OC代碼規(guī)范總結(jié)

轉(zhuǎn)載自:『博愛』

Objective-C-Coding-Guidelines-In-Chinese

概要

Objective-C是一門面向?qū)ο蟮膭討B(tài)編程語言,主要用于編寫iOS和Mac應(yīng)用程序。關(guān)于Objective-C的編碼規(guī)范,蘋果和谷歌都已經(jīng)有很好的總結(jié):

本文主要整合了對上述文檔的翻譯、作者自己的編程經(jīng)驗和其他的相關(guān)資料,為公司總結(jié)出一份通用的編碼規(guī)范。

代碼格式

使用空格而不是制表符Tab

不要在工程里使用Tab鍵,使用空格來進(jìn)行縮進(jìn)。在Xcode > Preferences > Text Editing將Tab和自動縮進(jìn)都設(shè)置為4個空格。(Google的標(biāo)準(zhǔn)是使用兩個空格來縮進(jìn),但這里還是推薦使用Xcode默認(rèn)的設(shè)置。

每一行的最大長度

同樣的,在Xcode > Preferences > Text Editing > Page guide at column:中將最大行長設(shè)置為80,過長的一行代碼將會導(dǎo)致可讀性問題。

函數(shù)的書寫

一個典型的Objective-C函數(shù)應(yīng)該是這樣的:

- (void)writeVideoFrameWithData:(NSData *)frameData timeStamp:(int)timeStamp {
    ...
}

-(void)之間應(yīng)該有一個空格,第一個大括號{的位置在函數(shù)所在行的末尾,同樣應(yīng)該有一個空格。(我司的C語言規(guī)范要求是第一個大括號單獨占一行,但考慮到OC較長的函數(shù)名和蘋果SDK代碼的風(fēng)格,還是將大括號放在行末。

如果一個函數(shù)有特別多的參數(shù)或者名稱很長,應(yīng)該將其按照:來對齊分行顯示:

-(id)initWithModel:(IPCModle)model
       ConnectType:(IPCConnectType)connectType
        Resolution:(IPCResolution)resolution
          AuthName:(NSString *)authName
          Password:(NSString *)password
               MAC:(NSString *)mac
              AzIp:(NSString *)az_ip
             AzDns:(NSString *)az_dns
             Token:(NSString *)token
             Email:(NSString *)email
          Delegate:(id<IPCConnectHandlerDelegate>)delegate;

在分行時,如果第一段名稱過短,后續(xù)名稱可以以Tab的長度(4個空格)為單位進(jìn)行縮進(jìn):

- (void)short:(GTMFoo *)theFoo
        longKeyword:(NSRect)theRect
  evenLongerKeyword:(float)theInterval
              error:(NSError **)theError {
    ...
}

函數(shù)調(diào)用

函數(shù)調(diào)用的格式和書寫差不多,可以按照函數(shù)的長短來選擇寫在一行或者分成多行:

//寫在一行
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2 error:arg3];

//分行寫,按照':'對齊
[myObject doFooWith:arg1
               name:arg2
              error:arg3];

//第一段名稱過短的話后續(xù)可以進(jìn)行縮進(jìn)
[myObj short:arg1
          longKeyword:arg2
    evenLongerKeyword:arg3
                error:arg4];

以下寫法是錯誤的:

//錯誤,要么寫在一行,要么全部分行
[myObject doFooWith:arg1 name:arg2
              error:arg3];
[myObject doFooWith:arg1
               name:arg2 error:arg3];

//錯誤,按照':'來對齊,而不是關(guān)鍵字
[myObject doFooWith:arg1
          name:arg2
          error:arg3];

@public和@private標(biāo)記符

@public和@private標(biāo)記符應(yīng)該以一個空格來進(jìn)行縮進(jìn):

@interface MyClass : NSObject {
 @public
  ...
 @private
  ...
}
@end

協(xié)議(Protocols)

在書寫協(xié)議的時候注意用<>括起來的協(xié)議和類型名之間是沒有空格的,比如IPCConnectHandler()<IPCPreconnectorDelegate>,這個規(guī)則適用所有書寫協(xié)議的地方,包括函數(shù)聲明、類聲明、實例變量等等:

@interface MyProtocoledClass : NSObject<NSWindowDelegate> {
 @private
    id<MyFancyDelegate> _delegate;
}

- (void)setDelegate:(id<MyFancyDelegate>)aDelegate;
@end

閉包(Blocks)

根據(jù)block的長度,有不同的書寫規(guī)則:

