Boy 最近沉迷亡者農(nóng)藥。
因?yàn)槲矣X(jué)得這是一個(gè)很有意思的現(xiàn)象。過(guò)去我一直在文章里強(qiáng)調(diào),很多東西都是相通相連的,游戲并不只有愉悅身心的功效。看待的角度不一樣,得到的啟示也不一樣。
今天這篇文章,是關(guān)于“學(xué)習(xí)”。很多讀者在后臺(tái)問(wèn)我,自己在學(xué)習(xí)知識(shí)的過(guò)程中經(jīng)常遇到瓶頸,無(wú)法突破;或者碰到一個(gè)難題,怎樣都解決不了,便想放棄。這次我就以《王者榮耀》為例,分享一下我關(guān)于高效學(xué)習(xí)的一點(diǎn)心得。
為了表述清晰,我畫(huà)了一張“學(xué)習(xí)曲線”圖(如下),來(lái)描述不同學(xué)習(xí)階段的特點(diǎn)和困境,同時(shí)搭配我在玩《王者榮耀》時(shí)的一些感受來(lái)解釋。說(shuō)明一下,這張圖雖然是以我玩游戲時(shí)的感受而繪制出來(lái),但我相信,它適用于任何學(xué)習(xí)新知識(shí)的情形。還是那句話,這世上很多東西都是融會(huì)貫通的。
這張圖非常重要噢!
這張圖的橫軸代表學(xué)習(xí)的時(shí)間,縱軸代表通過(guò)學(xué)習(xí),我們獲得的身心愉悅程度。同時(shí)縱軸有正向和負(fù)向之分,正向代表積極愉悅的感受,負(fù)向代表消極倦態(tài)的感受。我把整個(gè)學(xué)習(xí)過(guò)程分為4個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn),下面進(jìn)行分別說(shuō)明。
.......... 進(jìn)入正文的分割線 ..........
A點(diǎn):學(xué)習(xí)的起點(diǎn)
以興趣為導(dǎo)向是這個(gè)階段的特征,通常也是我們開(kāi)啟一段學(xué)習(xí)之路的起點(diǎn)。這很好理解,興趣是最好的老師,也是最大的學(xué)習(xí)動(dòng)力。但興趣能夠讓我們持續(xù)學(xué)習(xí)的“效用”卻非常短,這是因?yàn)?b>興趣是有限的。
在玩《王者榮耀》之前,我玩過(guò)7年MOBA游戲,算是DOTA資深玩家。我著迷游戲中五殺拯救世界的成就,也鐘情于帶領(lǐng)團(tuán)隊(duì)反敗為勝的豪情。在眾人面前奪取勝利,是我熱愛(ài)這類游戲的最大原因。但是當(dāng)玩過(guò)幾十盤(pán)之后,我發(fā)現(xiàn)“勝利”這一因素已經(jīng)不能吸引我了,因?yàn)樘珕握{(diào)。每盤(pán)都是殺光對(duì)方英雄,推掉對(duì)方水晶,這樣單一的玩法在經(jīng)歷過(guò)十幾個(gè)小時(shí)的反復(fù)之后,我開(kāi)始覺(jué)得乏味。
那是什么支持我繼續(xù)玩下去的呢?新的興趣,比如排位賽。
如果說(shuō)之前吸引我玩這個(gè)游戲的原因是一種個(gè)人成就的滿足,那么排位賽帶給我的是社交尊重的滿足。這是之前玩同類游戲從來(lái)沒(méi)有過(guò)的體驗(yàn)。我不再沉浸于每場(chǎng)“Victory"帶來(lái)的成就感,而是追求白銀,黃金,鉑金,鉆石的等級(jí)排位,能夠在好友面前炫耀。
學(xué)習(xí)的動(dòng)力來(lái)自持續(xù)興趣的更迭。為了獲得更高的排位,我開(kāi)始研究更多的游戲技巧,隨著愉悅感的不斷更新和提升,我獲得了持續(xù)向前探索的熱情。
