- OnSelect () :當(dāng)鼠標(biāo)按下了一個(gè)當(dāng)前未在選中狀態(tài)的UI時(shí)觸發(fā)。如果一個(gè)UI已經(jīng)被選中(成為焦點(diǎn)UI),那么再點(diǎn)擊這個(gè)UI時(shí),則不會(huì)再一次觸發(fā)OnSelect。
- OnDeselect() :在OnSelect()已經(jīng)執(zhí)行過之后,又選中了另外一個(gè)物體時(shí),原有的物體就會(huì)觸發(fā)OnDeselect() ,取消選擇。
- OnUpdateSelect() :在OnSelect()已經(jīng)執(zhí)行過之后,當(dāng)前UI正處于被選擇的狀態(tài)(焦點(diǎn)狀態(tài)),則會(huì)持續(xù)每幀觸發(fā)。OnUpdateSelect()
- OnClick () :當(dāng)鼠標(biāo)按下了一個(gè)UI,并且在當(dāng)前這個(gè)UI內(nèi)放開鼠標(biāo)鍵時(shí)觸發(fā)。如果放開時(shí),鼠標(biāo)在UI之外,則不會(huì)觸發(fā)。
- OnBeginDrag () :在OnDrag()事件的第一幀觸發(fā),當(dāng)拖動(dòng)開始才會(huì)觸發(fā)。
- OnDrag () :鼠標(biāo)在按住拖動(dòng)的過程中,并且鼠標(biāo)處于移動(dòng)狀態(tài)時(shí)會(huì)觸發(fā)。
- OnEndDrag () : 拖拽結(jié)束觸發(fā)。
【Unity】EventTrigger各事件觸發(fā)時(shí)機(jī)解釋
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