3D Realms將其倒手給了杯賽后,本作才重新有了一點(diǎn)希望,而之后也的確看到了讓人激動(dòng)不已的概念CG宣傳片,以及在E3上提供的實(shí)際游玩影像。玩家將會(huì)前往初代中被提及的外星人社會(huì),扮演同樣是被飛船綁架到外星上的警察Killian Samuels,并成為一名星際賞金獵人。而且從公布的一些信息來(lái)看,初代的主角也將會(huì)出現(xiàn)在本作,成為幫助主角尋回記憶的重要角色。
然后就和說(shuō)好的一樣,很自然的它就這么宣布永遠(yuǎn)無(wú)法完成了。

Killian:你特么在逗我?!
并非是純正的科幻片
一成不變的生活,保守的古老傳統(tǒng)生活,汽車修理工湯米已經(jīng)厭倦了這樣的日子,游戲也從他在洗手間里的抱怨開(kāi)始了。雖然他嘗試著勸導(dǎo)女友簡(jiǎn)和他一起離開(kāi),但是事情似乎不是那么順利,簡(jiǎn)對(duì)于現(xiàn)在的生活很滿意,而祖父也是天天對(duì)他灌輸著一些自己不愿聽(tīng)的古老建言。在誤殺了酒吧里兩位鬧事的混混后,湯米正和簡(jiǎn)爭(zhēng)執(zhí)之際,毫無(wú)預(yù)兆的,天空出現(xiàn)了詭異的光束,并把他與整個(gè)酒吧一天吸了上去......
被外星混蛋綁架到了一艘巨型飛船上,趁機(jī)逃脫的你親眼目睹了祖父被殘忍殺害,而女友還吊在外星人的食品加工生產(chǎn)線上,而你剛好有那么一點(diǎn)在UAC公司任職的經(jīng)驗(yàn),是時(shí)候上演一場(chǎng)外星雜種屠殺秀了。







開(kāi)頭的酒吧中可以和環(huán)境中許多物體互動(dòng),永遠(yuǎn)的毀掉公爵也是借鑒了這里
以上便是《PREY》開(kāi)頭帶給玩家的信息,而”救出女友“也成為了貫穿到終盤(pán)之前的主要目標(biāo)。只不過(guò)在主角湯米掉下深淵,靈魂被帶到一處高地開(kāi)始,這個(gè)故事便開(kāi)始展現(xiàn)出它的另一面了。本作的主角湯米擁有著古老的切羅基血統(tǒng)[3],使得他得以被其死去的祖父召喚到北美印第安人的圣地中,并獲得可以穿行在物質(zhì)與靈魂位面之間的能力。







被帶離地球的不僅是主角三人,還有更多的受害者一同被抓到了這里
隨著湯米的探索,他發(fā)現(xiàn)自己是被帶上了一個(gè)半機(jī)械半生命的球體內(nèi)部,而他也在這里發(fā)現(xiàn)了各種外星種族。不僅如此,這個(gè)球體里面還存在著某種可以侵入其他生物的精神體,而且它正在與自己進(jìn)行著某種意識(shí)的連接。
雖然祖父希望湯米能夠利用他的能力,去阻止這顆球體對(duì)地球的攻擊,但是湯米則固執(zhí)的堅(jiān)持要找到女友后便設(shè)法逃離這里,不過(guò)事情顯然不會(huì)向他希望的那樣發(fā)展......


“球體”的內(nèi)部與外觀
游戲的劇情既有傳統(tǒng)的外星人入侵,也結(jié)合著北美的神話故事。劇情前期多次強(qiáng)調(diào)了主角對(duì)自己種族文化的不在乎,以及對(duì)祖父各種指導(dǎo)的不屑一顧,而對(duì)于自己的使命顯然也很不上心。隨著故事的展開(kāi),玩家發(fā)現(xiàn)故事中的神話元素與這個(gè)球體的真面目居然接軌了,而躲在背后的真相也將古代神話與外星生物結(jié)合到了一起。
難得一見(jiàn)的關(guān)卡設(shè)計(jì)
游戲沒(méi)有任何的升級(jí)系統(tǒng),甚至連基本的體力和靈魂的容量都不會(huì)有提升,而直到整個(gè)游戲最后兩關(guān),我才獲得了護(hù)甲的加成。除了護(hù)甲,以及初期得到的“靈魂行走”的能力外,整個(gè)8小時(shí)的流程中沒(méi)有任何會(huì)對(duì)游戲玩法產(chǎn)生影響的技能。
武器的設(shè)計(jì)還不錯(cuò),除了扳手和靈魂?duì)顟B(tài)下的弓箭外,所有獲得的武器都是有機(jī)體與機(jī)械的結(jié)合,并都帶有至少兩種開(kāi)火模式。最有趣的應(yīng)該是“水蛭槍”了,這把武器可以按下右鍵吸收不同顏色的能量,以此補(bǔ)充彈藥并改變開(kāi)火模式[4]。所有的武器都沒(méi)有裝填子彈的概念,而主角身上也并沒(méi)有什么限制武器數(shù)量的設(shè)計(jì),某種程度上可以看出這款游戲傳承自90年代的古老風(fēng)格。