  • 較短的block可以寫在一行內(nèi)。
  • 如果分行顯示的話,block的右括號}應(yīng)該和調(diào)用block那行代碼的第一個非空字符對齊。
  • block內(nèi)的代碼采用4個空格的縮進(jìn)。
  • 如果block過于龐大,應(yīng)該單獨聲明成一個變量來使用。
  • ^(之間,^{之間都沒有空格,參數(shù)列表的右括號){之間有一個空格。
//較短的block寫在一行內(nèi)
[operation setCompletionBlock:^{ [self onOperationDone]; }];

//分行書寫的block,內(nèi)部使用4空格縮進(jìn)
[operation setCompletionBlock:^{
    [self.delegate newDataAvailable];
}];

//使用C語言API調(diào)用的block遵循同樣的書寫規(guī)則
dispatch_async(_fileIOQueue, ^{
    NSString* path = [self sessionFilePath];
    if (path) {
      // ...
    }
});

//較長的block關(guān)鍵字可以縮進(jìn)后在新行書寫,注意block的右括號'}'和調(diào)用block那行代碼的第一個非空字符對齊
[[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:^(SessionWindow *window) {
        if (window) {
          [self windowDidLoad:window];
        } else {
          [self errorLoadingWindow];
        }
    }];

//較長的block參數(shù)列表同樣可以縮進(jìn)后在新行書寫
[[SessionService sharedService]
    loadWindowWithCompletionBlock:
        ^(SessionWindow *window) {
            if (window) {
              [self windowDidLoad:window];
            } else {
              [self errorLoadingWindow];
            }
        }];

//龐大的block應(yīng)該單獨定義成變量使用
void (^largeBlock)(void) = ^{
    // ...
};
[_operationQueue addOperationWithBlock:largeBlock];

//在一個調(diào)用中使用多個block,注意到他們不是像函數(shù)那樣通過':'對齊的,而是同時進(jìn)行了4個空格的縮進(jìn)
[myObject doSomethingWith:arg1
    firstBlock:^(Foo *a) {
        // ...
    }
    secondBlock:^(Bar *b) {
        // ...
    }];

數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu)的語法糖

應(yīng)該使用可讀性更好的語法糖來構(gòu)造NSArray,NSDictionary等數(shù)據(jù)結(jié)構(gòu),避免使用冗長的alloc,init方法。

如果構(gòu)造代碼寫在一行,需要在括號兩端留有一個空格,使得被構(gòu)造的元素于與構(gòu)造語法區(qū)分開來:

//正確,在語法糖的"[]"或者"{}"兩端留有空格
NSArray *array = @[ [foo description], @"Another String", [bar description] ];
NSDictionary *dict = @{ NSForegroundColorAttributeName : [NSColor redColor] };

//不正確,不留有空格降低了可讀性
NSArray* array = @[[foo description], [bar description]];
NSDictionary* dict = @{NSForegroundColorAttributeName: [NSColor redColor]};

如果構(gòu)造代碼不寫在一行內(nèi),構(gòu)造元素需要使用兩個空格來進(jìn)行縮進(jìn),右括號]或者}寫在新的一行,并且與調(diào)用語法糖那行代碼的第一個非空字符對齊:

NSArray *array = @[
  @"This",
  @"is",
  @"an",
  @"array"
];

NSDictionary *dictionary = @{
  NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

構(gòu)造字典時,字典的Key和Value與中間的冒號:都要留有一個空格,多行書寫時,也可以將Value對齊:

//正確,冒號':'前后留有一個空格
NSDictionary *option1 = @{
  NSFontAttributeName : [NSFont fontWithName:@"Helvetica-Bold" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

//正確,按照Value來對齊
NSDictionary *option2 = @{
  NSFontAttributeName :            [NSFont fontWithName:@"Arial" size:12],
  NSForegroundColorAttributeName : fontColor
};

//錯誤,冒號前應(yīng)該有一個空格
NSDictionary *wrong = @{
  AKey:       @"b",
  BLongerKey: @"c",
};

//錯誤,每一個元素要么單獨成為一行,要么全部寫在一行內(nèi)
NSDictionary *alsoWrong= @{ AKey : @"a",
                            BLongerKey : @"b" };

//錯誤,在冒號前只能有一個空格,冒號后才可以考慮按照Value對齊
NSDictionary *stillWrong = @{
  AKey       : @"b",
  BLongerKey : @"c",
};

命名規(guī)范

基本原則

清晰

命名應(yīng)該盡可能的清晰和簡潔,但在Objective-C中,清晰比簡潔更重要。由于Xcode強(qiáng)大的自動補(bǔ)全功能,我們不必?fù)?dān)心名稱過長的問題。

