[Unity]使用Unity開發(fā)即時戰(zhàn)略游戲(類似紅警)

[Unity]技術(shù)學(xué)習(xí)路線圖(長期更新)

Unity開發(fā)版本

Unity 5.1.2


開發(fā)語言

C#


實現(xiàn)功能

  • 視角控制

    • 按下方向鍵或鼠標(biāo)??吭谄聊贿吘夁M(jìn)行屏幕滾動;
    • 滾動鼠標(biāo)滾輪拉近拉遠(yuǎn)視角;
    • 按下鼠標(biāo)右鍵滑動鼠標(biāo)來旋轉(zhuǎn)視角。
  • 建筑系統(tǒng)

    • 資源足夠情況下可以點擊建造建筑的按鈕;
    • 點擊相應(yīng)的建筑按鈕等待冷卻結(jié)束會出現(xiàn)相應(yīng)的建筑;
    • 鼠標(biāo)決定建造位置;
    • 建筑物底部網(wǎng)格繪制;
    • 建筑物簡單地功能實現(xiàn)。
  • 作戰(zhàn)單位

    • 按下鼠標(biāo)左鍵滑動鼠標(biāo)框選多個目標(biāo);
    • 左鍵點擊作戰(zhàn)單位選中一個目標(biāo);
    • 鼠標(biāo)右鍵點擊地面使當(dāng)前目標(biāo)移動。

代碼框架

  • ** CameraController 攝像機控制器 **

實現(xiàn)攝像機移動、縮放和旋轉(zhuǎn)功能

  • ** GameController 游戲控制器 **

控制游戲中一些

  • ** BuildingController 建筑物控制器 **

主要實現(xiàn)建筑物建造

  • ** Building 建筑物 **

建筑物的價格大小等一些共同的屬性;
建筑物中銷毀、建造、出售等共同的方法。

  • ** Wood 木材廠 **

木材廠每秒生產(chǎn)木材

  • ** Factory 工廠 **

實現(xiàn)提升金幣和木材生產(chǎn)效率

  • ** Keng 礦坑 **

每秒生產(chǎn)金幣

  • ** Barrack 兵營 **

實現(xiàn)士兵的創(chuàng)建


開發(fā)思想

每個建筑物都有 Building 腳本,同時還有專門實現(xiàn)自己功能的腳本,采用聚合思想實現(xiàn)建筑物功能


實例工程:紅警
LORedAlert

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