啟示:
因?yàn)榕d趣而開(kāi)始學(xué)習(xí),因?yàn)椴粩嘤行碌呐d趣來(lái)維系學(xué)習(xí),這是第一階段的重點(diǎn)。很多時(shí)候我們說(shuō)學(xué)習(xí)的“三分鐘熱度”,就是因?yàn)闆](méi)有找到后續(xù)銜接上來(lái)的興趣點(diǎn)。興趣點(diǎn)的不斷更替,才是讓我們持續(xù)學(xué)習(xí)的動(dòng)力。一旦中間斷檔,很容易淺嘗輒止。
對(duì)于老師而言,持續(xù)灌輸給學(xué)生興趣點(diǎn)非常重要。我小時(shí)候?qū)W鋼琴也是如此,一開(kāi)始的興趣純粹是覺(jué)得好玩,練習(xí)了一段時(shí)間之后能夠演奏簡(jiǎn)單好聽(tīng)的曲子,再到后來(lái)開(kāi)始學(xué)習(xí)更高難度但更出彩的大師作品,最后能夠在眾人面前演奏。這就是靠興趣點(diǎn)不斷累積起來(lái)的過(guò)程。
對(duì)于學(xué)生而言,需要自發(fā)地去尋找興趣點(diǎn)。這可以來(lái)自于外界的認(rèn)可和鼓勵(lì),自我段位提升而得到的滿足感,或者不斷發(fā)現(xiàn)新知識(shí)帶來(lái)的欣喜,抑或是舉一反三帶來(lái)的思辨等等。
總之,保持興趣點(diǎn)的不間斷,才能順利度過(guò)“三分鐘熱度”,從而來(lái)到高效學(xué)習(xí)的高速公路上。
B點(diǎn):海市蜃樓點(diǎn)
海市蜃樓,就是看得見(jiàn),卻達(dá)不到。
當(dāng)靠著興趣點(diǎn)的不斷累積,開(kāi)啟持續(xù)學(xué)習(xí)的熱情之后,過(guò)一段時(shí)間一定會(huì)產(chǎn)生一個(gè)現(xiàn)象:開(kāi)始對(duì)自己抱有超出能力范圍的期望。
這就跟海市蜃樓一樣,遠(yuǎn)看上去是美好的景象,走進(jìn)看才發(fā)現(xiàn)是虛無(wú)。我在開(kāi)始進(jìn)行《王者榮耀》排位賽之后,同樣遇到了自己的“海市蜃樓”點(diǎn)。在這之前,我最長(zhǎng)獲得過(guò)六連勝,一路高歌猛進(jìn)到黃金4。正當(dāng)我滿心歡喜地以為自己至少能一路升到鉑金1時(shí),卻發(fā)現(xiàn)再難前進(jìn)。
這個(gè)過(guò)程中,“鉑金1”就是我的海市蜃樓點(diǎn)。隨著學(xué)習(xí)難度的增加,之前獲得的愉悅感增長(zhǎng)地越來(lái)越慢,但由于快感慣性的存在,我們往往會(huì)在這時(shí)給自己設(shè)定一個(gè)超出自我實(shí)際能力的目標(biāo)。
在管理學(xué)上有一個(gè)著名的“彼得定理”,即:在一個(gè)層級(jí)組織中,每一個(gè)員工都趨向于上升到一個(gè)他所不能勝任的職位。換句話說(shuō),每個(gè)人的個(gè)人能力都有一個(gè)天花板存在,也就是通常我們所說(shuō)的“瓶頸”。關(guān)于這一點(diǎn),下一節(jié)Boy 會(huì)著重講。但是在這之前,我們要學(xué)會(huì)接受:
個(gè)人能力的提升是有限的。
