騰訊方法讀書筆記

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第一節(jié),騰訊游戲目前是全球做的最好的游戲公司,不管是手游,端游,游戲平臺都不是第一個開始做的公司,但確實都成為了最后的大贏家。有些人說這都是因為qq用戶積累多,微信用戶積累多的原因,但是如果沒有過硬的產(chǎn)品,那也不可能成為各個方面的贏家。

騰訊手游的大起底主要介紹了騰訊公司在手游市場的從戰(zhàn)略規(guī)劃到產(chǎn)品蓬勃發(fā)展再到行業(yè)頂端的一系列的活動。

從戰(zhàn)略構(gòu)想開始,當時的騰訊游戲確立了端游的絕對領(lǐng)先地位,進入移動互聯(lián)網(wǎng)時代,發(fā)現(xiàn)移動游戲是變現(xiàn)能力最強和最有效的方式之一,由此制定了手游的戰(zhàn)略方向。

人員組成方面,產(chǎn)品的核心成員直接反應(yīng)了公司領(lǐng)導對產(chǎn)品的重視程度,已姚曉光為主導的總經(jīng)理,不是用的那些端游的成熟開發(fā)團隊,而是用并購過來的上海的一個離手機游戲最接近的團隊,這個團隊的績效一直比較差,文化和騰訊也格格不入,官僚化非常嚴重。但是“不怕有問題,就怕沒長處”,已包容得文化,取長處,進行團隊改造,團隊有充分的自主權(quán),先制定團隊戰(zhàn)略,短期中期長期三個階段,定義團隊愿景,使命,團隊文化,并和團隊充分調(diào)研訪談,扁平化管理,抽出戰(zhàn)略級產(chǎn)品由總經(jīng)理直接掛帥。團隊向創(chuàng)業(yè)團隊轉(zhuǎn)型。“沒有一個人12點以前回家”。

團隊管理方面,做得好就給更多的機會,做的不好就離開。及時撤職績效差的領(lǐng)導。自建人才梯隊,建立各個領(lǐng)域的專家團隊,團隊成員的目標是成為行業(yè)的專家。

產(chǎn)品的態(tài)度,每天過產(chǎn)品,用工具每日發(fā)布版本,一開始也做不到,慢慢就養(yǎng)成了習慣。勇于承擔灰色地帶的工作,主動推動問題閉環(huán),加速跨部門協(xié)作的效率。工具的使用,使得每天都有新版本。產(chǎn)品極致的精神,一共推翻設(shè)計50多次??焖贂h,會議一半的時間是在關(guān)注產(chǎn)品。不斷地嘗試,不斷的重復修改。激發(fā)全鏈條每一個環(huán)節(jié)的創(chuàng)造力。每一次犯錯都是賣萌的機會。對屌絲的極致關(guān)懷。

總結(jié):

和用戶零距離,像蘑菇那樣思考!

極致的產(chǎn)品精神和變通的執(zhí)行力!

理解和認同產(chǎn)品的社會價值!

第二節(jié),摩登城市項目的大逆轉(zhuǎn)

新產(chǎn)品開發(fā)出來被用戶吐槽,拋棄。團隊成員都已經(jīng)很失落,很喪失信心。怎么破?

先組織項目成員溝通會,吐槽一下,發(fā)現(xiàn)問題,溝通不順暢,很多人效率很低,在等任務(wù)。沒有認真研究競爭產(chǎn)品的優(yōu)缺點,產(chǎn)品方向不明確,優(yōu)先級沒有確定清楚。確定問題后,制定解決方案,引入敏捷開發(fā)方法,引入故事墻,已商業(yè)目標定制優(yōu)先級排序,迭代測試,測試驅(qū)動開發(fā)。從分析,思考,改變的方式改變?yōu)槟慷茫惺?,改變的方式和用戶零距離接觸。

總結(jié)敏捷的精髓:迭代開發(fā),多樣簡潔的文檔和頻繁的溝通,持續(xù)集成,持續(xù)設(shè)計和代碼評審,周期性交付新功能,把握市場的先機,創(chuàng)造更多的價值。

回想到我們自己的開發(fā)團隊,我們的項目團隊也需要這樣的溝通和改進。通過團隊的溝通和成員的吐槽,可以了解我們的疼點,弱點,吐槽點在哪里,根據(jù)弱點進行改造,效率進行提升,不管是不是自己的工作,只要對團隊有益,對團隊有貢獻,我們就不要怕背鍋,不要怕失敗的承擔起來。相信,當你把一件別人都不看好的事情完成了,取得了巨大的成功,那內(nèi)心必然是有無比的激動和榮耀。

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