//清晰
insertObject:atIndex:

//不清晰,insert的對象類型和at的位置屬性沒有說明
insert:at:

//清晰
removeObjectAtIndex:

//不清晰,remove的對象類型沒有說明,參數(shù)的作用沒有說明
remove:

不要使用單詞的簡寫,拼寫出完整的單詞:

//清晰
destinationSelection
setBackgroundColor:

//不清晰,不要使用簡寫
destSel
setBkgdColor:

然而,有部分單詞簡寫在Objective-C編碼過程中是非常常用的,以至于成為了一種規(guī)范,這些簡寫可以在代碼中直接使用,下面列舉了部分:

alloc   == Allocate                 max    == Maximum
alt     == Alternate                min    == Minimum
app     == Application              msg    == Message
calc    == Calculate                nib    == Interface Builder archive
dealloc == Deallocate               pboard == Pasteboard
func    == Function                 rect   == Rectangle
horiz   == Horizontal               Rep    == Representation (used in class name such as NSBitmapImageRep).
info    == Information              temp   == Temporary
init    == Initialize               vert   == Vertical
int     == Integer

命名方法或者函數(shù)時要避免歧義

//有歧義,是返回sendPort還是send一個Port?
sendPort

//有歧義,是返回一個名字屬性的值還是display一個name的動作?
displayName

一致性

整個工程的命名風(fēng)格要保持一致性,最好和蘋果SDK的代碼保持統(tǒng)一。不同類中完成相似功能的方法應(yīng)該叫一樣的名字,比如我們總是用count來返回集合的個數(shù),不能在A類中使用count而在B類中使用getNumber

使用前綴

如果代碼需要打包成Framework給別的工程使用,或者工程項目非常龐大,需要拆分成不同的模塊,使用命名前綴是非常有用的。

  • 前綴由大寫的字母縮寫組成,比如Cocoa中NS前綴代表Founation框架中的類,IB則代表Interface Builder框架。

  • 可以在為類、協(xié)議、函數(shù)、常量以及typedef宏命名的時候使用前綴,但注意不要為成員變量或者方法使用前綴,因為他們本身就包含在類的命名空間內(nèi)。

  • 命名前綴的時候不要和蘋果SDK框架沖突。

命名類和協(xié)議(Class&Protocol)

類名以大寫字母開頭,應(yīng)該包含一個名詞來表示它代表的對象類型,同時可以加上必要的前綴,比如NSString, NSDate, NSScanner, NSApplication等等。

而協(xié)議名稱應(yīng)該清晰地表示它所執(zhí)行的行為,而且要和類名區(qū)別開來,所以通常使用ing詞尾來命名一個協(xié)議,比如NSCopying,NSLocking。

有些協(xié)議本身包含了很多不相關(guān)的功能,主要用來為某一特定類服務(wù),這時候可以直接用類名來命名這個協(xié)議,比如NSObject協(xié)議,它包含了id對象在生存周期內(nèi)的一系列方法。

命名頭文件(Headers)

源碼的頭文件名應(yīng)該清晰地暗示它的功能和包含的內(nèi)容:

  • 如果頭文件內(nèi)只定義了單個類或者協(xié)議,直接用類名或者協(xié)議名來命名頭文件,比如NSLocale.h定義了NSLocale類。

  • 如果頭文件內(nèi)定義了一系列的類、協(xié)議、類別,使用其中最主要的類名來命名頭文件,比如NSString.h定義了NSStringNSMutableString。

  • 每一個Framework都應(yīng)該有一個和框架同名的頭文件,包含了框架中所有公共類頭文件的引用,比如Foundation.h

  • Framework中有時候會實現(xiàn)在別的框架中類的類別擴(kuò)展,這樣的文件通常使用被擴(kuò)展的框架名+Additions的方式來命名,比如NSBundleAdditions.h。

命名方法(Methods)

Objective-C的方法名通常都比較長,這是為了讓程序有更好地可讀性,按蘋果的說法“好的方法名應(yīng)當(dāng)可以以一個句子的形式朗讀出來”。

方法一般以小寫字母打頭,每一個后續(xù)的單詞首字母大寫,方法名中不應(yīng)該有標(biāo)點符號(包括下劃線),有兩個例外:

  • 可以用一些通用的大寫字母縮寫打頭方法,比如PDF,TIFF等。
  • 可以用帶下劃線的前綴來命名私有方法或者類別中的方法。

如果方法表示讓對象執(zhí)行一個動作,使用動詞打頭來命名,注意不要使用do,does這種多余的關(guān)鍵字,動詞本身的暗示就足夠了:

