14Animation動畫

Mover只能做簡單的小動畫,Animation常用來制作復雜動畫。

一般控制動畫的時候要么加一個控制節(jié)點:Animation——Simple Contronl


如果想要制作自動運行的復雜動畫就要把兩個組合起來使用。


常用來做的動畫效果一般有材質(zhì)動畫、出場動畫、效果切換動畫。? ?

Animation動畫面板:

T鍵切換到時間軸面板、D鍵可以切換到View Diagram(圖解視圖)、邏輯視圖用于編輯關鍵幀的狀態(tài)L鍵可以切換到邏輯視圖。

軟狀態(tài):邏輯視圖中,按住shift+s創(chuàng)建的是軟狀態(tài),對應的是圓環(huán),可以在開始和結(jié)束的任何位置,創(chuàng)建新的關鍵幀,這種我們通常同來做出場動畫。

硬狀態(tài):邏輯視圖中,按s創(chuàng)建的是硬狀態(tài),對應的是實心圓,實心圓默認僅在有S幀的位置創(chuàng)建關鍵幀。這種我們通常用來做效果切換,例如顏色切換、白天夜晚的效果切換動畫等。然后雙擊AutoConnect States會出來一個彈窗,彈窗中各個選項的含義如下所示。

創(chuàng)建跳轉(zhuǎn)狀態(tài)是直接跳轉(zhuǎn),沒有動畫過渡的。如果只有兩個關鍵幀選擇下面兩個即可,如果有三個及以上關鍵需要選擇后面3個。

硬狀態(tài)動畫案例制作:






軟動畫、硬動畫的區(qū)別。? ?

1.導出骨骼動畫的文檔和插件。

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