曾幾何時,神話魔幻題材是好萊塢的一支生力軍。
今年,《神戰(zhàn):權(quán)力之眼》洶涌來襲,擔當起2016春季魔幻大片的開山力作。
也標志著式微若干年之后,魔幻大片的卷土重來!
當然,它有著絕對的底氣。
首先,它取材自古埃及神話。那么問題來了,你上一次在大銀幕看到古埃及神話電影,是什么時候?
我猜99%的人答不上來。
對了,《神戰(zhàn)》觸及了此前幾乎是空白一片的領(lǐng)域。
通過電影,我們無數(shù)次見過巍峨的金字塔,雄偉的獅身人面像,柱廊沖天的神廟,但影迷們幾乎沒怎么見識過埃及眾神叱銀幕的豐姿。
影片導演亞歷克斯·普羅亞斯的名字,對于許多影迷如雷貫耳,他的《烏鴉》《移魂都市》《我,機器人》等,在許多科幻粉絲心中占有舉足輕重的地位。
電影給人信心的地方還不止此。在剛剛過去的奧斯卡,《瘋狂麥克斯4》斬獲六項技術(shù)大獎。
而《神戰(zhàn)》有超過200名臺前幕后成員,正來自《瘋狂麥克斯4》的劇組,包括助理導演,視覺效果總監(jiān),特技替身和一些主要演員。
同時,它是第一部用潘那維申全新primo70系列鏡頭攝制的電影長片,該鏡頭賦予影像更加自然的銳度表現(xiàn)力,不會產(chǎn)生光學像差以及彩色邊緣失真,可以讓攝影師挖到更多暗處的細節(jié)。
盡管數(shù)字電影攝影機還沒有70mm的感官元件,但使用primo70系列鏡頭,能讓影片具有70mm膠片般的質(zhì)感。如果不在 IMAX 3D銀幕上觀賞,絕對是對如此頂級設(shè)備的辜負。
在一流的主創(chuàng)、逆天的設(shè)備支持嚇,《神戰(zhàn)》得以將一個橫跨人神冥三界的神話體系,巨細無遺地搬上銀幕。
普羅亞斯多次強調(diào),《神戰(zhàn)》雖然從古埃及神話得到靈感,卻沒有試圖遵循歷史準確性,電影中的事件也從未發(fā)生過。
通過這樣的創(chuàng)作前提,得以天馬行空的揮灑想象力。
片中的埃及文明,恢弘壯麗,令人贊嘆不已。
劇組做了海量的考證工作,既參考了真實的埃及建筑和文化,也引入了大量其他古文明的元素,最后的成品亦幻亦真,生機勃勃,無論外景內(nèi)景,每一處都美到令人窒息。
與此前的神話電影不同,《神戰(zhàn)》中的埃及眾神,并不是凌空俯視人界,而是行走在人間,統(tǒng)治埃及、愛民如子的施政者。
神可以被一眼認出,因為他們的體型格外高大。
正常形態(tài)下,神身高達到九英尺。
當他們變身為全身光滑如鏡的戰(zhàn)斗形態(tài)時,又會增加到12英尺。
還有光明之神拉,比其他神的海拔又高出好幾個層級。
難怪導演普羅亞斯形容,《神戰(zhàn)》是一部逆版本的《霍比特人》。
人和神經(jīng)常處在同一景深,從頭到腳全部展現(xiàn)的畫面,形成差距鮮明的對比。
為了達到天衣無縫的效果,劇組采用多種拍攝手法,從非常簡單的視覺錯位把戲,到最先進的CG技術(shù),一應(yīng)俱全。
眾神的戰(zhàn)斗樣式,也是新老結(jié)合的路子。既有較為傳統(tǒng)的冷兵器格斗和法術(shù)遠程攻擊,更多的是化身戰(zhàn)斗形態(tài)后,飛升在天空中展開高速搏殺,頗有超級英雄打架的即視感。
