網(wǎng)絡(luò)時代的到來,讓電子游戲也開始了網(wǎng)絡(luò)化的過程,從此游戲不再是簡單的游戲,而是一群陌生人的江湖。而中國式的游戲運(yùn)營方式,將這個江湖硬生生地拉入了現(xiàn)實(shí)。
早些年,你很難想象自己會和一個完全不知道在哪個地方的人進(jìn)行一場游戲,我們可以在街機(jī)廳和陌生人展開一場拳皇對戰(zhàn),游戲結(jié)束之后相互認(rèn)識交個朋友約個下次再戰(zhàn);也可以在家里和小伙伴進(jìn)行一輪坦克大戰(zhàn),嬉鬧中變成了友情的美好回憶。然而當(dāng)街機(jī)廳沒有人的時候,或者獨(dú)自在家的時候,我們只能一個人面對屏幕和程序代碼玩玩,那么是該感謝網(wǎng)絡(luò)時代咯?

一切的最初,總是美好而單純的,蠻荒時代的環(huán)境,讓人懷念。
游戲無常,變化才是永恒。
當(dāng)有人意識到網(wǎng)絡(luò)的匿名性開始肆無忌憚地為惡,當(dāng)運(yùn)營商意識到網(wǎng)絡(luò)的社會性開始構(gòu)建新的游戲運(yùn)營模式來刺激玩家消費(fèi),當(dāng)懷著公平乃游戲最基本原則的玩家開始不斷受到打擊,一切都變了。
網(wǎng)絡(luò)匿名性為惡,其實(shí)是網(wǎng)絡(luò)本身的一個特點(diǎn)。換做早些年,你要是對街機(jī)廳里的對手為惡,一般的后果是打一架,有仇報仇有怨抱怨。而換做虛擬網(wǎng)絡(luò)的匿名性之后,你根本連這個ID背后那個人是誰都不知道,你只知道確實(shí)有一個人,他不是機(jī)器代碼,不是網(wǎng)絡(luò)程序,而是活生生的一個人,故意地用語言或者游戲手段讓你感到不快。

社會學(xué)上對人的一種定義是:所有社會關(guān)系的總和。而匿名性讓我們得以從一個全新的角度去理解人,拋開了所有的社會關(guān)系之后,以一個所有人都不知道的身份存在,在一個特定環(huán)境中,又會有什么樣的行為方式呢?
目前沒有數(shù)據(jù)表明在匿名環(huán)境下人會傾向于為惡而不是為善,然而,惡會如癌細(xì)胞般擴(kuò)散,而善就像陽光下的鮮艷亮麗,一旦隱去光明,色彩也隨著隱去了。其實(shí)說善惡顯得很庸俗,正如后會無期中賈樟柯扮演的那個貌似看透一切的三叔說的一樣:小孩子才講對錯,成年人只分利弊。

所有為惡的背后都可以看成為自己獲利,這個利可以是游戲資源,也可以是心理安慰,隱去任何關(guān)系的個體,為了自己的利益價值,其選擇就變得自然而然了。
后來的網(wǎng)絡(luò)游戲,開始嘗試讓玩家?guī)氲侥撤N關(guān)系中,即建立一個游戲中的關(guān)系,這樣不僅更有代入感,而且更能讓玩家感受到被需要,也讓玩家更積極地參與到游戲核心內(nèi)容里面。

最早的魔獸世界甚至可以稱為網(wǎng)絡(luò)游戲界的烏托邦
然而國內(nèi)游戲運(yùn)營的策略將這個江湖進(jìn)一步地拉入了現(xiàn)實(shí)。
網(wǎng)絡(luò)游戲最早的收費(fèi)模式是點(diǎn)卡模式,而盈利的思路很簡單:我做出一款好的游戲,你花錢玩,玩得越久,我賺的錢越多。很像單機(jī)游戲的盈利模式,即游戲內(nèi)容為核心的價值創(chuàng)造,并且克服了單機(jī)游戲盜版這一大難題,雖然可以開私服,但技術(shù)難度和核心用戶群都會限制私服的發(fā)展。
最后證明,至少在國內(nèi),這條路并不是一條康莊大道。
一個嶄新的收費(fèi)模式應(yīng)運(yùn)而生——游戲免費(fèi),道具收費(fèi),我其實(shí)一直想給最早想出這個模式的人點(diǎn)贊,因?yàn)樗拖翊虤⒌羧R恩國王的迦羅娜一樣,推動了歷史。
最初的道具收費(fèi)模式僅僅限于一些不影響游戲核心內(nèi)容的周邊銷售,最典型的便是刷屏的小喇叭,每天不刷上成百上千個不舒服斯基。后來,什么雙倍經(jīng)驗(yàn),雙倍金錢,雙倍掉率,雙倍OOXX的道具開始融入進(jìn)來,徹底越過了對所有玩家平衡這一底線,從此,免費(fèi)玩家變成了給收費(fèi)玩家的消費(fèi)內(nèi)容之一,花小錢的玩家變成了給花大錢的玩家的消費(fèi)內(nèi)容之一。

沒有RMB你好意思玩這游戲?
這個思路我想一定是來自于當(dāng)年遍地的傳奇私服,傳奇私服怎么贏利呢?很簡單,架一個服務(wù)器,吸引100個玩家,告訴玩家可以花錢買裝備,大家都不買,你買了,你就是這100里面最厲害的,好的,只要有一個人買了,歷史就開始轉(zhuǎn)動了,這一個人在游戲中橫行霸道總會引得其他人不爽,會有第二個,第三個人買,這個時候你只要再推出一款更厲害的裝備,或者更多的等級經(jīng)驗(yàn)加成什么的,總之讓他們花錢買游戲數(shù)據(jù)來充實(shí)自己的號,直到最后大家玩膩了,你也賺夠了,關(guān)掉服務(wù)器就好。
這個套路被用了很久,屢試不爽。
后來就有人發(fā)現(xiàn)啊,傳奇這個游戲即使再情懷滿滿,其過時多年的畫面和游戲內(nèi)容依舊能賺錢,這個時候就不是游戲本身的原因,而是網(wǎng)絡(luò)這個江湖的故事了。這導(dǎo)致國內(nèi)一段時間內(nèi)的網(wǎng)絡(luò)游戲市場成了打一槍就走的爛作品孕育地,因?yàn)椴还苡螒蛟贍€如何,你有一個噱頭(各種噱頭見優(yōu)酷游戲分類的視頻廣告~),吸引一定玩家,就可以來一發(fā)傳奇私服的套路了,畢竟關(guān)服不用補(bǔ)償呀,賺了就好。
繼單機(jī)游戲被盜版坑埋之后,國內(nèi)網(wǎng)絡(luò)游戲也走入歧途。
所以進(jìn)入移動媒體時代,所有的游戲都是道具收費(fèi)了。
生存始終是第一原則,在有企鵝這種大廠復(fù)刻的壓力下,在有玩家不為內(nèi)容買單而為道具買單的環(huán)境下,在國內(nèi)依然示游戲?yàn)榫W(wǎng)癮毒品的輿論下,開發(fā)一款好的游戲,道阻且長。
有些時候只是想單純的玩玩游戲,可撲面而來卻是滿滿的江湖味道。好在,游戲無常,隨著時間推移,粗制濫造的廢品終究會被淘汰,靠內(nèi)容取勝的好游戲終究會青史留名。
對于玩家來說,更多的好游戲,才是我們所期盼,即使這個江湖血雨腥風(fēng)。