目前在娛樂,教育等家庭服務(wù)機(jī)器人領(lǐng)域,存在著廣闊的市場(chǎng)空白,在用戶期望和現(xiàn)實(shí)產(chǎn)品提供的功能方面也存在著一定的差距。
未來家庭服務(wù)機(jī)器人,尤其是以互動(dòng),音視頻和簡(jiǎn)單教育娛樂為主要功能的機(jī)器人,其突破口在于可擴(kuò)展性。
正如安卓手機(jī)和蘋果手機(jī)一樣,和功能機(jī)對(duì)比,在于強(qiáng)大的智能系統(tǒng)和可擴(kuò)展性。蘋果市場(chǎng)和安卓市場(chǎng)軟件的平臺(tái)可擴(kuò)展性為消費(fèi)者的娛樂學(xué)習(xí)等帶來了無限的空間。智能機(jī)器人在某種程度上是信息和互動(dòng)終端,是一個(gè)外觀與操作結(jié)構(gòu)有所升級(jí)的手機(jī),如果讓消費(fèi)者樂于接受并愛不釋手,突破口在于開放軟件和應(yīng)用平臺(tái),提供開發(fā)者接口,形成廣闊的軟件和技術(shù)粉絲互動(dòng)市場(chǎng)。
要實(shí)現(xiàn)這一活躍的市場(chǎng),需要在軟硬件各方面有一定的模塊化標(biāo)準(zhǔn)化服務(wù)提供商,正如谷歌提供了安卓操作系統(tǒng)一樣,蘋果提供了IOS,如果服務(wù)機(jī)器人沒有類似的標(biāo)準(zhǔn)化和模塊化過程,而是每個(gè)廠家單打獨(dú)斗,很難形成行業(yè)生態(tài)指數(shù)級(jí)增長(zhǎng)。
開放的軟硬件平臺(tái)會(huì)給用戶,以及軟硬件開發(fā)者,技術(shù)粉,發(fā)燒友提供交流互動(dòng)的空間,從而達(dá)到娛樂教育,價(jià)值創(chuàng)造,經(jīng)濟(jì)回報(bào)的閉環(huán)系統(tǒng),缺少了這樣一個(gè)循環(huán)系統(tǒng),家庭服務(wù)機(jī)器人的發(fā)展還存在非常大的競(jìng)爭(zhēng)風(fēng)險(xiǎn)和消費(fèi)熱點(diǎn)誤區(qū)。
如果幾千元買到的機(jī)器人無法升級(jí)擴(kuò)展,家長(zhǎng)為孩子買的機(jī)器人無法讓其學(xué)習(xí)掌握技術(shù)帶來的樂趣,而僅僅只是跳舞唱歌等初級(jí)功能,那么這個(gè)消費(fèi)品的心理相對(duì)價(jià)值就會(huì)出現(xiàn)落差。反過來,如果青少年可以編程,可以下載安裝各種新奇好玩的娛樂教育軟件,并且實(shí)現(xiàn)部分通用和可遷移,那么就不會(huì)很快形成厭倦感,就像樂高積木玩具一樣,其無限的可擴(kuò)展性和創(chuàng)造性是吸引孩子群體的重要因素。
可以說,智能機(jī)的發(fā)展歷程與軟硬件的標(biāo)準(zhǔn)化和平臺(tái)化,是其能夠快速占領(lǐng)市場(chǎng)的重要驅(qū)動(dòng)因素,諾基亞和藍(lán)莓,windows phone系統(tǒng)等低開放性和缺少可擴(kuò)展性,是其在蘋果和安卓系統(tǒng)面前失敗的核心問題。同樣的,如果在教育娛樂服務(wù)機(jī)器人領(lǐng)域出現(xiàn)像安卓和蘋果這樣的平臺(tái)系統(tǒng),以及模塊化的芯片,模組,功能接口,那么智能機(jī)器人的市場(chǎng)爆發(fā)式增長(zhǎng)和技術(shù)突破將指日可待。