大家好
大家在學(xué)習(xí)rs的時候可能會有一些別人不說
自己摸索不到的地方
今天我總結(jié)了三小問來總結(jié)一些瑣碎的知識點(diǎn)
一,怎么給燈光加漸變后者說給燈光加條,產(chǎn)生斑駁的光?
二,如何給體積光加噪波,讓霧產(chǎn)生疏密?
三,rs怎么給玻璃材質(zhì)加陰影呢?
第一問:
1.首先搭建場景,到預(yù)設(shè)里找個模型,然后打一個rs的區(qū)域光。

2.給地面反射材質(zhì)。椅子都行。在燈光里點(diǎn)擊add shader,會在左面加個材質(zhì)。
然后打開節(jié)點(diǎn)編輯加漸變節(jié)點(diǎn),連接燈光的顏色或者強(qiáng)度都行。再把這個材質(zhì)給
區(qū)域光。結(jié)果下圖。




第二問:
1.把上面加給燈光的材質(zhì)去掉。然后加個環(huán)境對象。提高區(qū)域光的體積縮放(看圖)


2.把區(qū)域光屬性里面最下面的Spread減小? 形成聚光

3.在紅移材質(zhì)里面有一個噪波體積(noise volume),把這個材質(zhì)交給
環(huán)境對象。進(jìn)材質(zhì)里面調(diào)節(jié)噪波就行。

第三問:
1.把椅子材質(zhì)去了。環(huán)境去了。重建區(qū)域光。
然后加dome light 加hdr圖 。去玻璃材質(zhì)里面的Advanced里面調(diào)高shadow opacity
的數(shù)值。就行了



總結(jié)
在學(xué)習(xí)軟件或者渲染器的時候有許多瑣碎的知識不會常見?;蛘呦氩坏降?。
這種小東西有的時候會對效果起到很好的作用。所以可以總結(jié)在一起。
謝謝大家點(diǎn)贊評論。再次感謝!