在到達(dá)瓶頸點(diǎn)之前,我們都會(huì)對(duì)自己抱有過(guò)高期望,這恰好是阻礙我們繼續(xù)前進(jìn)的原因。之前一帆風(fēng)順的經(jīng)歷,很容易讓我們得意忘形。這就跟我們?cè)诟咚俟飞祥_(kāi)車(chē)一樣。開(kāi)得越快,快感當(dāng)然越高,但也越容易忘記速度限制。我在獲得六連勝之后想當(dāng)然地認(rèn)為接下來(lái)我也會(huì)一往無(wú)前。當(dāng)我碰到和我實(shí)力相當(dāng)?shù)膶?duì)手,或者相當(dāng)坑爹的隊(duì)友,或者其他任何原因阻止我繼續(xù)上分時(shí)(比如碰到掛機(jī)和掉線的,被對(duì)面強(qiáng)烈針對(duì),陣容不合理原因等),我會(huì)陷入一個(gè)非常焦慮和自我否定的狀態(tài),覺(jué)得“如果我再?gòu)?qiáng)一點(diǎn)就好了”。但實(shí)際情況往往是,這并不能簡(jiǎn)單歸于個(gè)人能力的原因,因?yàn)槊總€(gè)人的個(gè)人能力都是有限的。越往后決定因素越復(fù)雜,個(gè)人能力所起到的作用比重會(huì)越來(lái)越少。
啟示:
一旦意識(shí)到自己在學(xué)習(xí)過(guò)程中無(wú)往不利了,就要提高警醒。因?yàn)槟愕摹昂J序讟恰秉c(diǎn)可能即將到來(lái)。為了避免由此產(chǎn)生的自我焦慮和否定,在心態(tài)上一定要打好預(yù)防針,接受“我的個(gè)人能力是有限的”這個(gè)事實(shí)。
同時(shí)適當(dāng)降低自己的成就期望,不要把失敗進(jìn)行個(gè)人能力的簡(jiǎn)單歸因,而是嘗試從內(nèi)部和外部的條件分別去尋找原因。
C點(diǎn):瓶頸點(diǎn)
一旦發(fā)現(xiàn)自己到達(dá)不了“海市蜃樓點(diǎn)”,就會(huì)陷入相當(dāng)長(zhǎng)一段時(shí)間的低潮,也就開(kāi)始進(jìn)入了“瓶頸期”。這個(gè)階段學(xué)習(xí)的快感會(huì)直線下降,甚至?xí)档截?fù)數(shù)。
在《王者榮耀》里黃金1就是我的瓶頸點(diǎn)。我來(lái)回反復(fù)了半個(gè)月,從黃金4升到黃金1,然后又掉到黃金3,不斷在這個(gè)段位起伏。一開(kāi)始我以為是個(gè)人能力問(wèn)題,但是當(dāng)我發(fā)現(xiàn)自己的個(gè)人能力已經(jīng)到達(dá)天花板時(shí),我轉(zhuǎn)而去尋找其他原因。所幸我終于找到了突破口。
1. 找到個(gè)人能力之外的致勝因素:
《王者榮耀》的本質(zhì)是一個(gè)團(tuán)隊(duì)游戲。它的獲勝,更多的是靠團(tuán)隊(duì)的配合。在低段位一個(gè)能力出眾的玩家很容易帶動(dòng)全場(chǎng),但到了高段位,大家的個(gè)人能力都差不多,這個(gè)時(shí)候考驗(yàn)的是團(tuán)隊(duì)精神,大局觀還有堅(jiān)持力。
這和工作非常像。越是大的項(xiàng)目,個(gè)人能力起到的作用越有限。一個(gè)90分人才所起的效果,還不如5個(gè)70分的人一起配合。所以我在發(fā)現(xiàn)自己個(gè)人能力到達(dá)瓶頸時(shí),開(kāi)始在每局對(duì)戰(zhàn)中逐漸增強(qiáng)和隊(duì)友的交流,同時(shí)注重信號(hào)功能的使用。
比如在選人時(shí),我會(huì)讓大家注重陣容搭配;
比如在團(tuán)戰(zhàn)弱勢(shì)時(shí),我會(huì)告訴隊(duì)友我去偷一路線,讓其他人牽制對(duì)方;