//動詞打頭的方法表示讓對象執(zhí)行一個動作
- (void)invokeWithTarget:(id)target;
- (void)selectTabViewItem:(NSTabViewItem *)tabViewItem;

如果方法是為了獲取對象的一個屬性值,直接用屬性名稱來命名這個方法,注意不要添加get或者其他的動詞前綴:

//正確,使用屬性名來命名方法
- (NSSize)cellSize;

//錯誤,添加了多余的動詞前綴
- (NSSize)calcCellSize;
- (NSSize)getCellSize;

對于有多個參數(shù)的方法,務(wù)必在每一個參數(shù)前都添加關(guān)鍵詞,關(guān)鍵詞應(yīng)當(dāng)清晰說明參數(shù)的作用:

//正確,保證每個參數(shù)都有關(guān)鍵詞修飾
- (void)sendAction:(SEL)aSelector toObject:(id)anObject forAllCells:(BOOL)flag;

//錯誤,遺漏關(guān)鍵詞
- (void)sendAction:(SEL)aSelector :(id)anObject :(BOOL)flag;

//正確
- (id)viewWithTag:(NSInteger)aTag;

//錯誤,關(guān)鍵詞的作用不清晰
- (id)taggedView:(int)aTag;

不要用and來連接兩個參數(shù),通常and用來表示方法執(zhí)行了兩個相對獨立的操作(從設(shè)計上來說,這時候應(yīng)該拆分成兩個獨立的方法):

//錯誤,不要使用"and"來連接參數(shù)
- (int)runModalForDirectory:(NSString *)path andFile:(NSString *)name andTypes:(NSArray *)fileTypes;

//正確,使用"and"來表示兩個相對獨立的操作
- (BOOL)openFile:(NSString *)fullPath withApplication:(NSString *)appName andDeactivate:(BOOL)flag;

方法的參數(shù)命名也有一些需要注意的地方:

  • 和方法名類似,參數(shù)的第一個字母小寫,后面的每一個單詞首字母大寫
  • 不要再方法名中使用類似pointer,ptr這樣的字眼去表示指針,參數(shù)本身的類型足以說明
  • 不要使用只有一兩個字母的參數(shù)名
  • 不要使用簡寫,拼出完整的單詞

下面參考參考 Method Arguments 列舉了一些常用參數(shù)名:

...action:(SEL)aSelector
...alignment:(int)mode
...atIndex:(int)index
...content:(NSRect)aRect
...doubleValue:(double)aDouble
...floatValue:(float)aFloat
...font:(NSFont *)fontObj
...frame:(NSRect)frameRect
...intValue:(int)anInt
...keyEquivalent:(NSString *)charCode
...length:(int)numBytes
...point:(NSPoint)aPoint
...stringValue:(NSString *)aString
...tag:(int)anInt
...target:(id)anObject
...title:(NSString *)aString

存取方法(Accessor Methods)

存取方法是指用來獲取和設(shè)置類屬性值的方法,屬性的不同類型,對應(yīng)著不同的存取方法規(guī)范:

//屬性是一個名詞時的存取方法范式
- (type)noun;
- (void)setNoun:(type)aNoun;
//栗子
- (NSString *)title;
- (void)setTitle:(NSString *)aTitle;

//屬性是一個形容詞時存取方法的范式
- (BOOL)isAdjective;
- (void)setAdjective:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)isEditable;
- (void)setEditable:(BOOL)flag;

//屬性是一個動詞時存取方法的范式
- (BOOL)verbObject;
- (void)setVerbObject:(BOOL)flag;
//栗子
- (BOOL)showsAlpha;
- (void)setShowsAlpha:(BOOL)flag;

命名存取方法時不要將動詞轉(zhuǎn)化為被動形式來使用:

//正確
- (void)setAcceptsGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)acceptsGlyphInfo;

//錯誤,不要使用動詞的被動形式
- (void)setGlyphInfoAccepted:(BOOL)flag;
- (BOOL)glyphInfoAccepted;

可以使用can,should,will等詞來協(xié)助表達(dá)存取方法的意思,但不要使用do,和does

//正確
- (void)setCanHide:(BOOL)flag;
- (BOOL)canHide;
- (void)setShouldCloseDocument:(BOOL)flag;
- (BOOL)shouldCloseDocument;

//錯誤,不要使用"do"或者"does"
- (void)setDoesAcceptGlyphInfo:(BOOL)flag;
- (BOOL)doesAcceptGlyphInfo;