再來看個頭部特寫,何等高貴、華麗又洋溢著殺氣,細節(jié)無可挑剔。
神變身時,鎧甲漸次加身,充滿了鋼鐵俠般的即視感。
整個過程被分解為幾十個視覺步驟,比超級英雄的精細度更高,也更驚艷。
更叫人稱奇的是,神也可以通過更新裝備,不斷獲得更強的戰(zhàn)斗力,凡此種種獨樹一幟的設(shè)定。都使觀眾眼前一亮。
普羅亞斯曾在臉書上談到,對千篇一律的超級英雄電影已經(jīng)煩透了。
所以《神戰(zhàn)》不僅是對神話電影的革新,也是超級英雄電影的一種變奏。
這群“神級”超級英雄,更古典高雅,更能飛天遁地,也更有人味兒。
人設(shè)如此逆天,相匹配的演員卡司也是來頭不小。
埃及守護神荷魯斯,是《權(quán)力的游戲》“弒君者”尼古拉·科斯特-瓦爾道,一臉正氣浩然,帥翻三界。
昔日《300勇士》的“斯巴達國王”杰拉德·巴特勒,此番棄明投暗,化身黑暗之神賽特,大有君臨天下之氣場。
女神陣營的顏值擔當愛神,由歐亞混血艾洛蒂·袁所飾,曼妙身姿顛倒眾生,還有一手心靈控制的法術(shù)絕活。
考特尼·伊頓所飾的凡人女子,魅力絲毫不亞于女神,也撐起顏值半邊天。
眾神的服飾也不光是光為了好看,各有各的文化內(nèi)涵。
黑暗之神賽斯和守護神荷魯斯的盔甲,分別是豺狼和雄鷹為主體,分別是他們所象征的動物。
與之相似,愛神哈索爾和智慧之神托特的頭巾上,也可以見到牛和朱鷺。
死神阿努比斯與我們在埃及壁畫見過的高度相似,一頭身高11尺的野獸,長著胡狼的頭顱。他可以自由穿梭于人界與冥界。
斯芬克斯則是一頭令人生畏的巨石猛獸,它具有一張人的臉,形體不斷變化,以隨時發(fā)威殺死那些回答不上謎語的人。
跟阿努比斯一樣,他也是由真人演員通過動作捕捉扮演。
對于動作捕捉技術(shù),普羅亞斯這樣說:
“曾經(jīng),演員在電影里看起來就是他們自己的樣子,如今,在新技術(shù)的幫助下,我們可以讓他們看起來像任何東西,就像《我,機器人》的桑尼一樣。任何需要表演的生物,都只能由演員來扮演。我愿意將CG想象為一種復雜的化妝術(shù),只有臺詞和表情才能賦予表演靈魂?!?/p>
同樣,這部幾乎每一個畫面都有CG加工的特效大片中,仍采用了許多傳統(tǒng)特效。
比如荷魯斯與凡人竊賊貝克在他父親的神廟前交流時,那場景雖然是電腦制作的,但也在悉尼的中央公園取景,以達到真?zhèn)坞y辨。
智慧之神被克隆出幾百個個體,在大廳中從事不同的活動,是另一個具有技術(shù)挑戰(zhàn)性的段落。演員查德維克·博斯曼共花了三天時間,親自扮演每一個“自己”,最后通過技術(shù)合成。
盡管《神戰(zhàn)》展示了最先進的電影技術(shù),如果將該片稱為一部視覺爆米花,普羅亞斯會很不高興的。
他更愿意將電影描述為一個多層面的愛情故事,具有豐沛而通暢的劇作,以及走心的情感力量。
片中的確包含了很多段愛情故事,比如荷魯斯、貝克和賽斯都有著各自的愛人,幾段戀愛的坎坷程度都足以撐起一部大片。
當然,如果你把他倆之間欲說還休的基情也算上的話,還真構(gòu)成一個跨越人神的多角戀故事呢。
不過,一切都點到為止,一點也不狗血?!渡駪?zhàn)》的最大賣點,是一如既往展現(xiàn)了普羅亞斯編排視覺大場面的野心和匠心,并且必將復活好萊塢式微已久的神話魔幻巨制。