比如在開(kāi)局不利的情況下,我會(huì)發(fā)“穩(wěn)住,我們能贏?!?/p>
比起自己被對(duì)方擊殺,隊(duì)友的心態(tài)崩盤(pán)更加嚴(yán)重,這就是尋找個(gè)人能力之外的致勝因素。一旦我們到達(dá)瓶頸點(diǎn),需要迅速調(diào)整心態(tài),轉(zhuǎn)而去分析和思考其他維度的影響因素,而不是糾結(jié)于一個(gè)近乎“無(wú)解”的問(wèn)題(比如操作能力的提升)。
回想一下我們遇到過(guò)瓶頸的情況,你是否也曾像我一樣陷入過(guò)個(gè)人否定中?如果是的,請(qǐng)快速跳出這個(gè)泥潭,因?yàn)楹芸赡苓@并不是你自己的問(wèn)題。
有可能是你學(xué)習(xí)知識(shí)的方法太固定,那么可以嘗試調(diào)整學(xué)習(xí)的思路,比如從長(zhǎng)久的閱讀式學(xué)習(xí),變成短期的實(shí)踐型學(xué)習(xí);或者可以加強(qiáng)和同行之間的交流,與其他人分享自己的心得體會(huì)等等。關(guān)于這一點(diǎn),多和前輩交流是一個(gè)很好的方法。因?yàn)槟悻F(xiàn)在經(jīng)歷的,前輩們基本上都經(jīng)歷過(guò)。聽(tīng)聽(tīng)他們的思路想法,能夠換一個(gè)維度去思考問(wèn)題。
2. 專注在一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域:
在學(xué)習(xí)進(jìn)入到中后期階段,大多數(shù)人往往只會(huì)專長(zhǎng)于某一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域。
比如我發(fā)現(xiàn)自己很擅長(zhǎng)打射手ADC,因?yàn)槲业男愿窈筒僮髁?xí)慣使然。那么當(dāng)我花時(shí)間練習(xí)這個(gè)位置的技巧時(shí),收益一定會(huì)大于我去練習(xí)其他的職業(yè)。
“找到適合自己的位置”在瓶頸期非常重要。把一項(xiàng)技能練到爐火純青,遠(yuǎn)勝于什么都去摻一腳試一下。先變成一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域里的專家,再想著去拓展其他相關(guān)領(lǐng)域的知識(shí),而不是反過(guò)來(lái)。保持專注,才能始終圍繞著目標(biāo)去進(jìn)步。如果今天看到法師厲害去練習(xí)法師,明天看到坦克厲害去玩坦克,最后的結(jié)果是永遠(yuǎn)停留在瓶頸點(diǎn),無(wú)法突破。
就像我在找到自己的位置后,就去專門(mén)練習(xí)狄仁杰這個(gè)英雄?,F(xiàn)在我基本上每盤(pán)得分都能維持在前兩名,順利突破瓶頸,到達(dá)鉑金。
啟示:
每個(gè)人都有瓶頸。想要突破,就要提升自己的思考維度,不要從單一視角看待問(wèn)題。如果自我分析能力不夠,可以嘗試向周?chē)枇Α母Y深的人的經(jīng)歷里得到靈感,從類似的事例中找到共性,適當(dāng)聽(tīng)從其他人的意見(jiàn),來(lái)發(fā)現(xiàn)自己以前忽視的角落。
D點(diǎn):極限點(diǎn)
學(xué)習(xí)的“瓶頸點(diǎn)”可以突破,但后面一定有一個(gè)不能突破的極限點(diǎn)。在這時(shí),做多少努力都收效甚微。