為什么Objective-C中不適用get前綴來表示屬性獲取方法?因為get在Objective-C中通常只用來表示從函數(shù)指針返回值的函數(shù):

//三個參數(shù)都是作為函數(shù)的返回值來使用的,這樣的函數(shù)名可以使用"get"前綴
- (void)getLineDash:(float *)pattern count:(int *)count phase:(float *)phase;

命名委托(Delegate)

當(dāng)特定的事件發(fā)生時,對象會觸發(fā)它注冊的委托方法。委托是Objective-C中常用的傳遞消息的方式。委托有它固定的命名范式。

一個委托方法的第一個參數(shù)是觸發(fā)它的對象,第一個關(guān)鍵詞是觸發(fā)對象的類名,除非委托方法只有一個名為sender的參數(shù):

//第一個關(guān)鍵詞為觸發(fā)委托的類名
- (BOOL)tableView:(NSTableView *)tableView shouldSelectRow:(int)row;
- (BOOL)application:(NSApplication *)sender openFile:(NSString *)filename;

//當(dāng)只有一個"sender"參數(shù)時可以省略類名
- (BOOL)applicationOpenUntitledFile:(NSApplication *)sender;

根據(jù)委托方法觸發(fā)的時機(jī)和目的,使用should,will,did等關(guān)鍵詞

- (void)browserDidScroll:(NSBrowser *)sender;

- (NSUndoManager *)windowWillReturnUndoManager:(NSWindow *)window;、

- (BOOL)windowShouldClose:(id)sender;

集合操作類方法(Collection Methods)

有些對象管理著一系列其它對象或者元素的集合,需要使用類似“增刪查改”的方法來對集合進(jìn)行操作,這些方法的命名范式一般為:

//集合操作范式
- (void)addElement:(elementType)anObj;
- (void)removeElement:(elementType)anObj;
- (NSArray *)elements;

//栗子
- (void)addLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (void)removeLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj;
- (NSArray *)layoutManagers;

注意,如果返回的集合是無序的,使用NSSet來代替NSArray。如果需要將元素插入到特定的位置,使用類似于這樣的命名:

- (void)insertLayoutManager:(NSLayoutManager *)obj atIndex:(int)index;
- (void)removeLayoutManagerAtIndex:(int)index;

如果管理的集合元素中有指向管理對象的指針,要設(shè)置成weak類型以防止引用循環(huán)。

下面是SDK中NSWindow類的集合操作方法:

- (void)addChildWindow:(NSWindow *)childWin ordered:(NSWindowOrderingMode)place;
- (void)removeChildWindow:(NSWindow *)childWin;
- (NSArray *)childWindows;
- (NSWindow *)parentWindow;
- (void)setParentWindow:(NSWindow *)window;

命名函數(shù)(Functions)

在很多場合仍然需要用到函數(shù),比如說如果一個對象是一個單例,那么應(yīng)該使用函數(shù)來代替類方法執(zhí)行相關(guān)操作。

函數(shù)的命名和方法有一些不同,主要是:

  • 函數(shù)名稱一般帶有縮寫前綴,表示方法所在的框架。
  • 前綴后的單詞以“駝峰”表示法顯示,第一個單詞首字母大寫。

函數(shù)名的第一個單詞通常是一個動詞,表示方法執(zhí)行的操作:

NSHighlightRect
NSDeallocateObject

如果函數(shù)返回其參數(shù)的某個屬性,省略動詞:

unsigned int NSEventMaskFromType(NSEventType type)
float NSHeight(NSRect aRect)

如果函數(shù)通過指針參數(shù)來返回值,需要在函數(shù)名中使用Get

const char *NSGetSizeAndAlignment(const char *typePtr, unsigned int *sizep, unsigned int *alignp)

函數(shù)的返回類型是BOOL時的命名:

BOOL NSDecimalIsNotANumber(const NSDecimal *decimal)

命名屬性和實例變量(Properties&Instance Variables)

屬性和對象的存取方法相關(guān)聯(lián),屬性的第一個字母小寫,后續(xù)單詞首字母大寫,不必添加前綴。屬性按功能命名成名詞或者動詞:

//名詞屬性
@property (strong) NSString *title;

//動詞屬性
@property (assign) BOOL showsAlpha;

屬性也可以命名成形容詞,這時候通常會指定一個帶有is前綴的get方法來提高可讀性:

@property (assign, getter=isEditable) BOOL editable;

命名實例變量,在變量名前加上_前綴(有些有歷史的代碼會將_放在后面),其它和命名屬性一樣:

@implementation MyClass {
    BOOL _showsTitle;
}

一般來說,類需要對使用者隱藏數(shù)據(jù)存儲的細(xì)節(jié),所以不要將實例方法定義成公共可訪問的接口,可以使用@private@protected前綴。

按蘋果的說法,不建議在除了initdealloc方法以外的地方直接訪問實例變量,但很多人認(rèn)為直接訪問會讓代碼更加清晰可讀,只在需要計算或者執(zhí)行操作的時候才使用存取方法訪問,我就是這種習(xí)慣,所以這里不作要求。

命名常量(Constants)

如果要定義一組相關(guān)的常量,盡量使用枚舉類型(enumerations),枚舉類型的命名規(guī)則和函數(shù)的命名規(guī)則相同。
建議使用 NS_ENUMNS_OPTIONS 宏來定義枚舉類型,參見官方的 Adopting Modern Objective-C 一文:

//定義一個枚舉
typedef NS_ENUM(NSInteger, NSMatrixMode) {
    NSRadioModeMatrix,
    NSHighlightModeMatrix,
    NSListModeMatrix,
    NSTrackModeMatrix
};

定義bit map:

typedef NS_OPTIONS(NSUInteger, NSWindowMask) {
    NSBorderlessWindowMask      = 0,
    NSTitledWindowMask          = 1 << 0,
    NSClosableWindowMask        = 1 << 1,
    NSMiniaturizableWindowMask  = 1 << 2,
    NSResizableWindowMask       = 1 << 3
};

使用const定義浮點型或者單個的整數(shù)型常量,如果要定義一組相關(guān)的整數(shù)常量,應(yīng)該優(yōu)先使用枚舉。常量的命名規(guī)范和函數(shù)相同:

const float NSLightGray;

不要使用#define宏來定義常量,如果是整型常量,盡量使用枚舉,浮點型常量,使用const定義。#define通常用來給編譯器決定是否編譯某塊代碼,比如常用的:

#ifdef DEBUG

注意到一般由編譯器定義的宏會在前后都有一個__,比如__MACH__

命名通知(Notifications)

通知常用于在模塊間傳遞消息,所以通知要盡可能地表示出發(fā)生的事件,通知的命名范式是:

[觸發(fā)通知的類名] + [Did | Will] + [動作] + Notification

栗子:

NSApplicationDidBecomeActiveNotification
NSWindowDidMiniaturizeNotification
NSTextViewDidChangeSelectionNotification
NSColorPanelColorDidChangeNotification

注釋

讀沒有注釋代碼的痛苦你我都體會過,好的注釋不僅能讓人輕松讀懂你的程序,還能提升代碼的逼格。注意注釋是為了讓別人看懂,而不是僅僅你自己。

文件注釋

每一個文件都必須寫文件注釋,文件注釋通常包含

  • 文件所在模塊
  • 作者信息
  • 歷史版本信息
  • 版權(quán)信息
  • 文件包含的內(nèi)容,作用

一段良好文件注釋的栗子:

/*******************************************************************************
    Copyright (C), 2011-2013, Andrew Min Chang

    File name:  AMCCommonLib.h
    Author:     Andrew Chang (Zhang Min) 
    E-mail:     LaplaceZhang@126.com
    
    Description:    
            This file provide some covenient tool in calling library tools. One can easily include 
        library headers he wants by declaring the corresponding macros. 
            I hope this file is not only a header, but also a useful Linux library note.
            
    History:
        2012-??-??: On about come date around middle of Year 2012, file created as "commonLib.h"
        2012-08-20: Add shared memory library; add message queue.
        2012-08-21: Add socket library (local)
        2012-08-22: Add math library
        2012-08-23: Add socket library (internet)
        2012-08-24: Add daemon function
        2012-10-10: Change file name as "AMCCommonLib.h"
        2012-12-04: Add UDP support in AMC socket library
        2013-01-07: Add basic data type such as "sint8_t"
        2013-01-18: Add CFG_LIB_STR_NUM.
        2013-01-22: Add CFG_LIB_TIMER.
        2013-01-22: Remove CFG_LIB_DATA_TYPE because there is already AMCDataTypes.h

    Copyright information: 
            This file was intended to be under GPL protocol. However, I may use this library
        in my work as I am an employee. And my company may require me to keep it secret. 
        Therefore, this file is neither open source nor under GPL control. 
        