戰(zhàn)斗基本上就是互懟看誰(shuí)先死
雖然有著現(xiàn)在看起來(lái)十分簡(jiǎn)陋的能力設(shè)計(jì),但是本作最出彩的地方,還是其驚人的關(guān)卡設(shè)計(jì)。由于是在一顆漂浮在宇宙中的球體內(nèi)部,游戲沒(méi)有明確的上下之分,玩家必須適應(yīng)其不斷變化的重力。許多場(chǎng)景中,都可以看到地面上冒著藍(lán)色氣體的裝置,射擊這些東西后,重力便會(huì)被調(diào)整到該裝置的所在平面上。而一些發(fā)光的地面則可以讓使用者在上面行走,只是一旦雙腳離開(kāi)了發(fā)光帶便會(huì)掉下來(lái)。
如果你是一名不太適應(yīng)3D游戲的玩家,本作可能會(huì)對(duì)你造成相當(dāng)大的困擾。游戲至少有三分之一的時(shí)間里,玩家需要嘗試著不斷顛倒重力,以尋找到新的道路。而敵人要么是倒掛在天花板上和你對(duì)射,要么經(jīng)常在玩家進(jìn)行壁面行走時(shí)沖出來(lái)拼命,幾乎沒(méi)有什么時(shí)候是好好站在平地上戰(zhàn)斗的。





傳送門(mén)貫穿了玩家行進(jìn)的每一個(gè)地點(diǎn),不僅敵人常常開(kāi)了一道單向門(mén)不關(guān)上就死,偶爾一些故障原因也會(huì)導(dǎo)致傳送門(mén)出現(xiàn)在奇怪的地方。雖然沒(méi)有安排玩家獲得主動(dòng)使用的環(huán)節(jié),不過(guò)也算是占據(jù)了游戲流程的主要元素之一了。

你甚至可以通過(guò)傳送門(mén)攻擊自己......
游戲基本上是“一本道”的關(guān)卡制,也沒(méi)有什么隱藏要素或是彩蛋,各種路線也由于“靈魂鷹”的指示而顯得很簡(jiǎn)單。謎題的設(shè)計(jì)雖然從一開(kāi)始便伴隨著玩家,但是8個(gè)小時(shí)的流程中,個(gè)人沒(méi)有發(fā)現(xiàn)什么真的需要“動(dòng)腦子”的環(huán)節(jié)。幾乎每一個(gè)場(chǎng)景中,只要有一定的游戲經(jīng)驗(yàn),便很容易就能看出這個(gè)地方任何通過(guò)。
中期會(huì)出現(xiàn)一些比較大的場(chǎng)景,這些地方開(kāi)始,玩家會(huì)接觸到一些飛行裝置的操作。不過(guò)無(wú)論是開(kāi)著這些小型飛碟干翻敵人,還是控制它們進(jìn)行的簡(jiǎn)單解謎,都并不太具有吸引力。


沒(méi)有感到有什么厲害的謎團(tuán)設(shè)計(jì)
看不出太多聯(lián)系的重啟
重啟后的《PREY》最直觀的便是更加的“干凈”了,要知道當(dāng)年的初代可是靠著全程轉(zhuǎn)腸子隧道出名的,而這一次透露的空間站舞臺(tái)則看起來(lái)潔凈許多。此外,游戲中的外星人目前似乎也不具備什么高度發(fā)達(dá)的科技與智慧,更不用提原版中的神話元素是否還有保留了。
武器的設(shè)計(jì)因?yàn)楣适碌霓D(zhuǎn)變,加入更多“人類制造”自然是合情合理,好在一些宣傳片中出現(xiàn)的“水泥槍”看起來(lái)還是蠻有意思的。畢竟這次是由《恥辱》的開(kāi)發(fā)商制作的,這群人之前我就說(shuō)過(guò),他們算是最喜歡用第一人稱的視角,去開(kāi)發(fā)一些多元化玩法相互結(jié)合的游戲開(kāi)發(fā)商了。從公布的影像來(lái)看,這次玩家具有更加多樣,且想象力豐富的能力了??上腩A(yù)想,如果能夠保持著《恥辱》系列高超的關(guān)卡設(shè)計(jì)的話,利用這些能力進(jìn)行的解謎與戰(zhàn)斗,會(huì)是一種多么有趣的體驗(yàn)(對(duì),生化奇兵能力也多,但是關(guān)卡設(shè)計(jì)很平淡)。
不過(guò)目前為止商店頁(yè)面還只有“英文”這一種官方語(yǔ)言讓我很擔(dān)心?。?/b>
[1]:曾經(jīng)參與過(guò)Doom關(guān)卡設(shè)計(jì),離職后跑到Ion Storm了
[2]:代表作品《生化奇兵》
[3]:美洲原住民中的文明化五部族之一,貓王也有一些該民族血統(tǒng)。
[4]:分別有著火焰彈,冰凍氣體,雷電光束和能量炮