個(gè)人主觀能動(dòng)性在這個(gè)階段幾乎失去作用,就好像我們可以憑自己能力去賺10萬(wàn),100萬(wàn),但完全靠個(gè)人去賺1000萬(wàn),幾乎不可能。
大環(huán)境趨勢(shì)在這個(gè)時(shí)候起到了主導(dǎo)作用。很多時(shí)候我們覺(jué)得自己學(xué)習(xí)的知識(shí)沒(méi)有什么用,是因?yàn)樗伎嫉慕嵌仁恰蔽以趺慈ミ\(yùn)用這些知識(shí)“,而不是“市場(chǎng)對(duì)我學(xué)的知識(shí)有什么需求”,甚至“我學(xué)到的知識(shí)能否創(chuàng)造新的市場(chǎng)需求”。
就好像我游戲打到后來(lái),深深感到了這種無(wú)力感。這和我在瓶頸期的感覺(jué)很像,但我分明感到這是靠自己無(wú)法突破的個(gè)人極限。到了高段位,決定勝負(fù)的不是技術(shù)這們簡(jiǎn)單,更重要的是隊(duì)友,是對(duì)手,是心態(tài)。尤其是面對(duì)逆境時(shí)的逆商變得非常重要。我遇到過(guò)很多在前期打不過(guò)對(duì)方就紛紛投降的情況,也同樣遇到過(guò)開(kāi)始占據(jù)巨大優(yōu)勢(shì)最后被對(duì)面翻盤(pán)的情況。在這些境遇中,個(gè)人能力甚至不如“運(yùn)氣”來(lái)得靠譜。
面對(duì)這種情況,通常的做法是選擇離開(kāi)。因?yàn)榇藭r(shí)幾乎就要失去學(xué)習(xí)的愉悅感,但是也有人會(huì)選擇“突破次元壁”,進(jìn)入全新領(lǐng)域。比如說(shuō)去打職業(yè),比如說(shuō)加入游戲公司,自己去設(shè)計(jì)新游戲等等,當(dāng)然這就是我聽(tīng)到和看到的故事了。但它們都是基于對(duì)現(xiàn)有知識(shí)的熟練掌握,從而開(kāi)發(fā)出了新道路。打職業(yè)就是從業(yè)余向?qū)I(yè)的轉(zhuǎn)變,設(shè)計(jì)游戲就是從一個(gè)玩家角色向設(shè)計(jì)師角色的轉(zhuǎn)變。并且,這些都是在現(xiàn)有大環(huán)境下順其自然的產(chǎn)物(比如現(xiàn)在電子競(jìng)技產(chǎn)業(yè)的持續(xù)火爆)。
啟示:
每一個(gè)領(lǐng)域一定都有學(xué)習(xí)的極限點(diǎn)。在這個(gè)時(shí)候主觀能動(dòng)性幾乎喪失作用,更多的是依托大環(huán)境來(lái)尋找順應(yīng)時(shí)代發(fā)展的道路。眼光多多向外看,不要兩耳不聞窗外事。跳脫原有的思維規(guī)則,突破原先的格局,比如從打游戲到設(shè)計(jì)游戲就是一個(gè)質(zhì)的轉(zhuǎn)變。
最后總結(jié)一下,如何在學(xué)習(xí)的過(guò)程中順利度過(guò)四個(gè)關(guān)鍵節(jié)點(diǎn):
A 學(xué)習(xí)的起點(diǎn):不斷發(fā)掘知識(shí)中的興趣點(diǎn),度過(guò)“三分鐘熱度”;
B 海市蜃樓點(diǎn):適當(dāng)降低自己的學(xué)習(xí)期望,接受“我的能力是有限的”這個(gè)事實(shí);
C 瓶頸點(diǎn):找到個(gè)人能力之外的致勝因素,同時(shí)專注在一個(gè)細(xì)分領(lǐng)域開(kāi)始鉆研;
D 極限點(diǎn):跳出原有的游戲規(guī)則,順應(yīng)大環(huán)境的發(fā)展去尋找“質(zhì)變的道路”。