********************************************************************************/

文件注釋的格式通常不作要求,能清晰易讀就可以了,但在整個工程中風(fēng)格要統(tǒng)一。

代碼注釋

好的代碼應(yīng)該是“自解釋”(self-documenting)的,但仍然需要詳細(xì)的注釋來說明參數(shù)的意義、返回值、功能以及可能的副作用。

方法、函數(shù)、類、協(xié)議、類別的定義都需要注釋,推薦采用Apple的標(biāo)準(zhǔn)注釋風(fēng)格,好處是可以在引用的地方alt+點擊自動彈出注釋,非常方便。

有很多可以自動生成注釋格式的插件,推薦使用VVDocumenter

Screenshot
Screenshot

一些良好的注釋:

/**
 *  Create a new preconnector to replace the old one with given mac address.
 *  NOTICE: We DO NOT stop the old preconnector, so handle it by yourself.
 *
 *  @param type       Connect type the preconnector use.
 *  @param macAddress Preconnector's mac address.
 */
- (void)refreshConnectorWithConnectType:(IPCConnectType)type  Mac:(NSString *)macAddress;

/**
 *  Stop current preconnecting when application is going to background.
 */
-(void)stopRunning;

/**
 *  Get the COPY of cloud device with a given mac address.
 *
 *  @param macAddress Mac address of the device.
 *
 *  @return Instance of IPCCloudDevice.
 */
-(IPCCloudDevice *)getCloudDeviceWithMac:(NSString *)macAddress;

// A delegate for NSApplication to handle notifications about app
// launch and shutdown. Owned by the main app controller.
@interface MyAppDelegate : NSObject {
  ...
}
@end

協(xié)議、委托的注釋要明確說明其被觸發(fā)的條件:

/** Delegate - Sent when failed to init connection, like p2p failed. */
-(void)initConnectionDidFailed:(IPCConnectHandler *)handler;

如果在注釋中要引用參數(shù)名或者方法函數(shù)名,使用||將參數(shù)或者方法括起來以避免歧義:

// Sometimes we need |count| to be less than zero.

// Remember to call |StringWithoutSpaces("foo bar baz")|

定義在頭文件里的接口方法、屬性必須要有注釋!

編碼風(fēng)格

每個人都有自己的編碼風(fēng)格,這里總結(jié)了一些比較好的Cocoa編程風(fēng)格和注意點。

不要使用new方法

盡管很多時候能用new代替alloc init方法,但這可能會導(dǎo)致調(diào)試內(nèi)存時出現(xiàn)不可預(yù)料的問題。Cocoa的規(guī)范就是使用alloc init方法,使用new會讓一些讀者困惑。

Public API要盡量簡潔

共有接口要設(shè)計的簡潔,滿足核心的功能需求就可以了。不要設(shè)計很少會被用到,但是參數(shù)極其復(fù)雜的API。如果要定義復(fù)雜的方法,使用類別或者類擴(kuò)展。

#import和#include

#import是Cocoa中常用的引用頭文件的方式,它能自動防止重復(fù)引用文件,什么時候使用#import,什么時候使用#include呢?

  • 當(dāng)引用的是一個Objective-C或者Objective-C++的頭文件時,使用#import
  • 當(dāng)引用的是一個C或者C++的頭文件時,使用#include,這時必須要保證被引用的文件提供了保護(hù)域(#define guard)。

栗子:

#import <Cocoa/Cocoa.h>
#include <CoreFoundation/CoreFoundation.h>
#import "GTMFoo.h"
#include "base/basictypes.h"

為什么不全部使用#import呢?主要是為了保證代碼在不同平臺間共享時不出現(xiàn)問題。

引用框架的根頭文件

上面提到過,每一個框架都會有一個和框架同名的頭文件,它包含了框架內(nèi)接口的所有引用,在使用框架的時候,應(yīng)該直接引用這個根頭文件,而不是其它子模塊的頭文件,即使是你只用到了其中的一小部分,編譯器會自動完成優(yōu)化的。

//正確,引用根頭文件
#import <Foundation/Foundation.h>

//錯誤,不要單獨引用框架內(nèi)的其它頭文件
#import <Foundation/NSArray.h>
#import <Foundation/NSString.h>

BOOL的使用

BOOL在Objective-C中被定義為signed char類型,這意味著一個BOOL類型的變量不僅僅可以表示YES(1)和NO(0)兩個值,所以永遠(yuǎn)不要將BOOL類型變量直接和YES比較:

//錯誤,無法確定|great|的值是否是YES(1),不要將BOOL值直接與YES比較
BOOL great = [foo isGreat];
if (great == YES)
  // ...be great!

//正確
BOOL great = [foo isGreat];
if (great)
  // ...be great!

同樣的,也不要將其它類型的值作為BOOL來返回,這種情況下,BOOL變量只會取值的最后一個字節(jié)來賦值,這樣很可能會取到0(NO)。但是,一些邏輯操作符比如&&,||,!的返回是可以直接賦給BOOL的:

//錯誤,不要將其它類型轉(zhuǎn)化為BOOL返回
- (BOOL)isBold {
  return [self fontTraits] & NSFontBoldTrait;
}
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue];
}

//正確
- (BOOL)isBold {
  return ([self fontTraits] & NSFontBoldTrait) ? YES : NO;
}

//正確,邏輯操作符可以直接轉(zhuǎn)化為BOOL
- (BOOL)isValid {
  return [self stringValue] != nil;
}
- (BOOL)isEnabled {
  return [self isValid] && [self isBold];
}

另外BOOL類型可以和_Bool,bool相互轉(zhuǎn)化,但是不能Boolean轉(zhuǎn)化。

使用ARC

除非想要兼容一些古董級的機(jī)器和操作系統(tǒng),我們沒有理由放棄使用ARC。在最新版的Xcode(6.2)中,ARC是自動打開的,所以直接使用就好了。

在init和dealloc中不要用存取方法訪問實例變量

當(dāng)init``dealloc方法被執(zhí)行時,類的運行時環(huán)境不是處于正常狀態(tài)的,使用存取方法訪問變量可能會導(dǎo)致不可預(yù)料的結(jié)果,因此應(yīng)當(dāng)在這兩個方法內(nèi)直接訪問實例變量。

//正確,直接訪問實例變量
- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    _bar = [[NSMutableString alloc] init];
  }
  return self;
}
- (void)dealloc {
  [_bar release];
  [super dealloc];
}

//錯誤,不要通過存取方法訪問
- (instancetype)init {
  self = [super init];
  if (self) {
    self.bar = [NSMutableString string];
  }
  return self;
}
- (void)dealloc {
  self.bar = nil;
  [super dealloc];
}

按照定義的順序釋放資源

在類或者Controller的生命周期結(jié)束時,往往需要做一些掃尾工作,比如釋放資源,停止線程等,這些掃尾工作的釋放順序應(yīng)當(dāng)與它們的初始化或者定義的順序保持一致。這樣做是為了方便調(diào)試時尋找錯誤,也能防止遺漏。

保證NSString在賦值時被復(fù)制

NSString非常常用,在它被傳遞或者賦值時應(yīng)當(dāng)保證是以復(fù)制(copy)的方式進(jìn)行的,這樣可以防止在不知情的情況下String的值被其它對象修改。

- (void)setFoo:(NSString *)aFoo {
  _foo = [aFoo copy];
}

使用NSNumber的語法糖

使用帶有@符號的語法糖來生成NSNumber對象能使代碼更簡潔:

NSNumber *fortyTwo = @42;
NSNumber *piOverTwo = @(M_PI / 2);
enum {
  kMyEnum = 2;
};
NSNumber *myEnum = @(kMyEnum);

nil檢查

因為在Objective-C中向nil對象發(fā)送命令是不會拋出異?;蛘邔?dǎo)致崩潰的,只是完全的“什么都不干”,所以,只在程序中使用nil來做邏輯上的檢查。

另外,不要使用諸如nil == Object或者Object == nil的形式來判斷。

//正確,直接判斷
if (!objc) {
    ... 
}

//錯誤,不要使用nil == Object的形式
if (nil == objc) {
    ... 
}

屬性的線程安全

定義一個屬性時,編譯器會自動生成線程安全的存取方法(Atomic),但這樣會大大降低性能,特別是對于那些需要頻繁存取的屬性來說,是極大的浪費。所以如果定義的屬性不需要線程保護(hù),記得手動添加屬性關(guān)鍵字nonatomic來取消編譯器的優(yōu)化。

點分語法的使用

不要用點分語法來調(diào)用方法,只用來訪問屬性。這樣是為了防止代碼可讀性問題。

//正確,使用點分語法訪問屬性
NSString *oldName = myObject.name;
myObject.name = @"Alice";

//錯誤,不要用點分語法調(diào)用方法
NSArray *array = [NSArray arrayWithObject:@"hello"];
NSUInteger numberOfItems = array.count;
array.release;

Delegate要使用弱引用

一個類的Delegate對象通常還引用著類本身,這樣很容易造成引用循環(huán)的問題,所以類的Delegate屬性要設(shè)置為弱引用。

/** delegate */
@property (nonatomic, weak) id <IPCConnectHandlerDelegate> delegate;
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